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Mes chouchous

  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien montre une carte à dos bleu, et la place de côté sur la table : c’est la « Carte mystère ». Deux cartes sont librement choisies dans un jeu à dos rouge. Ces deux cartes et la « Carte mystère » vont se transformer, se transposer, se mimétiser l’une l’autre en un ballet diabolique ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Double dos bicolore ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Normal Bleu ” en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une carte est choisie, et perdue dans le jeu. Le magicien prend deux cartes indifférentes, et les pose une par une à part sur la table. Lorsqu’il remontre ces deux cartes, on voit qu’il y en a maintenant trois : les deux cartes quelconques se sont transformées en Roi de cœur et Roi de Carreau, et entre ces deux rois, il y a maintenant la carte choisie ! Succès garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Deux rois rouges se transforment en trois cartes choisies… Rapide, efficace et très bluffant !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un effet de « sandwich » de cartes incompréhensible et qui va crescendo ! Une carte choisie par le spectateur se retrouve miraculeusement prise en sandwich entre deux rois rouges. Deux fois de suite ! Rapide, efficace et très bluffant !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Une carte disparaît complétement du jeu. Elle se dématérialise à vue ! C’est impossible et pourtant… Ce tour est complètement fou !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte et ces deux cartes se retrouvent côte à côte dans le jeu. Qu’est-ce qui est le plus étrange : que la carte du magicien soit à côté de celle du spectateur ou l’inverse ? Un effet troublant et magnifique !  
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    Le spectateur choisit une carte dans des conditions impossibles. Puis il sort cinq cartes du jeu (dont la carte choisie), comme si chacune d’elles était sa carte. Il aura donc menti quatre fois. Malgré ces conditions extrêmes, le magicien se comportant comme un véritable détecteur de mensonges vivant, va retrouver la carte choisie !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Au même titre que ACAAN, ce tour est considéré comme le Saint Graal de la magie. Nombreux sont ceux qui cherchent encore la solution parfaite de ce tour. En voici une !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Les quatre Rois sont sortis du jeu et donnés à l'examen, puis posés de côté. Trois cartes sont librement choisies, signées, et posés au-dessus des quatre Rois. Une pression sur le petit paquet… et les sept cartes ne sont plus que quatre : ce sont les quatre cartes gloutonnes qui ont fait un festin des trois cartes choisies ! En finale, les quatre cartes ne sont maintenant plus que trois, ce sont les cartes choisies ; le carré de Rois se retrouve face en l'air dans le milieu du jeu faces en bas ! Succès garanti ! Success guaranteed!  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Les quatre Rois sont des « cartes gloutonnes » qui vont « absorber » trois cartes librement choisies et signées. Puis ces dernières vont être régurgitées, et les quatre Rois seront de nouveau réunis. Cette version est différente de celle déjà décrite précédemment sur cette plateforme (« Les cartes gloutonnes 1997 »).  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Un tour tout à fait original. Le magicien pose une carte bleue face en bas sur la table, et sort les 2 Jokers d'un jeu à dos rouge. Le spectateur désigne librement une carte parmi le reste du jeu, et appose une gommette qu'il a signée au préalable sur la face de sa carte. Le magicien ne touche jamais la carte choisie, elle est tenue entre les deux Jokers, qui sont utilisés comme une pincette. La carte bleue se trouve être un duplicata de la carte choisie ! Et bien que cette dernière ait été désignée librement par le spectateur, lorsqu'on montre toutes les autres cartes du jeu, force est de constater que ce dernier est uniquement constitué de jokers ! Tout est donné à l'examen.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Dans cet enchaînement, on passe en revue les différents types d'As Assembly. La routine se déroule en trois étapes : As Leader Classique, Progressive Assemby et Reverse Assembly. A chaque étape, on fait quatre paquets ; dans chacun de ces paquets, on place trois cartes quelconques et un As. 1- As Leader Classique : Tous les As se retrouvent instantanément réunis dans un seul paquet (le paquet de l'As Leader). 2- Progressive Assembly : Le premier As disparaît du premier paquet, et se retrouve avec l'As du deuxième paquet. Puis les deux As disparaissent, et se retrouvent avec l'As du troisième paquet. Enfin, le processus se renouvelle une dernière fois, et les quatre As se retrouvent dans le paquet Leader ! 3- Reverse Assembly : Dans cette variante, on commence par un As Leader Classique, et en climax, tous les As retournent mystérieusement et instantanément dans leur paquet d'origine ! Impact garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Le magicien montre ses cartes à un spectateur, qui en pense une tout à fait librement. Pourtant, cette carte a été prévue au préalable, puisque le magicien montre qu'il y a une seule carte étrangère dans le jeu (c'est une carte qui a un dos différent des cartes du jeu), et c'est bien celle qui a été pensée par le spectateur ! Succès garanti ! Dans l'explication Dominique mentionne une nouvelle technique, il s'agit en fait du "Hitchcock Move" que vous trouverez dans la sous-catégorie "Mes Techniques" de Dominique Duvivier.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Votre public va expérimenter un exercice d’hypnose collective… qui ira de plus en plus loin ! Trois spectateurs vont vivre une expérience hors du commun… mais quoi de plus normal, puisqu’ils se retrouvent sous l’emprise hypnotique du magicien !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un « Tsunami » de folie, sur la base d’un tour de Larry Jennings. Une carte est librement pensée puis perdue dans le jeu dans des « conditions de laboratoire ». Le magicien a même le dos tourné pendant toutes ces opérations ! Sans poser aucune question, le magicien nomme la carte choisie. Le climax est incroyable : la carte choisie est la seule carte imprimée du jeu ; toutes les 51 autres cartes sont blanches des deux côtés ! Tout est donné à l’examen.  
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