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Coïncidences

  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Votre public va expérimenter un exercice d’hypnose collective… qui ira de plus en plus loin ! Trois spectateurs vont vivre une expérience hors du commun… mais quoi de plus normal, puisqu’ils se retrouvent sous l’emprise hypnotique du magicien !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Vous avez acheté un jeu de cartes et en l’ouvrant, vous constatez qu’il est défectueux : au lieu d’avoir un dos et une face, chaque carte possède une face de chaque côté ! Au lieu de le jeter, voici LA solution pour l’amortir… et effectuer un véritable miracle !  
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    Les cartes sont étalées en vrac sur la table, faces vers le bas. Le magicien nomme une carte, et le spectateur doit toucher un dos de carte, le pari étant que ce doit être la bonne. Pour faire bonne mesure, le processus est réitéré deux autres fois par le spectateur et le magicien. Les trois cartes sont montrées : ce sont les bonnes ! Facile à faire, effet maxi !  
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    Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Ce Tsunami a été montré à Dominique Duvivier par Brother John Hamman. Le tour est impromptu; une carte est choisie et perdue dans des conditions impossibles. Et pourtant, le magicien va la retrouver ! Un véritable miracle !  
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    D'après la légende, ce tour aurait mystifié Dai Vernon, "Le Professeur", et par la suite dévasté le gotha magique ! Une carte est choisie et perdue dans des conditions impossibles. Qu'importe, elle a non seulement été prévue d'avance par le magicien, mais ce dernier la produit d'une façon tout à fait mystérieuse ! Un tour extraordinaire qui fera votre bonheur… et celui de votre public !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Dans des conditions parfaitement nettes, deux cartes sont choisies : l’une dans un jeu rouge et l’autre dans un jeu bleu. Et les deux cartes choisies s’avèrent être les mêmes !  
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    Découvrez pourquoi vous avez toujours de bonnes chances de gagner quand vous jouez pour la première fois à un jeu… Un tour particulièrement percutant !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    C'est la version "remastérisée" de la "Carte Signée Classique", que vous pouvez voir et apprendre par ailleurs sur ce site. La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa carte dans le jeu face en bas !

    Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !

    Dans cette version + de la routine, toutes les cartes sont données à l'examen à la fin, ce qui n'était pas le cas dans la version "classique".  

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    La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa propre carte dans le jeu face en bas ! Encore plus étonnant, la signature ainsi que la face de la carte du spectateur vont disparaître d'une façon très nette ; la carte devient entièrement blanche ! Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte. Dans cette nouvelle approche de ce grand classique de Dominique Duvivier, la carte du magicien va cette fois changer tout le jeu… Incroyable mais vrai !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Par déduction, grâce à son intuition, le magicien essaie de retrouver la carte du spectateur. Il n’y arrive pas du tout ; mais ce qu’il fait est bien plus fort !  
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    Le magicien promet de faire vivre au public une expérience "quasi-mystique" ! Trois cartes sont choisies librement, et perdues dans le jeu. Le magicien déclare qu'il va "endormir hypnotiquement" tout l'auditoire sans que personne ne s'en rende compte. Il prend alors trois cartes au hasard dans jeu, en espérant que ce sont les cartes choisies… mais ce n'est le cas pour aucune d'elles ! Les trois cartes sont posées devant chacun des trois spectateurs, après que chacun ait confirmé que ce n'était pas sa carte à chaque fois. Le magicien "libère" alors son public, qui était jusqu'à lors sous son "pouvoir hypnotique total" : les trois "mauvaises" cartes sont retournées une à une : ce sont maintenant les bonnes ! Impact garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Un spectateur trouve, d’une façon extrêmement nette, la position de la carte d’un autre spectateur dans le jeu. C’est bluffant, drôle et très commercial : vous allez pouvoir créer un magnifique moment de magie et d’interactivité avec le public. Ce tour associe, d’une façon particulièrement intelligente, un ACAAN avec un principe de « Double réalité ». Vous apprécierez le savant dosage des techniques de manipulation avec des principes psychologiques, qui se renforcent mutuellement. C’est brillant !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Deux cartes sont librement choisies dans un jeu examiné et mélangé, puis elles sont perdues. La première carte va être tout d'abord être retrouvée, puis elle va disparaitre et réapparaître plusieurs fois dans des conditions différentes. Au final, la deuxième carte va se retourner magiquement au milieu du jeu ! Une succession d'effets aussi mystérieux qu'incroyables !  
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