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Patrimoine magique avec ma patte

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    Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, non seulement le magicien retrouve la carte choisie, mais en plus, il montre qu'il l'avait prédite d'avance. Facile à faire.  
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    Deux cartes sont choisies et mises de côté. Le reste du jeu est clairement mélangé faces en l'air, faces en bas. On montre la première carte choisie, qui est par exemple le 10 de Carreau. Le jeu est étalé en ruban : seuls les carreaux sont faces en l'air, les autres cartes sont faces en bas ; et en plus, ils sont classés de l'As au Roi ! Lorsque l'on insère le 10 à sa place dans l'étalement, c'est la famile entière des carreaux qui est maintenant réunie !

    Et le plus fou, c'est que lorsque l'on regarde maintenant la deuxième carte choisie, qui est par exemple le 7 de Pique, sans avoir touché le jeu, quand on l'étale de nouveau en ruban, ce sont les piques qui ont pris la place des carreaux !  

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    5 cartes sont placées clairement dans la pochette de chemise au début du tour. 2 cartes sont librement choisies, et perdues dans le jeu, qui est posé sur la table. Le magicien s’empare des 5 cartes, les éventaille, et retourne faces en l’air les deux cartes des extrémités, ainsi que celle du centre : on découvre alors 3 dames ; le plus extraordinaire, c’est que les 2 cartes faces en bas sandwichées entre les 3 dames sont les 2 cartes choisies !  
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    Un tour qui peut se faire même par téléphone, où tout le monde comprend sauf le spectateur… C’est génial !  
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    Après plein de mélanges différents, vous retrouvez non pas les as comme d’habitude, mais un roi ! Puis deux rois et bientôt quatre rois. Vous les reperdez dans le jeu et cette fois, ce sont les quatre as qui arrivent à leur place ! Une belle routine pleine de rebondissements. Elle vous plaira, ça ne fait aucun doute !  
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    Vous qui êtes magicien, vous allez apprécier la beauté de ce « Contrôle d’as » !  
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    Une variante des "Les 3 paris, basé sur Bob Farmer" déjà diffusé sur notre plateforme de streaming. Un Tsunami de folie. Une carte est choisie dans des conditions complètement impossibles. Et pourtant, le magicien retrouve la carte avec 100% de réussite. Succès garanti !  
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    Un Tsunami de folie. Une carte est choisie dans des conditions complètement impossibles. Et pourtant, le magicien retrouve la carte avec 100% de réussite (ce qui n'était pas complètement le cas avec le tour original de Bob Farmer). Succès garanti !  
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    Une routine d’as leader ultime avec le voyage impossible de trois as dans le paquet leader. Un must !  
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    Le magicien propose à un spectateur de vivre avec lui une expérience de synchronicité. Il montre deux jeux de cartes de même marque et de même couleur de dos. Le spectateur choisit librement le jeu qu'il va utiliser pour lui ; puis il choisit librement 3 cartes de ce jeu, sans les regarder. Sans poser aucune question, le magicien sort 3 cartes de l'autre jeu. Miracle de la synchronicité : les 3 cartes du magicien et celles du spectateur sont les mêmes. Impact garanti !  
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    Un Mélange dans tous les Sens de folie. Les cartes sont on ne peut plus clairement mélangées faces en l'air, faces en bas. Une fois le jeu égalisé, on montre on ne peut plus clairement que c'est bien le cas. Et pourtant, en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, toutes les cartes reviennent dans le même sens. Impact garanti !  
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    Le magicien montre sa carte de chance, le Roi de Coeur. Grâce à cette dernière, il parie qu'il va retrouver les As un par un dans un ordre de couleurs qu'il annonce au préalable, alors que le spectateur mélange copieusement le jeu entre chaque As ! En fin de compte, le spectateur choisit une carte librement ; cette dernière disparaît du jeu et se retrouve dans la poche du magicien. Pas d'empalmage, aucune manipulation. Succès garanti !  
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    Une version des "Cartes Cannibales" conçue pour mieux bluffer les magiciens. Deux cartes sont choisies librement. Elles disparaissent une à une lorsqu'on les introduit parmi les quatre As, que l'on présente comme des cartes cannibales. Tout est clean à la fin, on donne le jeu à examiner. Impact garanti !  
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    Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Ce Tsunami a été montré à Dominique Duvivier par Brother John Hamman. Le tour est impromptu; une carte est choisie et perdue dans des conditions impossibles. Et pourtant, le magicien va la retrouver ! Un véritable miracle !  
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    Un bonneteau avec quatre cartes qui vous réserve un final plus que surprenant…  
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    Une carte est choisie par un spectateur puis posée sur la table. Pourtant celle-ci disparaît puis voyage dans le jeu, sans aucun contact !  
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