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(Open) prediction

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    1970 a été une année particulière pour Dominique Duvivier à bien des égards : c’était l’année de ses 20 ans, c’était l’année de la séparation des Beatles (un de ses groupes musicaux préférés), et c’était l’année où les fameuses cartes Jerry’s Nugget (ses cartes préférées) ont été fabriquées. Fort de ces inspirations, Dominique Duvivier a concocté une routine magnifique à base de « Ace Assembly », avec un scénario prenant en compte tous ces éléments. Un vrai bijou ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Jerry’s Nugget (Modern Feel) ” en cliquant ici.  
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    Le magicien ouvre une petite enveloppe et montre qu'il y a une carte à l'intérieur : c'est sa carte de prédiction. L'enveloppe est refermée et laissée à la vue des spectateurs. Une carte est choisie librement, et est perdue dans le jeu. Le magicien reprend l'enveloppe, et la carte de prédiction traverse magiquement l'enveloppe ! Cette dernière est ouverte, elle est maintenant vide ! La carte est retournée, c'est la carte qui a été librement choisie précédemment, et qui n'est plus dans le jeu !  
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    Le mentaliste demande à un spectateur de projeter sa pensée dans la tête du magicien. L’expérience se déroute en trois étapes : il devine tout d’abord la lettre que lui « envoie » le spectateur, puis un nombre, et enfin la carte s’il a choisie. Et cerise sur le gâteau, le magicien montre que cette carte a été prédite à l’avance ! Une application tout à fait personnelle de Viktor Vincent du principe de double réalité.  
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    Le spectateur détermine cinq cartes dans des conditions de laboratoire extrêmes, après avoir mélangé les cartes par lui-même. Il additionne les valeurs des cartes. Par exemple, s'il a un 10, un 6, un 3 un 5 et un 8, le total donne 32. Or, le magicien avait vidé ses poches au début du tour, et avait donc placé quelques pièces de monnaie de côté sur la table. On additionne les valeurs des pièces, il y a en tout 32 centimes… soit le même total que pour les cartes !  
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    Une carte blanche est posée au début du tour sur la table. Le jeu est présenté, et mélangé moitié des cartes faces en l’air, moitié faces en bas. Le spectateur choisit librement une des cartes faces en bas. Une passe magique, et le jeu est étalé sur la table : toutes les cartes sont maintenant faces en l’air, sauf une seule qui est face en bas : c’est la carte choisie ! La carte blanche est retournée : c’est la même carte que la carte choisie ! Nouvelle passe magique : tous les dos des cartes du jeu sont maintenant blancs ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes à dos blanc en cliquant ici. - des cartes normales à l’unité en cliquant ici.  
  • 12
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    Le magicien montre deux jeux de cartes dans leur étui : un rouge et un bleu. Le jeu bleu est sorti, les cartes sont mélangées, une carte est choisie et perdue dans le jeu par un spectateur dans des conditions de laboratoires extrêmes. L’étui rouge est montré, il ne contient qu’un morceau de papier plié en quatre, qui est déplié : il y a écrit « 12 » dessus. Le spectateur compte les cartes à partir du dessus du jeu : la douzième carte est la sienne ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - le tour “ Tool ” en cliquant ici.  
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    Le passionné que vous êtes se languissait d’une nouvelle « Bloomerie » ? Voilà votre attente récompensée ! Gaëtan vous offre ici la version portable d’un tour de cartes scénique nommé « Attaboy », inventé par Jack Hugues. Dans ce tour, il y avait une sorte de petit groom en carton qui tenait une houlette entre ses mains et qui en avait une autre à ses pieds. Le magicien posait toutes les cartes dans la houlette du bas, puis les mettait, une à une, dans celle du haut. Quand le spectateur disait « stop », la carte sur laquelle le magicien s’arrêtait, correspondait à la prédiction. Grâce au génie créatif de Gaëtan Bloom, plus besoin de cet appareil, très malin mais très encombrant ! C’est brillant, on adore ! On est toujours friands de l’univers de Gaëtan et c’est un grand honneur de pouvoir partager son savoir avec vous. Amusez-vous bien !  
