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    Deux voleurs se partagent un butin de sept pièces ordinaires. Mais le partage ne sera pas équitable, car il y a un bandit qu’il l’est plus que l’autre ! Une jolie petite histoire à raconter, tout en bluffant vos spectateurs !  
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    Une carte choisie puis retrouvée dans des conditions complètement impossibles ! Le spectateur prend au hasard un groupe de cartes dans le milieu d’un jeu. Il compte secrètement le nombre de cartes sélectionnées (par exemple cinq), puis les place sur le dessus du jeu, en regardant qu’elle est la cinquième carte. Pour perdre complètement le magicien, il remélange le tout. Pourtant le magicien arrive à retrouver la carte que le spectateur a secrètement regardée ! Une méthode incroyable. Voyez par vous-même !  
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    À connaître sur le bout des doigts ! Cette technique d’Arturo Di Ascanio fait partie des connaissances indispensables du magicien. Voici le principe : vous montrez quatre cartes rouges et, quand vous le désirez, vous pouvez faire apparaître une carte noire !  
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    Avec un jeu de cartes normales, vous sortez un 7 et un 9 noirs que vous mettez clairement dans le milieu du jeu, perdus totalement. Avec un simple geste magique le magicien extrait les 7 et 9 noirs du début, en un éclair !  
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    Le magicien extrait neuf cartes : trois valets, trois dames et trois rois mélangés (valet, dame et roi alternés). Ils sont remis sur le jeu mélangé. Et, d’un coup de baguette magique, les couples se séparent : tous les valets sont réunis, toutes les dames et tous les rois. C’est saisissant !  
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    La combinaison parfaite entre un Book Test et un tour de cartes ! L’effet, tout comme les techniques utilisées, sont subtilement associées pour créer une magnifique routine ! Et en plus c’est très facile à faire. Alors ce n’est plus le moment d’hésiter !  
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    Un magicien marque forcément son jeu de cartes de ses empreintes. Donc, quand le spectateur choisit une carte et qu’il y pose ainsi son empreinte, le magicien n’aura plus qu’à repérer où les empreintes sont doubles pour retrouver la carte ! Oui, le scénario est loufoque, mais le résultat est plus que bluffant !  
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    Un must dans votre répertoire ! Une carte est choisie librement puis perdue dans le jeu. Quatre cartes sont montrées, avec parmi elles la carte choisie. Magiquement la carte disparaît du petit paquet de quatre cartes, pour finalement se retrouver face en l’air au milieu de votre jeu faces en bas. C’est dingue !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Un très bon sketch pour amuser vos amis, tout en les bluffant ! Le spectateur a l’impression d’avoir compris comment marche votre tour, alors vous lui donnez votre jeu de cartes pour qu’il prenne votre place. Mais une surprise l’attend, il se retrouve un peu comme « l’arroseur arrosé » ! Ce tour vous permet d’installer un beau moment d’interactivité avec votre public. Et c’est très drôle !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Une magnifique saynète pour ébahir et amuser vos spectateurs ! Le spectateur se transforme en magicien : il doit détecter un signe sur le visage du magicien qui donne des indications sur la carte choisie.  
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    Un tour génial qui ne vous demandera pas beaucoup de travail. A partir d’un jeu normal, vous allez pouvoir sortir magiquement les quatre as de différentes parties du jeu. Un moment magique à partager sans modération avec vos spectateurs !  
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    C’est l’histoire d’un ivrogne qui veut jouer au poker. Etant rond comme une barrique, il mélange les cartes faces en l’air et faces en bas. Ça commence mal… mais ça finit très très bien ! Vous verrez… Le POKER DE L’IVROGNE est un grand classique pour les magiciens qui ont une quarantaine d’années aujourd’hui, et plus... Le tour original a été publié si je me souviens bien par LES CAHIERS DE LA MAGIE dans les années 60. Je ne sais pas à qui nous devons l’idée et la routine de base de ce merveilleux classique. J’ai bien évidemment utilisé cette base pour en faire un peu autre chose. Ceux qui connaissent l’original se régaleront sûrement de cette version nouvelle créée par mes soins en Avril 90. Longtemps, j’ai laissé “dormir ” cette petite routine (gardée jalousement secrète par l’intelligentsia magique). Une première ébauche m’est venue en 1977, mais elle était sans grand intérêt. En 1983, j’ai retravaillé sur un concept nécessitant l’idée du POKER DE L’IVROGNE. Ces 2 moutures 77 et 83 m’ont permis d’arriver à L’IVROGNE tel qu’il est resté depuis.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Cette catégorie est destinée à ceux qui n'ont jamais réalisé de sculptures de ballons. Nous vous recommandons de suivre les vidéos dans l'ordre, les premières ayant pour finalité de vous apprendre les techniques de base qui sont mises en œuvre dans les sculptures décrites ensuite. La plupart de ces sculptures nécessitent uniquement des ballons 260. Vous pourrez lire les techniques utilisées en dessous des vidéos.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Un mouchoir en papier est déchiré en son milieu. Une passe magique et hop ! Le mouchoir se retrouve finalement intact. Magique ! Facile et jubilatoire.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Cette sculpture est basée sur un lion de Shirley Ray, qui fut sans doute inspirée par celui décrit par Ralph Dewey dans Dewey's new balloon animals (1976), et dont j'ai modestement et simplement modifié les proportions. Les ballons nécessaires : - 1 ballon 260 Les techniques mises en œuvre : - "Pinch twist" : décrit par Roger Siegel dans Roger's rubber Jungle, 1973 (?) The techniques used : - "Pinch twist": described by Roger Siegel in Roger's rubber Jungle, 1973 (?)  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un avion dans un seul ballon, ce n'est pas simple, mais c'est possible… attachez vos ceintures, on décolle. Les ballons nécessaires : - 1 ballon 260 Les techniques mises en œuvre : - "Pinch twist" : décrit par Roger Siegel dans Roger's rubber Jungle, 1973 (?)  
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