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Color changes / Transformations

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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publié sur Double Fond TV. La version de Dominique Duvivier du tour de Brother John Hamman. Les quatre As passent un par un magiquement à travers la table. Le climax de folie : à la fin du tour, les quatre cartes se transforment en Rois ! Impact garanti !  
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    Une carte est choisie, et perdue dans le jeu. Le magicien se trompe en apparence, mais en frottant la mauvaise carte, cette dernière se transforme en la carte choisie ! A ne pas négliger pour sa simplicité apparente, car l’effet sur le spectateur est dévastateur ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Inspiré par une technique utilisée par Edward Marlo, Dominique Duvivier vous propose un voyage d’As tout à fait spectaculaire. L’effet est répété, mais cette fois avec l’As choisi par le spectateur ! Succès garanti !  
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    Un effet classique revisité. Ici le jeu est mélangé par les spectateurs. Le magicien remontre les cartes bien mélangées et les égalise nettement. Et pourtant la magie opère : les cartes noires et les cartes rouges sont séparées !  
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    La version originelle d’un des tours « signatures » de Dominique Duvivier, qu’il a conçu dans les années 70. « Je voulais faire un tour où les spectateurs seraient surpris visuellement, mentalement, le plus possible, et le plus fréquemment possible… une cascade d’effets un peu fous, colorés, visuel, où tout se transforme à fond ». Ne passez pas à côté !  
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    Un très beau tour, très efficace : la présentation est humoristique, vous faites croire à votre public que vous vous êtes trompé, et la révélation finale n’en n’est que plus surprenante. Succès garanti !  
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    Les physiciens ont développé la théorie des « Supercordes » : notre espace-temps serait constitué non pas de quatre dimensions, mais de 30 ! Le spectateur est invité à choisir librement une des dimensions. Et à partir de là, on va assister à une série d’effets dans cette dimension particulière : une carte va voyager à vue d’un paquet dans l’autre, puis on fera un voyage dans l’espace-temps, et enfin on fera voyager un objet non-pensé… mais qui voyage quand même. Tout un programme ! Une routine avec plein d’effets hors du temps… et de l’espace !  
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    Une petite quinzaine de cartes identiques sont montrées : ce sont toutes des 8 de Trèfle. Les cartes se transforment une à une, et on se retrouve avec des cartes toutes différentes ! Les cartes spécialement imprimées pour faire ce tour sont fournies dans le tour « Faisons un rêve » de Dominique Duvivier, que vous pouvez vous procurer dans notre boutique Mayette : https://mayette.com/fr/tours-de-cartes/1111-faisons-un-reve  
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    Le magicien montre une petite quinzaine de cartes différentes les unes des autres, et demande à un spectateur de penser à une des « cartes possibles » du paquet. Quand ce dernier nomme la carte qu’il a pensée, on voit que c’est impossible… car quand les cartes sont de nouveau montrées, elles sont toutes identiques, et différentes de la carte du spectateur, qu’il n’a pu donc choisir ! Les cartes spécialement imprimées pour faire ce tour sont fournies dans le tour « Faisons un rêve » de Dominique Duvivier, que vous pouvez vous procurer dans notre boutique Mayette : https://mayette.com/fr/tours-de-cartes/1111-faisons-un-reve  
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    Le magicien montre une petite quinzaine de cartes différentes les unes des autres, et demande à un spectateur de penser à une des « cartes possibles » du paquet. Quand ce dernier nomme la carte qu’il a pensée, on voit que c’est impossible… car quand les cartes sont de nouveau montrées, elles sont toutes identiques, et différentes de la carte du spectateur, qu’il n’a pu donc choisir ! Il sort alors un jeu de son étui, et produit mystérieusement la carte qui avait pourtant été librement pensée ! Les cartes spécialement imprimées pour faire ce tour sont fournies dans le tour « Faisons un rêve » de Dominique Duvivier, que vous pouvez vous procurer dans notre boutique Mayette : https://mayette.com/fr/tours-de-cartes/1111-faisons-un-reve  
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    Vous montrez le 10 de Carreau, et le placez face en bas sur la table. Puis vous prenez les trois autres 10, et mettez le jeu de côté. Mais ces trois cartes sont particulièrement bizarres puisque si vous retournez le 10 de Pique face en bas et que vous éventaillez à nouveau ce petit paquet, il ne reste plus qu'une seule carte face en l'air ; et en plus, une quatrième carte vient de se matérialiser dans vos mains ! Le 10 de carreau qui est sur la table se transforme tout d’abord en 10 de Pique, puis instantanément en As de Pique ! Et cerise sur le gâteau, vous n’avez plus de 10, mais une Quinte Flush Royale à Pique ! Toutes cartes sont données à l’examen. Un véritable miracle ! Vous pouvez vous procurer les gimmicks utilisés pour ce tour dans notre boutique Mayette : www.mayette.com  
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    Imaginez que vous êtes dans la configuration de travail suivante : vous êtes dans un train, vous êtes donc debout, les spectateurs sont assis, ils sont juste devant vous, vous devez lutter contre le ballotement du train… ce tour a été conçu pour ces conditions particulières. Les quatre As ont la remarquable propriété de se retourner comme par magie faces visibles et faces cachées par paires. Un vrai régal pour vos spectateurs.  
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    Le magicien montre l'As de Pique, qu'il place de côté sur la table. Il a d'autre part quelques cartes non-imprimées sur la face. Ces cartes vont s'imprimer une par une pour se transformer en différentes cartes régulières. Et en final, l'As de Pique qui avait été mis de côté est maintenant devenu blanc !  
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    Une carte librement choisie parmi huit cartes se trouve être la seule étrangère du paquet, puisque très nettement, on montre que c’est la seule carte qui ait un dos différent !  
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    La routine "Sleeve Aces" (ou "Les apparitions d’As") se fait en lenteur et en douceur. On retrouve dans cette routine la philosophie de Dominique Duvivier pour rendre un effet encore plus pur : ne pas voir, ne pas sentir, ne pas supposer. De nombreux concepts de misdirection sont abordés et explicités en détail : Pinky Count, motivation des actions, temps d’avance, contextualisation de l’effet. Les concepts de Gary Kurtz et Darwin Ortiz au service d’une routine percutante !  
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    Technique de cartes : Dominique Duvivier se propose de partager avec vous une technique qu’il a inventée en 1998 pour échanger un jeu de cartes pour un autre.  
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