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Coïncidences

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    Le jeu est mélangé au préalable par un spectateur. Une carte est placée face en bas sur la table : c’est la carte de prédiction. Trois piles de cartes sont déterminées librement par le spectateur. La carte du dessus du premier paquet est retourné : c’est par exemple, un 4 ; la carte de prédiction est montrée : c’est aussi un 4 ! Et c’est précisément le nombre de spectateurs qu’il y a dans votre public ! Les premières cartes des deux autres paquets sont retournées : ce sont les deux 4 manquants ! Vous avez compris que si vous aviez un nombre différent de spectateurs, par exemple huit, vous obtiendriez un carré de 8 ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Ce tour est une variante de « La carte Mystère » déjà décrit sur cette plateforme. Des cartes sont successivement choisies dans un jeu à dos rouge. Le magicien montre que dans son jeu, il y a une carte spéciale, la « Carte mystère », qui a la particularité d’être la seule carte à dos bleu. Les cartes choisies et la « Carte mystère » vont se transformer, se transposer, se mimétiser l’une l’autre en un ballet diabolique ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Double dos bicolore ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Normal Bleu ” en cliquant ici.  
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    A défaut d’animal de compagnie, Toto est un haricot blanc adopté par le magicien ! Ce dernier montre un verre rempli d’haricots blanc. Les haricots sont abondamment mélangés, et malgré cela, il retrouve le seul haricot sur lequel est écrit son nom : « Toto » ! Succès garanti !  
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    La « Carte de visite » est un des grands classiques de la magie des cartes. Le pitch est le suivant : Le magicien montre un morceau de papier plié en quatre qu’il place en vue de côté sur la table : c’est sa prédiction. Un jeu de carte est mélangé. Le jeu est étalé en ruban faces en bas sur la table et un spectateur place une carte de visite à l’endroit où il le désire (pas de forçage). Les deux cartes qui sont de part et d’autre de la carte de visite sont montrées ; on ouvre la prédiction : les deux cartes sont écrites dessus ! Une façon « magique » de donner sa carte de visite ! Dans cette version, on fait la même chose, mais sans carte de visite ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    La version 2022 du « Truc Spouch » que Dominique Duvivier a créé dans les années 90. Le « Truc Spouch » a été décrit dans le livre « Magie Duvivier » édité par Richard Kaufman en 1996, écrit par Jon Racherbaumer, et illustré par Ton Onosaka. Un maëlstrom d’effet qui s’achève par un jeu avec les dos dos différents. Vous pouvez acheter le “ Colors” en click here.  
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    Un Bonneteau qui va vous déchirer mentalement ! Un spectateur est invité à choisir une carte parmi trois qui lui sont présentées. Pas de forçage, pas d'influence. La carte est choisie complètement librement. Malgré ces conditions de laboratoire, le magicien va prouver d'une manière claire et sans équivoque qu'il avait prévu d'avancer la carte qui a été choisie ! Une véritable tuerie ! Vous pouvez acheter le tour “ Bonneteau mental” en cliquant ici.  
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    Le célèbrissime tour de Paul Curry « Les Rouges et les noires » est considéré comme un des plus grands effets de tous les temps. Dai Vernon considérait que c’était « le tour du siècle ». Aldo Colombini a imaginé cette variante extrêmement intéressante car les spectateurs seront non seulement capables de séparer dans un premier temps cartes rouges et cartes noires, mais aussi dans un deuxième temps les Piques, les Cœurs, le Trèfles et les Carreaux ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Une prédiction dans un journal, mais qui occupe toute la scène, en utilisant de plus un accessoire insolite, le fameux ressort qui descend les escaliers. Une page est librement choisie, le ressort est baladé sur la surface de la page, puis lâché au stop du spectateur. Le spectateur choisit un mot à cet endroit... et yes, c’est celui de la prédiction ! Une prédiction qui a du ressort... ce n’est pas courant !  
