
Abonnement :
Inclus Dans L'abonnement "apprenti.e"
Inclus Dans L'abonnement "apprenti.e"
Description :
Les 17 familles d’effets magiques
Les 17 familles d’effets magiques
Winston Freer
« De précieux renseignements qui peuvent changer la vie, pas dans le sens ordinaire du mot, mais fondamentalement : changer la vie. En appliquant quelques préceptes de Freer, vous allez accéder à une magie que peu utilisent, faute d’avoir compris la puissance de telles découvertes. Que votre magie s’enrichisse un peu plus comme nous devrions sans cesse le désirer ! »
Dominique Duvivier
Les éléments décrits ont été publiés dans les années 1900(*). Une étude, un plan de travail passe par la recherche d’un miracle, ou du moins du tour miracle type. Pour déterminer les choses, les effets qu’un magicien peut faire, nous allons faire une liste des effets que la science ne peut obtenir. Tel est le point important.
Un miracle est un effet fondamental simple, bien exécuté et que la science ne peut obtenir. Apparemment, il y a 17 de ces effets fondamentaux que la science n’explique pas :- 1 - La Production : La science refuse l’idée que la matière peut être créée. La matière a toujours été là : on ne peut pas créer quelque chose du néant.
- 2 - La Disparition ou la Destruction : On ne peut pas faire disparaître quelque chose sans qu’il en reste une trace, scientifiquement parlant.
- 3 - Les Transformations et les Transformations en… : Changer des matériaux (ex. alchimistes transformant des métaux en or) paraît impossible sans utilisation d’énergie.
- 4 - La Forme des Matériaux : Changer la forme d’un matériau sans outil est humainement impossible.
- 5 - Le Changement de Taille : Une chose ne peut pas grandir ou rétrécir spontanément.
- 6 - Le Changement de Couleur : On ne peut pas changer la couleur d’un objet sans un processus chimique.
- 7 - Le Changement de Température : Passer de la chaleur au froid immédiatement est impossible.
- 8 - Le Changement de Position : La téléportation (déplacer un objet sans effort) est hors du champ scientifique.
- 9 - Le Changement de Poids ou de Masse : La masse ou le poids d’un objet est inaltérable selon la science.
- 10 - Le Magnétisme : Faire adhérer des objets non métalliques entre eux sans adhésif est inexplicable scientifiquement.
- 11 - La Lévitation : La lévitation s’oppose aux lois de Newton sans connexion visible.
- 12 - La Pénétration : Deux solides occupant le même espace sans dommage est irrationnel.
- 13 - La Restauration : Restaurer un objet endommagé sans effort relève de la magie.
- 14 - Le Contrôle à Distance : Contrôler une action à distance est considéré comme impossible.
- 15 - La Sympathie : Une action sur un objet transmettant son effet à un autre (ex. vaudou).
- 16 et 17 - Les effets de Mentalisme : Incluent la divination (trouver des objets cachés) et les prédictions (prévoir l’avenir).
« Un effet basique, visuel, avec un mouvement apparent qui illustre un de ces effets peut être considéré comme un miracle. Ainsi, nous pouvons prendre des miracles classiques pour illustrer chacun de nos 17 points. »
Winston Freer
- 1 - Apparition : L’apparition d’une écriture sur une ardoise.
- 2 - Disparition : La petite cage à oiseau qui disparaît entre les mains.
- 3 - Changement de matière : L’œuf sur l’éventail.
- 4 - Transformation : Le papier déchiré qui devient un petit chapeau.
- 5 - Changement de taille : Le dé qui grandit (Buatier de Kolta) ou l’œuf qui diminue.
- 6 - Changement de couleur : L’eau qui devient du vin.
- 7 - Changement de température : La boule chauffante.
- 8 - Changement de position : Exemple : la lampe à pétrole qui disparaît d’une table pour réapparaître sur une autre.
- 9 - Changement de poids ou de masse : Le coffret de Robert Houdin, qui devient léger ou lourd à volonté.
- 10 - Magnétisme : Aux États-Unis, cet effet est appelé « Sliding glue » (exemple : le crayon qui tient tout seul).
- 11 - Lévitation : La boule volante.
- 12 - Pénétration : Les anneaux chinois.
- 13 - Restauration : La corde coupée de Bjork Lunde (voir L’encyclopédie des tours de cordes).
- 14 - Remote control : Les cartes montantes, les houlettes.
- 15 - Effet de sympathie : Les bambous chinois (tirer sur un et l’autre remonte).
- 16 - Divination : Exemple : le tour du sable.
- 17 - Prédictions : L’écriture sur le mur.
(*) Références :
- « The Maxam outline of the 17 Fundamental Effects of Magic », The Linking Ring, Vol.22, n°11, janvier 1942, pp.38-42.
- « Winston Freer [5] », Le Magicien, n°132, septembre 1993, pp.4523 et 4524.
- « Winston Freer [6] », Le Magicien, n°133, décembre 1993, pp.4560 et 4561.
Musique
-
{{content.sale_price}}
A voir aussi
-
{{content.sale_price}}
Produits
-
{{content.sale_price}}