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Patrimoine magique avec ma patte

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    Vous avez aimé « Contrôle d’as merdique » ? Alors ne ratez pas la suite en quelque sorte : c’est encore plus rapide et plus simple… Le rêve !  
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    Dominique Duvivier vous conte une histoire sans paroles : les quatre As sont perdus dans le jeu et réapparaissent quasi-instantanément. Une espèce de symphonie à la fois musicale et magique. Un joli moment de poésie !  
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    Un très bel effet où une carte se transforme à vue dans vos doigts… Flash et saisissant !  
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    Une carte est choisie par un spectateur puis posée sur la table. Pourtant celle-ci disparaît puis voyage dans le jeu, sans aucun contact !  
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    Excercice de style inspiré par Frank Garcia à Dominique Duvivier : Les quatre As sont perdus dans le jeu et retrouvés un à un après toute une série de mélanges.  
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    Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, non seulement le magicien retrouve la carte choisie, mais en plus, il montre qu'il l'avait prédite d'avance. Facile à faire.  
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    Dai Vernon, "Le Professeur", a dit "On s'arrête de penser trop tôt !". Ce tour en est une illustration vivante. Le début est comme le tour d'origine "Choix Impossible" : Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, dans cette version, non seulement le magicien devine la carte choisie, mais en plus, il la fait disparaître du jeu, et la retrouve dans une pochette qui avait été placée sur la table à la vue de tous depuis le début ! Facile à faire.  
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    Par déduction, grâce à son intuition, le magicien essaie de retrouver la carte du spectateur. Il n’y arrive pas du tout ; mais ce qu’il fait est bien plus fort !  
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    La version de Dominique Duvivier du tour de David Solomon. L’As de Pique (l’As leader) est mis de côté sur la table. Les autres As, placés un par un dans un petit paquet de quatre cartes, disparaissent un par un pour rejoindre l’As leader. Puis les As disparaissent « vraiment » : elles deviennent blanches… ainsi que tout le reste du jeu ! Vous pouvez acheter un “ Jeu dos blanc ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/1221-jeu-dos-blanc Vous pouvez acheter des “ cartes faces blanches à l’unité ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/1612-unite-face-blanche-dos-rouge Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/850-jeu-bicycle-rider-rouge-standard  
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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publié sur Double Fond TV. À partir d’un jeu préalablement mélangé, le magicien retrouve ici les As, un à un, dans l’ordre qu’il veut ! Cette version a été inventée par Dominique Duvivier après que Fernando Kheops lui a montré l’effet sans lui en donner l’explication. Pour ceux qui s’attarderaient sur l’explication… si, si ! C’est encouragé ! … Ceux-là découvriront, à leur grande stupeur, qu’il n’y a pas vraiment de trucage ! Dingue, non ? On vous laisse juge…  
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    Une routine d’As leader pas comme les autres puisque les As sont représentés par quatre 8 de Pique, et les cartes quelconques par des Jokers. Les 8 de Pique rejoignent un par un le « 8 leader », et à la fin, les quatre 8 de Pique se transforment en carré d’As, justifiant ainsi pleinement l’appellation du tour « As leader » !  
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    Deux cartes sont choisies et mises de côté. Le reste du jeu est clairement mélangé faces en l'air, faces en bas. On montre la première carte choisie, qui est par exemple le 10 de Carreau. Le jeu est étalé en ruban : seuls les carreaux sont faces en l'air, les autres cartes sont faces en bas ; et en plus, ils sont classés de l'As au Roi ! Lorsque l'on insère le 10 à sa place dans l'étalement, c'est la famile entière des carreaux qui est maintenant réunie !

    Et le plus fou, c'est que lorsque l'on regarde maintenant la deuxième carte choisie, qui est par exemple le 7 de Pique, sans avoir touché le jeu, quand on l'étale de nouveau en ruban, ce sont les piques qui ont pris la place des carreaux !  

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    Un Bonneteau qui va vous déchirer mentalement ! Un spectateur est invité à choisir une carte parmi trois qui lui sont présentées. Pas de forçage, pas d'influence. La carte est choisie complètement librement. Malgré ces conditions de laboratoire, le magicien va prouver d'une manière claire et sans équivoque qu'il avait prévu d'avancer la carte qui a été choisie ! Une véritable tuerie ! Vous pouvez acheter le tour “ Bonneteau mental” en cliquant ici.  
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    Un tour de scène adapté pour être effectué en close-up. Le spectateur constitue un tambourin petit modèle en bouchant les deux extrémités d'un petit tube à l'aide de papier de soie et de deux petits anneaux. Le magicien fait alors apparaître quelques pèces de monnaie à l'intérieur du mini tambourin ! Simple, mais diablement efficace !  
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    Une idée intéressante pour utiliser le « Jeu cascade » pas uniquement comme un gag, comme on le fait habituellement, mais comme un tour.  
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    Un tour qui peut se faire même par téléphone, où tout le monde comprend sauf le spectateur… C’est génial !  
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