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Patrimoine magique avec ma patte

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    Le spectateur choisit une carte dans un jeu mélangé. Le magicien sort deux cartes du jeu : l’une représente la valeur de la carte choisie, et l’autre sa couleur ! John Bannon a développé le tour sur un principe de Rick Aviles, et Dominique Duvivier partage une autre de ses versions personnelles, avec laquelle vous allez réitérer l’effet une deuxième fois à la suite ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un Mini Duvivier Wallet en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte dans un jeu mélangé. Le magicien sort deux cartes du jeu : l’une représente la valeur de la carte choisie, et l’autre sa couleur ! John Bannon a développé le tour sur un principe de Rick Aviles, et Dominique Duvivier partage sa toute dernière version personnelle. Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte dans un jeu mélangé. Le magicien sort deux cartes du jeu : l’une représente la valeur de la carte choisie, et l’autre sa couleur ! John Bannon a développé le tour sur un principe de Rick Aviles, et Dominique Duvivier partage encore une autre de ses versions personnelles. Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte dans un jeu mélangé. Le magicien sort deux cartes du jeu : l’une représente la valeur de la carte choisie, et l’autre sa couleur ! John Bannon a développé le tour sur un principe de Rick Aviles, et Dominique Duvivier partage une de ses versions personnelles. Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Deux billets de banque de valeurs différentes sont utilisés : l’un est placé à l’intérieur de la main du spectateur, et le magicien tient l’autre au bout de ses doigts. Malgré ces conditions impossibles, les deux billets vont changer magiquement de place ! Un vrai miracle !  
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    La version de Dominique Duvivier de « Time Machine » de Steve Freeman. Comment « arrêter le temps », et le faire « reculer »… avec un jeu de cartes ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une routine d’As leader pas comme les autres puisque les As sont représentés par quatre 8 de Pique, et les cartes quelconques par des Jokers. Les 8 de Pique rejoignent un par un le « 8 leader », et à la fin, les quatre 8 de Pique se transforment en carré d’As, justifiant ainsi pleinement l’appellation du tour « As leader » !  
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    Une routine d’As leader pas comme les autres puisque les As sont représentés par quatre 8 de Pique, et les cartes quelconques par des Jokers. Les 8 de Pique rejoignent un par un le « 8 leader », et à la fin, les quatre 8 de Pique se transforment en carré d’As, justifiant ainsi pleinement l’appellation du tour « As leader » ! Et cerise sur le gâteau, à la fin, le jeu entier se transforment en Jokers ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes identiques en cliquant ici. - des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Pour commencer, le magicien propose une expérience avec des cartes à jouer qui regroupe toutes les principales familles du mentalisme : - Télépathie : communication à distance par la pensée, - Clairvoyance : connaissance des choses par d’autres moyens que les cinq sens, - Précognition : prévision d'événements futurs non déductibles de la connaissance du présent (prédiction), - Télékinésie : influence de l’esprit sur la matière. Puis après ces expériences fort troublantes, il vous propose de se rassurer en effectuant un tour classique d’As leader. Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Cette version imaginée par Dominique Duvivier à partir du tour de Derek Dingle est un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Un grand classique de la magie de Dominique Duvivier. Le magicien sort les quatre As et les quatre 8. Toutes les cartes sont signées. Le quatre As sont placées dans quatre poches différentes ; les quatre 8 restent sur la table. En un clin d’œil, les cartes changent de place : les quatre As se retrouvent maintenant sur la table, et les quatre 8 sont extraites une par une des différentes poches. Pas d’empalmage ! Un vrai miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Encore une version différente du tour « Reversal » que Brent Braun a conçu à partir du célèbre tour « Twisting the Ace » de Dai Vernon. Le magicien explique qu’il met toujours les jokers de côté lorsqu’il utilise un jeu neuf… et il se retrouve maintenant avec un jeu uniquement composé de jokers. Il en prend quatre, et celles-ci se retournent magiquement une par une. A la fin du, tour, tout est donné à l’examen ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes identiques en cliquant ici. - une carte double dos en cliquant ici.  
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    Le magicien sort les quatre 10 du jeu. Un des 10 se retourne, puis un deuxième, un troisième… et enfin les quatre 10 sont retournés. Puis ils voyagent dans la poche du magicien… et tout est donné à l’examen à la fin ! Vous pouvez acheter : - un Jeu Bicycle Rider (Standard) en cliquant ici. - une carte double dos en cliquant ici.  
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    Le célèbrissime tour de Paul Curry « Les Rouges et les noires » est considéré comme un des plus grands effets de tous les temps. Dai Vernon considérait que c’était « le tour du siècle ». Cette nouvelle version conçue par Dominique Duvivier est tout à fait percutante et mystifiera le public le plus averti ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Le jeu est mélangé par un spectateur, qui choisit une carte dans des conditions de laboratoire. Cette carte va se « dissoudre », c’est-à-dire qu’elle va disparaître, pour réapparaître dans des conditions impossibles ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l’unité en cliquant ici. - des pastilles adhésives repositionnables en cliquant ici. - un Mini Duvivier Wallet en cliquant ici. - le tour « Thought of Card to Box » de Christian Grace en cliquant ici.  
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    Le tour des gobelets est un des plus anciens effets de la magie. Trois petites balles voyagent mystérieusement d’un gobelet à l’autre. A la fin du tour, les trois petites balles deviennent des grosses balles. Vous pouvez acheter : - des gobelets en cliquant ici. - des balles mousse en cliquant ici. - des grosses balles en cliquant ici. - une baguette magie bouts argentés en cliquant ici.  
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