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CLASSIQUES


  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Une carte, prise en sandwich entre deux rois rouges, est signée puis perdue dans le jeu. Celle-ci est retrouvée dans des conditions impossibles, mais le plus fou, c’est la chute ! Foncez la découvrir ! Vous pourrez acheter le matériel nécessaire à ce tour dans notre boutique secrète, à laquelle seuls les abonnés « Accros » comme vous ont accès. Oh la chance !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Voici une technique de faux mélange incontournable, inventée par Herb Zarrow. Dominique Duvivier vous présente ici les handlings classiques de cette technique essentielle, mais aussi quelques handlings de sa composition et différentes applications. Il aborde également un autre faux mélange : le Erdnase Shuffle. À vous de jouer !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Le magicien dépose trois pièces « Or » alignées d’un côté de la table, et trois pièces « Argent » de l’autre côté. Les trois pièces « Or » vont voyager une par une pour rejoindre les pièces « Argent », sans aucun contact apparent ! La méthode utilisée est intéressante : minimum de manipulation, maximum d’effet !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    L’une des routines préférées de Boris Wild qui combine “Triomphe“, “Tout Tarot“ et “Carte Folle“. Un véritable numéro en soi avec un final en musique très visuel et un climax renversant !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Quatre voleurs, symbolisés par les As, passent un par un au travers du jeu, puis quand ils se font attraper par les gendarmes (symbolisés par les cartes du reste du jeu), se volatilisent… et se regroupent dans le paquet choisi par le spectateur ! La saga des gendarmes et des voleurs, à la « sauce Renélys » !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Any Card At Any Number (ACAAN) : La carte librement choisie se retrouve au nombre désigné par le spectateur. Une version killer de l’effet mythique de David Berglas !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le magicien « marque » et isole la carte librement choisie par un spectateur en clippant un trombone dessus. Malgré ces conditions de laboratoire, cette carte, placée dans le milieu du jeu, remonte mystérieusement sur le dessus, et se transforme ensuite dans les mains du spectateur. L’effet est extrêmement déroutant et très visuel.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Deux spectateurs choisissent chacun une carte dans un paquet composé de cartes coupées en deux. Les choix sont nets ; ce sont les spectateurs qui font tout. Pourtant lorsqu’on retourne ces deux moitiés de carte, on constate qu’elles se correspondent, et s’assemblent parfaitement pour constituer une seule et unique carte ! Aucune manipulation. Le tour idéal pour utiliser vos vieilles cartes !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Un tour TOTALEMENT automatique, avec juste un papier et un stylo. Un nombre est déterminé par un spectateur suivant un protocole net et sans bavure. Pourtant, ce nombre a été prédit à l’avance !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position du Biddle, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position de la Donne, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Technique de base : Pour contrôler une carte dans un jeu. Une alternative simple et pratique au Saut de Coupe.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Une carte est choisie dans un jeu normal, puis retrouvée dans des conditions impossibles. Découvrez vite une nouvelle méthode secrète et comment réaliser la technique de la « carte à l’œil » de façon invisible. C’est tellement ingénieux !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Technique de base : comment donner l’illusion de mélanger un jeu de cartes en effectuant une série de coupes, mais en réalité, le jeu se retrouve dans le même ordre qu’au départ. Un faux mélange simple et convaincant.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Technique de base : une des techniques fondamentales de la magie des cartes, qui permet de transformer une carte en une autre.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Technique de base : du nom de son inventeur Alex Elmsley, ce comptage permet de compter 4 cartes, mais en en masquant une. C’est le faux comptage le plus usité.  
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