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Patrimoine magique avec ma patte

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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publié sur Double Fond TV. À partir d’un jeu préalablement mélangé, le magicien retrouve ici les As, un à un, dans l’ordre qu’il veut ! Cette version a été inventée par Dominique Duvivier après que Fernando Kheops lui a montré l’effet sans lui en donner l’explication. Pour ceux qui s’attarderaient sur l’explication… si, si ! C’est encouragé ! … Ceux-là découvriront, à leur grande stupeur, qu’il n’y a pas vraiment de trucage ! Dingue, non ? On vous laisse juge…  
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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publiée sur Double Fond TV. Un tour qui peut se faire même par téléphone, où tout le monde comprend sauf le spectateur… C’est génial !  
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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publié sur Double Fond TV. La version de Dominique Duvivier du tour de Brother John Hamman. Les quatre As passent un par un magiquement à travers la table. Le climax de folie : à la fin du tour, les quatre cartes se transforment en Rois ! Impact garanti !  
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    Cette vidéo est la version "live" de "Collector 3 Cartes Choisies » déjà publiée sur Double Fond TV. Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Cette version imaginée par Dominique Duvivier est un véritable miracle !  
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    Inspiré par une technique utilisée par Edward Marlo, Dominique Duvivier vous propose un voyage d’As tout à fait spectaculaire. L’effet est répété, mais cette fois avec l’As choisi par le spectateur ! Succès garanti !  
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    La présentation de Dominique Duvivier du fameux tour du Puzzle, dans lequel on rajoute plusieurs fois une pièce, et le puzzle est toujours du même format à chaque fois. Dans cette version, le puzzle est placé dans un gabarit qui prouve que les dimensions sont restées les mêmes. Et tout est donné à l’examen à la fin !  
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    Le magicien montre deux jeux de cartes : le jeu bleu est un jeu de prédiction, le jeu rouge va permettre à deux spectateurs d'établir le portrait-robot d'une carte : l'un détermine la couleur, l'autre la valeur. Les cartes du jeu de prédictions sont sorties, et étalées faces en l'air sur la table ; une seule carte est face en bas : c'est la carte choisie ! Tout est donné à l'examen. Vous pouvez acheter des jeux de cartes normaux en cliquant ici. et en cliquant ici.  
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    Le magicien montre deux cartes blanches, sur lesquelles sont écrites à la main le nom de deux cartes : 5 de Carreau et 6 de Trèfle ; ce qui constitue une espèce d'Open Prediction avec deux cartes. Une carte du jeu est choisie par le spectateur. Elle est face en bas, personne ne la connait. Le magicien se donne quatre possibilités d'avoir prédit la carte choisie avec ses deux cartes de prédiction : ça peut donc être un 5 ou un 6 pour valeur, et du Carreau ou du trèfle pour la couleur. La carte choisie est retournée : rien à voir, puisque c'est le 4 de Coeur ! Le magicien est dépité, il replace les freux cartes écrites sur la table en les retournant : ce sont deux 4 de Coeur ! Tout est donné à l'examen. Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à dos blanc à l'unité en cliquant ici.  
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    Une carte rouge est mise de côté. Dans un jeu à dos bleus, une carte est choisie par un spectateur dans des conditions de laboratoire... et quand on montre la carte de prédiction... c'est la même carte ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l'unité en cliquant ici. - des pastilles adhésives repositionnables en cliquant ici.  
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    Le magicien met une carte de côté, en disant que "cette carte n'existe pas... ou presque". Puis il met deux petits paquets de côté, en disant qu'il a prévu d'avance ce que le spectateur va choisir ; ce dernier désigne en effet un paquet, et le magicien montre qu'il est composé d'un carré de 7... mais l'autre paquet est composé de 7 cartes ! Il réunit les paquets, et il n'y a plus maintenant que 8 cartes : le carré de 7... et un carré d'As ! Il rajoute alors la carte qui n'existe pas... et en effet, celle-ci disparaît ! Tout est donné à l'examen. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    "La Carte Folle" est un des plus grands classiques des tours de petits paquets. Il a été inventé par Peter Kane. Des dizaines, voire des centaines de versions ont été conçues à ce jour. La version de Dominique Duvivier est une des plus pures qui soient. Un véritable miracle ! Cette version permet de donner toutes les cartes à l'examen à la fin du tour, et propose un climax complémentaire. Vous pouvez acheter : - des cartes à l’unité en cliquant ici. - des cartes double faces à l’unité en cliquant ici. - un jeu de cartes truquées Jerry’s Nugget en cliquant ici.  
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    Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Cette variante est basée sur un principe de base de Bob Hummer. Cette routine est un Tsunami complètement atypique, car il n’y a pas de carte choisie, mais cette fois, les cartes sont mélangées complètement aléatoirement faces en l’air, faces en bas, et pourtant, le jeu étant coupé en deux parties, il y a le même nombre de cartes faces en l’air dans chacune d’elles ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dominique Duvivier vous propose de jouer à un bonneteau un peu particulier. Il montre quatre cartes, un As de Carreau et trois cartes blanches. L’As est la carte gagnante, mais elle n’est pas là où elle devrait être, et à l’arrivée, on a clairement l'inverse, c'est-à-dire trois As de Carreau et une seule carte blanche ! Vous pouvez acheter des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte, qui est perdue dans le jeu. Une passe magique, et une carte se retourne mystérieusement face en l'air dans le milieu du jeu ; mais contre toute attente, ce n'est pas celle choisie par le spectateur : c'est le 5 de Cœur. Le magicien compte alors les cartes une par une à partir du 5, et la cinquième se révèle être… la carte choisie. Les quatre cartes qui ont été comptées pour arriver au 5 de Cœur sont retournées… ce sont les quatre As ! Et cerise sur le gâteau, le magicien montre qu’il n’a pas pu être autrement puisque les autres cartes du jeu sont montrées : elles sont toutes blanches ! Un tour complètement automatique, mais diablement efficace ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes à faces blanches en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte dans un jeu mélangé. Le magicien sort deux cartes du jeu : l’une représente la valeur de la carte choisie, et l’autre sa couleur ! John Bannon a développé le tour sur un principe de Rick Aviles, et Dominique Duvivier partage une autre de ses versions personnelles, avec laquelle vous allez réitérer l’effet une deuxième fois à la suite ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un Mini Duvivier Wallet en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte dans un jeu mélangé. Le magicien sort deux cartes du jeu : l’une représente la valeur de la carte choisie, et l’autre sa couleur ! John Bannon a développé le tour sur un principe de Rick Aviles, et Dominique Duvivier partage sa toute dernière version personnelle. Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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