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TOURS D'ENTREE


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    Le célèbre « Chink a Chink » dans une version très bluffante. (avec explication du « Retournement Loupi » et de la « Subtilté Olram ») Vous pouvez acheter : - des demi-dollars en cliquant ici. - une pièce double face Penny/Demi-dollar en cliquant ici.  
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    Une carte librement pensée par un spectateur se matérialise mystérieusement entre deux Jokers ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes à dos blanc en cliquant ici.  
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    Production de quatre pièces une par une, en configuration aussi bien close-up que cocktail. Vous pouvez acheter : - des demi-dollars en cliquant ici. - des dollars en cliquant ici.  
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    Le magicien déclare qu’il a des pouvoirs psychiques, et qu’il a la capacité de voir dans le futur. Il place deux cartes faces en bas sur la table : ce sont ses deux cartes de prédiction. Un spectateur va choisir deux cartes : l’une sera prise au hasard, et l’autre est librement pensée. Les prédictions sont montrées : ce sont les deux cartes jumelles des cartes choisies ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    C’est le tour… où c’est le spectateur qui fait le tour (en apparence, bien sûr !). Il mélange le jeu, le coupe, choisit librement sa carte, remélange le jeu après que la carte a été perdue… et on la retrouve au nombre qu’il a lui-même désigné ! Boris Wild nous livre également plusieurs variantes pour révéler la carte choisie ! Ce tour est inclus dans le programme VHS « Les Etoiles de la Magie Moderne : Boris Wild », éditée par Mayette Magie en 1997. Vous pouvez acheter un Jeu de cartes marqué Boris Wild en cliquant ici.  
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    Une carte choisie par un spectateur se retrouve au nombre déterminé par ce même spectateur. Une variation sur le thème d’ACAAN (Any Card At Any Number) tout à fait intéressante. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte dans des conditions de laboratoire, et la retourne face en bas dans le milieu du jeu face en l’air. Le magicien prend un deuxième jeu qui avait été mis de côté à la vue du public, avant de commencer. Une carte est retournée dans le jeu… c’est la même que celle du spectateur ! Un véritable miracle ! Ce tour est inclus dans le programme VHS « Les Etoiles de la Magie Moderne : Boris Wild », éditée par Mayette Magie en 1997. Vous pouvez acheter : - un Jeu de cartes marqué Boris Wild en cliquant ici. - un « Jeu Invivible » en> cliquant ici.  
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    Pour faire apparaître les quatre As en un clin d'oeil ! Cette variation que Dominique Duvivier a trouvée en 1998 permet de montrer plusieurs cartes quelconques avant d’effectuer l’effet. Hyper flash, hyper efficace ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien et le spectateur effectuent exactement les mêmes actions avec leur billet de banque qu’ils tiennent en mains. Lorsqu’ils déplient chacun leur billet, celui du magicien s’est transformé de 20 euros en 100 euros !  
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    Cette routine a déjà fait l’objet d’une publication sur notre plateforme. Dominique Duvivier avait alors évoqué l’utilisation du « Sac cousu », sans donner de précisions, ce qu’il fait ici dans cette description complète de la routine. Vous présentez un magnifique gobelet un petit verre, un foulard et une petite balle rouge. Avec tout cela vous allez pouvoir faire une succession de véritables petits miracles : La balle va disparaître, réapparaître, voyager… et à la fin, vous faites apparaître une grosse balle ! Mais ce n’est que le début de la fin, car une série de climax inattendus vont maintenant se succéder ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un Chop Cup classique (pas de gobelet plein, pas de balle lourde, pas de sac cousu) en cliquant ici.  
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    Dans cette suite d’effets, le magicien met en exergue les qualités d’intuition qu’un spectateur donné possède sans le savoir ! Une routine magnifique qui mélange coïncidences, prédiction et même… carré magique ! Superbe! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Michael Ammar vous souhaite la bienvenue dans son « nouveau cadre de pensée ». Il montre deux applications de l’empalmage aux doigts : dans un premier temps, comment extraire mystérieusement une pièce de monnaie de l’intérieur d’un capuchon de stylo, et dans un deuxième temps, comment faire pour que la pièce traverse la poche du pantalon. Vous pouvez voir d’autres publications de ce coffret de Mickael Ammar en cliquant sur la catégorie « Coffrets => A new frame of mind ». Vous pouvez acheter des demi-dollars en cliquant ici.  
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    La version originelle d’un des tours « signatures » de Dominique Duvivier, qu’il a conçu dans les années 70. « Je voulais faire un tour où les spectateurs seraient surpris visuellement, mentalement, le plus possible, et le plus fréquemment possible… une cascade d’effets un peu fous, colorés, visuel, où tout se transforme à fond ». Ne passez pas à côté !  
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    Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Allan Ackerman nous propose ici une version de son cru, les techniques employées sont originales, et les cartes choisies sont vraiment clairement perdues chacune dans le milieu du jeu (pas de Tilt Move !). Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Trois spectateurs choisissent librement chacun une carte. A l’aide de son Joker, le magicien révèle d’une manière amusante les trois cartes une par une. Puis s’ensuit une série de transformations où toutes les trois cartes deviennent des Jokers, et de nouveau elles-mêmes. Tout est donné à l’examen à la fin du tour ! Superbe ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Après avoir mélangé le jeu par lui-même, un spectateur choisit une carte dans des conditions de laboratoire. Malgré ces conditions draconiennes, le magicien retrouve la carte et tout est donné à l’examen ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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