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VOYAGES


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    Cette vidéo est la version "live" de "Collector 3 Cartes Choisies » déjà publiée sur Double Fond TV. Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Cette version imaginée par Dominique Duvivier est un véritable miracle !  
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    Une routine d’As leader pas comme les autres puisque les As sont représentés par quatre 8 de Pique, et les cartes quelconques par des Jokers. Les 8 de Pique rejoignent un par un le « 8 leader », et à la fin, les quatre 8 de Pique se transforment en carré d’As, justifiant ainsi pleinement l’appellation du tour « As leader » !  
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    Vous montrez le 10 de Carreau, et le placez face en bas sur la table. Puis vous prenez les trois autres 10, et mettez le jeu de côté. Mais ces trois cartes sont particulièrement bizarres puisque si vous retournez le 10 de Pique face en bas et que vous éventaillez à nouveau ce petit paquet, il ne reste plus qu'une seule carte face en l'air ; et en plus, une quatrième carte vient de se matérialiser dans vos mains ! Le 10 de carreau qui est sur la table se transforme tout d’abord en 10 de Pique, puis instantanément en As de Pique ! Et cerise sur le gâteau, vous n’avez plus de 10, mais une Quinte Flush Royale à Pique ! Toutes cartes sont données à l’examen. Un véritable miracle ! Vous pouvez vous procurer les gimmicks utilisés pour ce tour dans notre boutique Mayette : www.mayette.com  
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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publié sur Double Fond TV. La version de Dominique Duvivier du tour de Brother John Hamman. Les quatre As passent un par un magiquement à travers la table. Le climax de folie : à la fin du tour, les quatre cartes se transforment en Rois ! Impact garanti !  
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    Les physiciens ont développé la théorie des « Supercordes » : notre espace-temps serait constitué non pas de quatre dimensions, mais de 30 ! Le spectateur est invité à choisir librement une des dimensions. Et à partir de là, on va assister à une série d’effets dans cette dimension particulière : une carte va voyager à vue d’un paquet dans l’autre, puis on fera un voyage dans l’espace-temps, et enfin on fera voyager un objet non-pensé… mais qui voyage quand même. Tout un programme ! Une routine avec plein d’effets hors du temps… et de l’espace !  
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    Un très beau tour, très efficace : la présentation est humoristique, vous faites croire à votre public que vous vous êtes trompé, et la révélation finale n’en n’est que plus surprenante. Succès garanti !  
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    La version de Dominique Duvivier de ce grand Classique du close-up. Vous présentez un magnifique gobelet, un petit verre, un foulard et une petite balle rouge. Avec tout cela vous allez pouvoir faire une succession de véritables petits miracles : la balle va disparaître, réapparaître, voyager… et à la fin, vous faites apparaître une grosse balle ! Et cerise sur le gâteau, ce qui vient de se passer est impossible, puisque le gobelet est maintenant plein, et la balle est maintenant « lourde » !  
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    La carte choisie, perdue dans le jeu, se retrouve dans la poche du magicien qui était vide. Puis c’est tout le jeu qui se téléporte dans sa poche. A chaque fois, c’est le spectateur qui va dans la poche, pour constater qu’elle est vide au début, puis va chercher sa propre carte au milieu du tour, et le reste du jeu à la fin ! Idéal dans toutes les conditions : close-up, cocktail, salon et scène !  
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    La téléportation, c’est passer instantanément d’un endroit à un autre. L’ubiquité, c’est être à deux endroits en même temps. Dominique Duvivier vous propose ici un voyage « ubiquitaire de téléportation » ! La pièce signée par le spectateur va passer successivement dans différentes poches de sa veste, de manière quasi instantanée ! Impact garanti !  
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    Vous allez faire vivre à vos spectateurs une aventure un peu spéciale, un mélange des genres avec plusieurs types d’effets. Un jeu de prédiction (à dos rouge) est copieusement mélangé. Quatre cartes sont choisies dans un deuxième jeu (à dos bleu) dans des conditions de folie par quatre spectateurs différents, alors que le magicien a le dos tourné. Ces cartes sont perdues dans le jeu dans des conditions tout aussi nettes. Le magicien, « pour s’échauffer », commence par retrouver les quatre As du jeu bleu. On compte maintenant les cartes dans le jeu de prédiction : il n’y en a que 48. Les quatre cartes manquantes sont les cartes choisies, et ont mystérieusement voyagé dans le jeu bleu ! Et cerise sur le gâteau, les quatre As du jeu rouge voyagent un à un dans différentes poches du magicien ! À la fin de cette routine, les deux jeux sont donnés à l’examen.  
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    Une transposition de cartes exceptionnelle ! Deux cartes sont choisies, et perdues dans le jeu. Le magicien demande au premier spectateur quelle est la valeur de sa carte (par exemple, un 9). Il sort le carré correspondant. 1er effet : la carte choisie (par exemple le 9 de Carreau) se retourne magiquement face en bas parmi les trois autres 9, qui restent faces en l'air. 2ème effet : le magicien annonce que la deuxième carte du jeu va se retourner dans le jeu. Lorsqu'il étale ce dernier en ruban, stupéfaction, ce n'est pas la deuxième carte choisie qui est face en l'air, mais… le 9 de Carreau ! 3ème effet : la carte face en bas dans le carré de 9 est retournée : c'est l'autre carte choisie! Impact garanti.  
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    Le magicien ouvre une petite enveloppe et montre qu'il y a une carte à l'intérieur : c'est sa carte de prédiction. L'enveloppe est refermée et laissée à la vue des spectateurs. Une carte est choisie librement, et est perdue dans le jeu. Le magicien reprend l'enveloppe, et la carte de prédiction traverse magiquement l'enveloppe ! Cette dernière est ouverte, elle est maintenant vide ! La carte est retournée, c'est la carte qui a été librement choisie précédemment, et qui n'est plus dans le jeu !  
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    Une carte est librement choisie, perdue dans le jeu ; ce dernier est enfermé dans son étui. Un foulard est donné à examiner, et placé au-dessus de l'étui. Malgré ces conditions de laboratoire, la carte choisie va disparaître du jeu pour se retrouver dans les plis du foulard !  
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    Le magicien sort du jeu les deux rois noirs, qu'il pose de côté sur la table faces en l'air. Puis il demande à un spectateur de lui nommer n'importe quelle carte du jeu, hormis les deux rois noirs, bien sûr ; le choix est complètement libre. Incroyable, la carte pensée n'est plus dans le jeu, elle se retrouve en sandwich face en bas entre les deux rois noirs faces en l'air ! Un véritable miracle !  
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    Ce tour est la "version +" du tour “Routine Pièce Signée” déjà décrite sur cette plateforme. Un demi-dollar signé par le spectateur est mis en sandwich entre deux pennies anglais, et l’ensemble est isolé dans une petite boîte métallique. Les pièces se dématérialisent et réapparaissent mystérieusement. L’effet est reproduit plusieurs fois de suite ! Un vrai miracle !  
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    Le jeu est mélangé moitié des cartes du jeu faces en l’air, moitié faces en bas. Pourtant, toutes les cartes se retrouvent dans le même sens, sauf la carte qui a été préalablement choisie. La particularité de cette méthode révolutionnaire est qu’elle s’effectue sans aucun faux mélange !  
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