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Mes chouchous

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    Les « anciens » pensaient que la magie se déclinait uniquement en 3 familles d’effets : apparition, disparition, transformation. Winston Freer au siècle dernier a révolutionné la magie en déterminant 17 familles. Dominique Duvivier a développé le concept et aujourd’hui, son travail s’articule autour de 30 familles ! Ce tour est un magnifique « mélange des genres ». Il présente deux jeux reliés par un fil d’or, et à partir de là, il développe toute une routine où il invite un maximum d’effets tout aussi incroyables les uns que les autres ! Une saga fabuleuse, qui laissera votre public sans voix !  
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    A partir de bases de Bob Hummer, Joshua Jay et Dominique Duvivier (voir « Bonneteau mental » et « Bonneteau mental avec un jeu entier Jay Duvivier » déjà publiés sur notre plateforme), ce dernier va encore un peu plus loin et vous propose une nouvelle déclinaison de ces différents principes. Entre un « Tsunami » de folie, une prédiction incroyable, et les transformations successives de cette fameuse carte mystère, vos spectateurs vont vivre des moments inoubliables ! Du grand art ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Double dos bicolore ” en cliquant ici.  
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    Ce tour est une variante de « La carte Mystère » déjà décrit sur cette plateforme. Des cartes sont successivement choisies dans un jeu à dos rouge. Le magicien montre que dans son jeu, il y a une carte spéciale, la « Carte mystère », qui a la particularité d’être la seule carte à dos bleu. Les cartes choisies et la « Carte mystère » vont se transformer, se transposer, se mimétiser l’une l’autre en un ballet diabolique ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Double dos bicolore ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Normal Bleu ” en cliquant ici.  
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    Un « Tsunami » de folie ! Une carte est choisie et perdue dans des conditions de laboratoire extrêmes. Pourtant, le magicien la retrouve sans poser aucune question. Sur une base de Bob Hummer, inspiré par un tour de Joshua Jay, Dominique Duvivier a conçu cette version magnifique. Du grand art ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Le magicien montre une carte à dos bleu, et la place de côté sur la table : c’est la « Carte mystère ». Deux cartes sont librement choisies dans un jeu à dos rouge. Ces deux cartes et la « Carte mystère » vont se transformer, se transposer, se mimétiser l’une l’autre en un ballet diabolique ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Double dos bicolore ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Normal Bleu ” en cliquant ici.  
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    Une carte est choisie, et perdue dans le jeu. Le magicien prend deux cartes indifférentes, et les pose une par une à part sur la table. Lorsqu’il remontre ces deux cartes, on voit qu’il y en a maintenant trois : les deux cartes quelconques se sont transformées en Roi de cœur et Roi de Carreau, et entre ces deux rois, il y a maintenant la carte choisie ! Succès garanti !  
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    Deux rois rouges se transforment en trois cartes choisies… Rapide, efficace et très bluffant !  
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    Un effet de « sandwich » de cartes incompréhensible et qui va crescendo ! Une carte choisie par le spectateur se retrouve miraculeusement prise en sandwich entre deux rois rouges. Deux fois de suite ! Rapide, efficace et très bluffant !  
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    Une carte disparaît complétement du jeu. Elle se dématérialise à vue ! C’est impossible et pourtant… Ce tour est complètement fou !  
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    Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte et ces deux cartes se retrouvent côte à côte dans le jeu. Qu’est-ce qui est le plus étrange : que la carte du magicien soit à côté de celle du spectateur ou l’inverse ? Un effet troublant et magnifique !  
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    Le spectateur choisit une carte dans des conditions impossibles. Puis il sort cinq cartes du jeu (dont la carte choisie), comme si chacune d’elles était sa carte. Il aura donc menti quatre fois. Malgré ces conditions extrêmes, le magicien se comportant comme un véritable détecteur de mensonges vivant, va retrouver la carte choisie !  
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    Au même titre que ACAAN, ce tour est considéré comme le Saint Graal de la magie. Nombreux sont ceux qui cherchent encore la solution parfaite de ce tour. En voici une !  
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    Les quatre Rois sont sortis du jeu et donnés à l'examen, puis posés de côté. Trois cartes sont librement choisies, signées, et posés au-dessus des quatre Rois. Une pression sur le petit paquet… et les sept cartes ne sont plus que quatre : ce sont les quatre cartes gloutonnes qui ont fait un festin des trois cartes choisies ! En finale, les quatre cartes ne sont maintenant plus que trois, ce sont les cartes choisies ; le carré de Rois se retrouve face en l'air dans le milieu du jeu faces en bas ! Succès garanti ! Success guaranteed!  
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    Les quatre Rois sont des « cartes gloutonnes » qui vont « absorber » trois cartes librement choisies et signées. Puis ces dernières vont être régurgitées, et les quatre Rois seront de nouveau réunis. Cette version est différente de celle déjà décrite précédemment sur cette plateforme (« Les cartes gloutonnes 1997 »).  
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    Un tour tout à fait original. Le magicien pose une carte bleue face en bas sur la table, et sort les 2 Jokers d'un jeu à dos rouge. Le spectateur désigne librement une carte parmi le reste du jeu, et appose une gommette qu'il a signée au préalable sur la face de sa carte. Le magicien ne touche jamais la carte choisie, elle est tenue entre les deux Jokers, qui sont utilisés comme une pincette. La carte bleue se trouve être un duplicata de la carte choisie ! Et bien que cette dernière ait été désignée librement par le spectateur, lorsqu'on montre toutes les autres cartes du jeu, force est de constater que ce dernier est uniquement constitué de jokers ! Tout est donné à l'examen.  
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    Dans cet enchaînement, on passe en revue les différents types d'As Assembly. La routine se déroule en trois étapes : As Leader Classique, Progressive Assemby et Reverse Assembly. A chaque étape, on fait quatre paquets ; dans chacun de ces paquets, on place trois cartes quelconques et un As. 1- As Leader Classique : Tous les As se retrouvent instantanément réunis dans un seul paquet (le paquet de l'As Leader). 2- Progressive Assembly : Le premier As disparaît du premier paquet, et se retrouve avec l'As du deuxième paquet. Puis les deux As disparaissent, et se retrouvent avec l'As du troisième paquet. Enfin, le processus se renouvelle une dernière fois, et les quatre As se retrouvent dans le paquet Leader ! 3- Reverse Assembly : Dans cette variante, on commence par un As Leader Classique, et en climax, tous les As retournent mystérieusement et instantanément dans leur paquet d'origine ! Impact garanti !  
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