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    Une transposition de cartes exceptionnelle ! Deux cartes sont choisies, et perdues dans le jeu. Le magicien demande au premier spectateur quelle est la valeur de sa carte (par exemple, un 9). Il sort le carré correspondant. 1er effet : la carte choisie (par exemple le 9 de Carreau) se retourne magiquement face en bas parmi les trois autres 9, qui restent faces en l'air. 2ème effet : le magicien annonce que la deuxième carte du jeu va se retourner dans le jeu. Lorsqu'il étale ce dernier en ruban, stupéfaction, ce n'est pas la deuxième carte choisie qui est face en l'air, mais… le 9 de Carreau ! 3ème effet : la carte face en bas dans le carré de 9 est retournée : c'est l'autre carte choisie! Impact garanti.  
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    Deux cartes sont choisies, perdues dans le jeu. Elles se retournent mystérieusement une par une dans le jeu. Puis elles disparaissent… et réapparaissent alors qu’elles étaient posées sur la table ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    J’avais adoré le sac à échange transparent que vendait Jeff Busby, mais il était assez fragile. J’ai adapté plein de choses, avec cette boîte, qui par sa conception simple, permet d'effectuer plein de tours. Il y a surtout une routine de mémoire instantanée, rendue vraiment inratable grâce à la boîte... d’autres routines plus simples sont aussi déroutantes. Et c’est trop drôle de mélanger les cartes en secouant la boîte ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Le jeu est mélangé, quatre spectateurs désignent librement chacun une carte du jeu ; ces cartes sont isolées dans un portefeuille. Le magicien montre une prédiction, qu’il fait signer par un spectateur, et qu’il met dans le portefeuille avec les quatre cartes choisies. C’est un spectateur qui va ouvrir lui-même le portefeuille, en extraire les cartes et la prédiction, et constater que tout correspond ! Et cerise sur le gâteau, le magicien montre qu’il ne pouvait en être autrement, puisque toutes les autres cartes du jeu sont toutes identiques ! Un super miracle ! Vous pouvez acheter un “ Jeu de 52 cartes identiques ” en cliquant ici. Vous pouvez acheter un “ Super Magnetic Himber Wallet by Alan Wong” en cliquant ici.  
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    Vous allez faire vivre à vos spectateurs une aventure un peu spéciale, un mélange des genres avec plusieurs types d’effets. Un jeu de prédiction (à dos rouge) est copieusement mélangé. Quatre cartes sont choisies dans un deuxième jeu (à dos bleu) dans des conditions de folie par quatre spectateurs différents, alors que le magicien a le dos tourné. Ces cartes sont perdues dans le jeu dans des conditions tout aussi nettes. Le magicien, « pour s’échauffer », commence par retrouver les quatre As du jeu bleu. On compte maintenant les cartes dans le jeu de prédiction : il n’y en a que 48. Les quatre cartes manquantes sont les cartes choisies, et ont mystérieusement voyagé dans le jeu bleu ! Et cerise sur le gâteau, les quatre As du jeu rouge voyagent un à un dans différentes poches du magicien ! À la fin de cette routine, les deux jeux sont donnés à l’examen.  
  • FIN
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    Une succession de prédictions avec un jeu de cartes alphabétiques mélangées. Un effet parfait pour un final.  
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    Encore un miracle de notre ami Howard Hamburg. Le spectateur choisit une carte dans des « conditions de laboratoire » absolues. Pourtant, il suffit d’épeler le nom du spectateur en comptant une carte par lettre… la dernière carte se révèle être celle du spectateur ! Succès garanti !  
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    Le jeu est copieusement mélangé par le spectateur, puis il choisit une carte dans des conditions de folie. Pourtant, cette carte est la carte jumelle de celle qui a été choisie par le magicien (dans les mêmes conditions de laboratoire). Et cerise sur le gâteau, elle a même été prédite d'avance par le magicien ! Un tour coup de poing !  
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