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    La première version de ce tour a été décrite sur cette plateforme sous le nom « Double Open Prediction avec double prévision ». La version décrite ici en est la version « ultime » en ce sens que le jeu est donné à examiner à la fin ! Sur la base d’une routine de Gaëtan Bloom, voici la version de Dominique Duvivier qui combine Prévision et Open Prediction, ce dernier effet étant effectué en double ! Un killer absolu ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un nouvelle version « killer » sur le thème de « Tempête sous un crâne ». Le magicien étale en jeu à dos rouge faces en bas sur la table. Un spectateur choisit LIBREMENT une des cartes, qui est mise de côté. Puis un deuxième spectateur PENSE LIBREMENT à une carte, qui est sortie d’un jeu à dos bleu. La carte rouge est retournée : c’est la carte pensée par le deuxième spectateur ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte double dos bicolore en cliquant ici. - des « Pastilles adhésives repositionnables » en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le magicien montre qu’il a une carte à dos rouge dans un jeu à dos bleu. Il explique qu’il peut influencer la pensée du spectateur sans que celui-ci n’en ait conscience ! Le spectateur choisit une carte COMPLETEMENT LIBREMENT parmi les 52 cartes du jeu. La carte rouge est alors retournée : c’est la même ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte double dos bicolore en cliquant ici. - des « Pastilles adhésives repositionnables » en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien montre un jeu bleu qu’il met de côté : c’est le jeu de prédiction. Il sort maintenant un jeu rouge, il montre que les cartes sont toutes différentes, et il fait choisir une carte LIBREMENT. Il sort alors le jeu bleu de son étui, et l’étale en ruban sur la table : il y a une carte à dos rouge parmi les cartes à dos bleus… et cette carte est la même que la carte choisie ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter des “ Jeux Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    "Tempête sous un crâne" est un des best-sellers de Dominique Duvivier : Le choix du spectateur est libre parmi les quatre rois, et on montre que ce roi est prédit à l'avance. Le "pitch" du tour qui vous est proposé est le même, mais ici, le choix ne se fait pas uniquement sur les quatre cartes, mais sur le jeu entier. Oui, le spectateur choisit une carte librement parmi les 52 cartes du jeu, et cette carte est clairement prédite à l'avance ! Succès garanti!  
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    Une carte est librement choisie, perdue dans le jeu ; ce dernier est enfermé dans son étui. Un foulard est donné à examiner, et placé au-dessus de l'étui. Malgré ces conditions de laboratoire, la carte choisie va disparaître du jeu pour se retrouver dans les plis du foulard !  
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    Le jeu est mélangé, quatre spectateurs désignent librement chacun une carte du jeu ; ces cartes sont isolées dans un portefeuille. Le magicien montre une prédiction, qu’il fait signer par un spectateur, et qu’il met dans le portefeuille avec les quatre cartes choisies. C’est un spectateur qui va ouvrir lui-même le portefeuille, en extraire les cartes et la prédiction, et constater que tout correspond ! Et cerise sur le gâteau, le magicien montre qu’il ne pouvait en être autrement, puisque toutes les autres cartes du jeu sont toutes identiques ! Un super miracle ! Vous pouvez acheter un “ Jeu de 52 cartes identiques ” en cliquant ici. Vous pouvez acheter un “ Super Magnetic Himber Wallet by Alan Wong” en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Vous allez faire vivre à vos spectateurs une aventure un peu spéciale, un mélange des genres avec plusieurs types d’effets. Un jeu de prédiction (à dos rouge) est copieusement mélangé. Quatre cartes sont choisies dans un deuxième jeu (à dos bleu) dans des conditions de folie par quatre spectateurs différents, alors que le magicien a le dos tourné. Ces cartes sont perdues dans le jeu dans des conditions tout aussi nettes. Le magicien, « pour s’échauffer », commence par retrouver les quatre As du jeu bleu. On compte maintenant les cartes dans le jeu de prédiction : il n’y en a que 48. Les quatre cartes manquantes sont les cartes choisies, et ont mystérieusement voyagé dans le jeu bleu ! Et cerise sur le gâteau, les quatre As du jeu rouge voyagent un à un dans différentes poches du magicien ! À la fin de cette routine, les deux jeux sont donnés à l’examen.  
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    Le spectateur choisit une carte, qui est perdue dans le jeu. Une passe magique, et une carte se retourne mystérieusement face en l'air dans le milieu du jeu ; mais contre toute attente, ce n'est pas celle choisie par le spectateur : c'est le 5 de Cœur. Le magicien compte alors les cartes à partir du 5, et la cinquième se révèle être… la carte choisie. Un tour complètement automatique, mais diablement efficace !  
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