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MAGIE IMPROMPTUE


  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Une carte, prise en sandwich entre deux rois rouges, est signée puis perdue dans le jeu. Celle-ci est retrouvée dans des conditions impossibles, mais le plus fou, c’est la chute ! Foncez la découvrir ! Vous pourrez acheter le matériel nécessaire à ce tour dans notre boutique secrète, à laquelle seuls les abonnés « Accros » comme vous ont accès. Oh la chance !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Les As apparaissent un par un, et sont placés d’un côté sur la table. Puis une carte est choisie librement par un spectateur et placée de l’autre côté. Malgré la distance qui les sépare, les As (quatre cartes, donc !) et la carte choisie (une seule carte) vont mystérieusement changer de place deux fois de suite ! Un réel transfert de masse s’effectue devant vos yeux ébahis… Un magnifique effet et très inattendu !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Les cartes sont étalées en vrac sur la table, faces vers le bas. Le magicien nomme une carte, et le spectateur doit toucher un dos de carte, le pari étant que ce doit être la bonne. Pour faire bonne mesure, le processus est réitéré deux autres fois par le spectateur et le magicien. Les trois cartes sont montrées : ce sont les bonnes ! Facile à faire, effet maxi !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un effet mystérieux et très flash : vous n’avez qu’une seule carte, mais elle se change trois fois ! À voir et revoir, pour amuser vos doigts… ainsi que vos spectateurs !  
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    Quatre voleurs, symbolisés par les As, passent un par un au travers du jeu, puis quand ils se font attraper par les gendarmes (symbolisés par les cartes du reste du jeu), se volatilisent… et se regroupent dans le paquet choisi par le spectateur ! La saga des gendarmes et des voleurs, à la « sauce Renélys » !  
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    Any Card At Any Number (ACAAN) : La carte librement choisie se retrouve au nombre désigné par le spectateur. Une version killer de l’effet mythique de David Berglas !  
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    Comment retrouver une carte choisie de façon originale. Un tour flash et surprenant, pour amuser encore une fois vos doigts… ainsi que vos spectateurs !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le magicien « marque » et isole la carte librement choisie par un spectateur en clippant un trombone dessus. Malgré ces conditions de laboratoire, cette carte, placée dans le milieu du jeu, remonte mystérieusement sur le dessus, et se transforme ensuite dans les mains du spectateur. L’effet est extrêmement visuel.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    J’avais adoré le sac à échange transparent que vendait Jeff Busby, mais il était assez fragile... J’ai adapté plein de choses avec cette boîte qui, par sa conception simple, permet plein de tours... Il y a surtout une routine de mémoire instantanée, rendue vraiment inratable grâce à la boîte... D’autres routines plus simples sont aussi déroutantes... et c’est trop drôle de mélanger les cartes en secouant la boîte !!!  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Deux spectateurs choisissent chacun une carte dans un paquet composé de cartes coupées en deux. Les choix sont nets ; ce sont les spectateurs qui font tout. Pourtant lorsqu’on retourne ces deux moitiés de carte, on constate qu’elles se correspondent, et s’assemblent parfaitement pour constituer une seule et unique carte ! Aucune manipulation. Le tour idéal pour utiliser vos vieilles cartes !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Un tour TOTALEMENT automatique, avec juste un papier et un stylo. Un nombre est déterminé par un spectateur suivant un protocole net et sans bavure. Pourtant, ce nombre a été prédit à l’avance !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position du Biddle, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
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    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position de la Donne, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
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    Technique de base : Pour contrôler une carte dans un jeu. Une alternative simple et pratique au Saut de Coupe.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le spectateur choisit une carte dans des conditions impossibles. Puis il sort cinq cartes du jeu (dont la carte choisie), comme si chacune d’elles était sa carte. Il aura donc menti quatre fois. Malgré ces conditions extrêmes, le magicien se comportant comme un véritable détecteur de mensonges vivant, va retrouver la carte choisie !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Une carte est choisie dans un jeu normal, puis retrouvée dans des conditions impossibles. Découvrez vite une nouvelle méthode secrète et comment réaliser la technique de la « carte à l’œil » de façon invisible. C’est tellement ingénieux !  
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