(Open) prediction
-
Inclus Dans L'abonnement "accro"Vous allez faire vivre à vos spectateurs une aventure un peu spéciale, un mélange des genres avec plusieurs types d’effets. Un jeu de prédiction (à dos rouge) est copieusement mélangé. Quatre cartes sont choisies dans un deuxième jeu (à dos bleu) dans des conditions de folie par quatre spectateurs différents, alors que le magicien a le dos tourné. Ces cartes sont perdues dans le jeu dans des conditions tout aussi nettes. Le magicien, « pour s’échauffer », commence par retrouver les quatre As du jeu bleu. On compte maintenant les cartes dans le jeu de prédiction : il n’y en a que 48. Les quatre cartes manquantes sont les cartes choisies, et ont mystérieusement voyagé dans le jeu bleu ! Et cerise sur le gâteau, les quatre As du jeu rouge voyagent un à un dans différentes poches du magicien ! À la fin de cette routine, les deux jeux sont donnés à l’examen.
-
Inclus Dans L'abonnement "apprenti.e"Le spectateur choisit une carte, qui est perdue dans le jeu. Une passe magique, et une carte se retourne mystérieusement face en l'air dans le milieu du jeu ; mais contre toute attente, ce n'est pas celle choisie par le spectateur : c'est le 5 de Cœur. Le magicien compte alors les cartes à partir du 5, et la cinquième se révèle être… la carte choisie. Un tour complètement automatique, mais diablement efficace !
-
Inclus Dans L'abonnement "accro"Les physiciens ont développé la théorie des « Supercordes » : notre espace-temps serait constitué non pas de quatre dimensions, mais de 30 ! Le spectateur est invité à choisir librement une des dimensions. Et à partir de là, on va assister à une série d’effets dans cette dimension particulière : une carte va voyager à vue d’un paquet dans l’autre, puis on fera un voyage dans l’espace-temps, et enfin on fera voyager un objet non-pensé… mais qui voyage quand même. Tout un programme ! Une routine avec plein d’effets hors du temps… et de l’espace !
-
Inclus Dans L'abonnement "accro"Le jeu est copieusement mélangé par le spectateur, puis il choisit une carte dans des conditions de folie. Pourtant, cette carte est la carte jumelle de celle qui a été choisie par le magicien (dans les mêmes conditions de laboratoire). Et cerise sur le gâteau, elle a même été prédite d'avance par le magicien ! Un tour coup de poing !
-
Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Technique de cartes : Vous demandez au spectateur de choisir une carte, mais vous l'obligez, sans qu'il s'en rende compte, à choisir celle que vous désirez. Cette méthode est simple, mais extrêmement efficace ; elle ne requiert aucune manipulation.
-
Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Cette vidéo est la version « live » de « 3 dames Elmsley Duvivier » déjà publiée sur Double Fond TV. 5 cartes sont placées clairement dans la pochette de chemise au début du tour. 2 cartes sont librement choisies, et perdues dans le jeu, qui est posé sur la table. Le magicien s’empare des 5 cartes, les éventaille, et retourne faces en l’air les deux cartes des extrémités, ainsi que celle du centre : on découvre alors 3 dames ; le plus extraordinaire, c’est que les 2 cartes faces en bas sandwichées entre les 3 dames sont les 2 cartes choisies ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/850-jeu-bicycle-rider-rouge-standard
-
Inclus Dans L'abonnement "Accro"Au même titre que ACAAN, ce tour est considéré comme le Saint Graal de la magie. Nombreux sont ceux qui cherchent encore la solution parfaite de ce tour. En voici une !
-
Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Un effet d’Open Prediction d’une netteté absolue. Tout simplement miraculeux ! Super clean et sans aucune manipulation.
-
Inclus Dans L'abonnement "accro"L'effet "Tempête sous un Crâne" avec un porte-carte normal, et tout est donné à l'examen à la fin ! Une carte est choisie dans des conditions de laboratoire extrêmes. Le magicien prouve de multiples manières qu'il avait prévu à l'avance cette carte. Un vrai miracle !
-
Inclus Dans L'abonnement "Accro"Le magicien explique que chaque carte d'un jeu a une relation particulière avec une autre carte du jeu ; ce lien n'est pas n'importe lequel, c'est celui qui lie les cartes jumelles ; par exemple, le 2 de Cœur est lié avec le 2 de carreau ; le 9 de Pique avec le 9 de Trèfle, etc... Une carte est choisie par un spectateur et est isolée dans l'étui, montrée au préalable vide. Une deuxième carte est désignée par le spectateur d'une façon tout à fait nette. Les deux cartes sont comparées : ce sont les deux cartes jumelles !
-
Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Deux rois rouges prennent « en sandwich » une carte choisie librement. Celle-ci se dématérialise dans les doigts du magicien puis réapparaît face en l'air dans le jeu faces en bas. Une tuerie !