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MAGIE IMPROMPTUE


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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publiée sur Double Fond TV. Un « petit exercice de style » tel que l’annonce Dominique : les As sont perdus puis reviennent magiquement en trois phases de plus en plus déroutantes et, il faut le reconnaître, un tantinet énervantes ! Suivez le Maître !  
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    Encore un miracle de notre ami Howard Hamburg. Le spectateur choisit une carte dans des « conditions de laboratoire » absolues. Pourtant, il suffit d’épeler le nom du spectateur en comptant une carte par lettre… la dernière carte se révèle être celle du spectateur ! Succès garanti !  
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    Le magicien montre deux cordelettes. Le spectateur fait un double nœud qu’il serre au maximum. En une fraction de seconde, les cordelettes se retrouvent maintenant séparées, le double nœud a mystérieusement disparu !  
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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publiée sur Double Fond TV. Un tour qui peut se faire même par téléphone, où tout le monde comprend sauf le spectateur… C’est génial !  
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    La carte choisie, perdue dans le jeu, se retrouve dans la poche du magicien qui était vide. Puis c’est tout le jeu qui se téléporte dans sa poche. A chaque fois, c’est le spectateur qui va dans la poche, pour constater qu’elle est vide au début, puis va chercher sa propre carte au milieu du tour, et le reste du jeu à la fin ! Idéal dans toutes les conditions : close-up, cocktail, salon et scène !  
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    Le forçage PATEO (Pick Any Two, Eliminate One) est une méthode permettant de forcer un objet particulier à partir d'un ensemble d'objets, qui a été créée par Roy Baker. Elle implique le spectateur et le magicien dans un processus alternatif de sélection et d'élimination, ne laissant qu'un seul objet parmi un nombre illimité d'objets.  
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    Le spectateur choisit une carte, qui est perdue dans le jeu. Une passe magique, et une carte se retourne mystérieusement face en l'air dans le milieu du jeu ; mais contre toute attente, ce n'est pas celle choisie par le spectateur : c'est le 5 de Cœur. Le magicien compte alors les cartes à partir du 5, et la cinquième se révèle être… la carte choisie. Un tour complètement automatique, mais diablement efficace !  
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    Une transposition de cartes exceptionnelle ! Deux cartes sont choisies, et perdues dans le jeu. Le magicien demande au premier spectateur quelle est la valeur de sa carte (par exemple, un 9). Il sort le carré correspondant. 1er effet : la carte choisie (par exemple le 9 de Carreau) se retourne magiquement face en bas parmi les trois autres 9, qui restent faces en l'air. 2ème effet : le magicien annonce que la deuxième carte du jeu va se retourner dans le jeu. Lorsqu'il étale ce dernier en ruban, stupéfaction, ce n'est pas la deuxième carte choisie qui est face en l'air, mais… le 9 de Carreau ! 3ème effet : la carte face en bas dans le carré de 9 est retournée : c'est l'autre carte choisie! Impact garanti.  
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    Le magicien ouvre une petite enveloppe et montre qu'il y a une carte à l'intérieur : c'est sa carte de prédiction. L'enveloppe est refermée et laissée à la vue des spectateurs. Une carte est choisie librement, et est perdue dans le jeu. Le magicien reprend l'enveloppe, et la carte de prédiction traverse magiquement l'enveloppe ! Cette dernière est ouverte, elle est maintenant vide ! La carte est retournée, c'est la carte qui a été librement choisie précédemment, et qui n'est plus dans le jeu !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le mentaliste demande à un spectateur de projeter sa pensée dans la tête du magicien. L’expérience se déroute en trois étapes : il devine tout d’abord la lettre que lui « envoie » le spectateur, puis un nombre, et enfin la carte s’il a choisie. Et cerise sur le gâteau, le magicien montre que cette carte a été prédite à l’avance ! Une application tout à fait personnelle de Viktor Vincent du principe de double réalité.  
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    Une carte est librement choisie, perdue dans le jeu ; ce dernier est enfermé dans son étui. Un foulard est donné à examiner, et placé au-dessus de l'étui. Malgré ces conditions de laboratoire, la carte choisie va disparaître du jeu pour se retrouver dans les plis du foulard !  
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    Le magicien sort du jeu les deux rois noirs, qu'il pose de côté sur la table faces en l'air. Puis il demande à un spectateur de lui nommer n'importe quelle carte du jeu, hormis les deux rois noirs, bien sûr ; le choix est complètement libre. Incroyable, la carte pensée n'est plus dans le jeu, elle se retrouve en sandwich face en bas entre les deux rois noirs faces en l'air ! Un véritable miracle !  
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    Le spectateur divise le jeu en quatre paquets ; il mélange copieusement chacun des paquets. Le magicien ne touche à rien. Pourtant, à la fin du tour, on se retrouve avec un As au-dessus de chacun des paquets ! Succès garanti !  
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    Technique de cartes : Le principe de la carte à l’œil est de prendre secrètement connaissance de l’identité de la carte du dessous du jeu. Cette technique particulière a déjà été décrite par Alexandra Duvivier.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le jeu est mélangé moitié des cartes du jeu faces en l’air, moitié faces en bas. Pourtant, toutes les cartes se retrouvent dans le même sens, sauf la carte qui a été préalablement choisie. La particularité de cette méthode révolutionnaire est qu’elle s’effectue sans aucun faux mélange !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Vous allez adorer cette routine pleine de rebondissements ! Vous sortez les As de votre jeu, les y reperdez de différentes manières et c’est parti pour une cascade d’effets ahurissants pour les retrouver ! Vous allez bluffer vos amis, c’est sûr ! Ce tour a déjà été décrit par Dominique Duvivier.  
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