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TOURS D'ENTREE


  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    La carte choisie, perdue dans le jeu, se retrouve dans la poche du magicien qui était vide. Puis c’est tout le jeu qui se téléporte dans sa poche. A chaque fois, c’est le spectateur qui va dans la poche, pour constater qu’elle est vide au début, puis va chercher sa propre carte au milieu du tour, et le reste du jeu à la fin ! Idéal dans toutes les conditions : close-up, cocktail, salon et scène !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le forçage PATEO (Pick Any Two, Eliminate One) est une méthode permettant de forcer un objet particulier à partir d'un ensemble d'objets, qui a été créée par Roy Baker. Elle implique le spectateur et le magicien dans un processus alternatif de sélection et d'élimination, ne laissant qu'un seul objet parmi un nombre illimité d'objets.  
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    Le spectateur choisit une carte, qui est perdue dans le jeu. Une passe magique, et une carte se retourne mystérieusement face en l'air dans le milieu du jeu ; mais contre toute attente, ce n'est pas celle choisie par le spectateur : c'est le 5 de Cœur. Le magicien compte alors les cartes à partir du 5, et la cinquième se révèle être… la carte choisie. Un tour complètement automatique, mais diablement efficace !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une carte est librement choisie, perdue dans le jeu ; ce dernier est enfermé dans son étui. Un foulard est donné à examiner, et placé au-dessus de l'étui. Malgré ces conditions de laboratoire, la carte choisie va disparaître du jeu pour se retrouver dans les plis du foulard !  
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    Le spectateur détermine cinq cartes dans des conditions de laboratoire extrêmes, après avoir mélangé les cartes par lui-même. Il additionne les valeurs des cartes. Par exemple, s'il a un 10, un 6, un 3 un 5 et un 8, le total donne 32. Or, le magicien avait vidé ses poches au début du tour, et avait donc placé quelques pièces de monnaie de côté sur la table. On additionne les valeurs des pièces, il y a en tout 32 centimes… soit le même total que pour les cartes !  
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    Le spectateur divise le jeu en quatre paquets ; il mélange copieusement chacun des paquets. Le magicien ne touche à rien. Pourtant, à la fin du tour, on se retrouve avec un As au-dessus de chacun des paquets ! Succès garanti !  
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    Le jeu est mélangé moitié des cartes du jeu faces en l’air, moitié faces en bas. Pourtant, toutes les cartes se retrouvent dans le même sens, sauf la carte qui a été préalablement choisie. La particularité de cette méthode révolutionnaire est qu’elle s’effectue sans aucun faux mélange !  
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    Vous allez adorer cette routine pleine de rebondissements ! Vous sortez les As de votre jeu, les y reperdez de différentes manières et c’est parti pour une cascade d’effets ahurissants pour les retrouver ! Vous allez bluffer vos amis, c’est sûr ! Ce tour a déjà été décrit par Dominique Duvivier.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Openings : les tours d’entrée Qu’est-ce qu’un bon tour d’ouverture ? Henry Evans vous livre ses réflexions théoriques et pratiques sur ce sujet déterminant pour le magicien que vous êtes. Des idées à suivre à la lettre pour assurer le succès de votre numéro ou de votre spectacle. Des conseils en or !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une carte est choisie, et perdue dans le jeu. Le magicien prend deux cartes indifférentes, et les pose une par une à part sur la table. Lorsqu’il remontre ces deux cartes, on voit qu’il y en a maintenant trois : les deux cartes quelconques se sont transformées en Roi de cœur et Roi de Carreau, et entre ces deux rois, il y a maintenant la carte choisie ! Succès garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "apprenti.e"  
    Un tour simple, mais diablement bluffant. Une pièce de monnaie placée entre les mains du magicien disparaît complètement. Rien dans les mains, rien dans les manches, la pièce s'est évanouie dans l'espace !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    C’est un outil plus qu’un tour, qui a connu bien des versions. C’est aussi un principe qui vous permettra de nombreuses présentations à thème. Spécialement conçu pour la scène ou le salon, avec des objets normaux et contemporains... un bloc-note et un marqueur... A faire circuler, car y’a rien à voir… sinon le succès, au bout !  
  • Inclus Dans L'abonnement "apprenti.e"  
    Comment faire léviter une baguette magique, un crayon ou un stylo, un couteau de table, une paille, etc… sans aucun accessoire supplémentaire ! Un tour de magie facile à faire, dans des conditions complètement impromptues ! Vous pouvez acheter une “ Baguette magique ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/plongeurs/827-baguette-magique  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    La carte ambitieuse nouvelle génération ! Une routine dans laquelle une carte choisie, au lieu de remonter sur le dessus, se retourne constamment à l’intérieur du jeu pour se retrouver toujours dans le sens inverse, jusqu’à un final inattendu dont nous vous laissons la surprise ! - Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/850-jeu-bicycle-rider-rouge-standard - Vous pouvez acheter une “ Carte double face à l’unité ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/1610-unite-double-face - Vous pouvez acheter une “ Carte double dos à l’unité ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/1609-unite-double-dos-rouge  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    « La Boisson » est un des tours qui a toujours fasciné Dominique Duvivier car pour lui, la magie des liquides est une magie très puissante, très forte ; c’est d’autre part un excellent effet de mentalisme. Il a créé de multiples versions de cet effet, il vous livre ici trois variantes différentes. Vous pouvez acheter « Shot Glass », la version commercialisée de « La Boisson », en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une prédiction dans un journal, mais qui occupe toute la scène, en utilisant de plus un accessoire insolite, le fameux ressort qui descend les escaliers. Une page est librement choisie, le ressort est baladé sur la surface de la page, puis lâché au stop du spectateur. Le spectateur choisit un mot à cet endroit... et yes, c’est celui de la prédiction ! Une prédiction qui a du ressort... ce n’est pas courant !  
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