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DOMINIQUE DUVIVIER

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    Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, non seulement le magicien retrouve la carte choisie, mais en plus, il montre qu'il l'avait prédite d'avance. Facile à faire.  
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    Dai Vernon, "Le Professeur", a dit "On s'arrête de penser trop tôt !". Ce tour en est une illustration vivante. Le début est comme le tour d'origine "Choix Impossible" : Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, dans cette version, non seulement le magicien devine la carte choisie, mais en plus, il la fait disparaître du jeu, et la retrouve dans une pochette qui avait été placée sur la table à la vue de tous depuis le début ! Facile à faire.  
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    Le magicien sort les deux Rois rouges du jeu et explique que ce sont des « Cartes Fantômes ». Il va le prouver de diverses manières au cours de la routine puisque l’un des Rois va se « désintégrer », les cartes choisies vont se transformer, se matérialiser, se dématérialiser à qui mieux mieux… Un maëlstrom d’effets qui vont donner le tournis à vos spectateurs, tout cela avec un jeu normal qui peut être emprunté !  
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    Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Cette version imaginée par Dominique Duvivier est un véritable miracle !  
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    Technique d’estimation qui peut être bien utile dans certaines circonstances. Cette technique n’est pas fiable à 100%, mais elle peut constituer une arme redoutable pour bluffer vos spectateurs les plus retors.  
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    Une succession d'effets flash avec uniquement 2 cartes ! Changement de couleur de dos et de faces, transformations, duplication… une routine rapide, mais intense, avec un minimum de matériel.  
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    Cette routine est une autre approche de la routine de base « Le Jeu qui se Souvient » : Votre public va expérimenter un exercice d’hypnose collective… qui ira de plus en plus loin ! Trois spectateurs vont vivre une expérience hors du commun… mais quoi de plus normal, puisqu’ils se retrouvent sous l’emprise hypnotique du magicien !  
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    Dominique Duvivier décrit sa manière personnelle de présenter "L'Empalmage Invisible", le grand classique de la magie des cartes de Larry Jennings. Le magicien montre comment on peut cacher une carte dans sa main, mais d'une manière invisible : il met bien ostensiblement une carte dans la paume de sa main ; et pourtant, cette dernière est montrée vide des deux côtés, doigts écartés… et lorsqu'il pose la "carte invisible" sur la table, elle redevient parfaitement visible.  
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    Technique de Cartes : Publié pour la première fois dans le livre "Magie Duvivier", édité par Kaufman & Greenberg en 1996. La particularité de cette levée double est que vous faites tournoyer la double carte dans les airs, comme si elle effectuait plusieurs sauts périlleux, enlevant ainsi toute suspicion de tricherie. Cette manière de faire est extrêmement efficace !  
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    Trois cartes choisies par les spectateurs voyagent successivement, magiquement et invisiblement entre les deux rois rouges, qui sont pourtant bien séparés du jeu dès le début. Une dernière carte choisie par un quatrième spectateur disparaît du jeu, et se retrouve dans la poche du magicien. Le jeu est donné à l’examen. Succès garanti !  
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    Ce tour est une variante de « Métamorphose de Couleur et de Valeur à Vue » (« Chicago Opener » de Frank Garcia), que Dominique Duvivier a décrit dans son premier livre en 1974, et par ailleurs sur cette plateforme. Dans cette version, la première carte est librement pensée par le spectateur. Succès garanti !  
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    Dominique Duvivier vous conte une histoire sans paroles : les quatre As sont perdus dans le jeu et réapparaissent quasi-instantanément. Une espèce de symphonie à la fois musicale et magique. Un joli moment de poésie !  
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    Le principe des "Pièces à Travers la Table" est l'une des grandes familles d'effets de la magie des pièces de monnaie. Dominique Duvivier vous propose sa version personnelle pour présenter cette routine magnifique.  
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    L'effet "Tempête sous un Crâne" avec un porte-carte normal, et tout est donné à l'examen à la fin ! Une carte est choisie dans des conditions de laboratoire extrêmes. Le magicien prouve de multiples manières qu'il avait prévu à l'avance cette carte. Un vrai miracle !  
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    Technique de Cartes : Publié pour la première fois dans le livre "Magie Duvivier", édité par Kaufman & Greenberg en 1996. A l’origine, c’est une fioriture de John Cornelius (qui est décrite en détails sur la vidéo « Retournement Cornelius »), qui permet de retourner joliment une carte face en haut en la projetant dans les airs. Dominique Duvivier a adapté cette technique pour effectuer une levée double. Cette manière de faire est extrêmement déceptive !  
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    La présentation de Dominique Duvivier du fameux tour du Puzzle, dans lequel on rajoute plusieurs fois une pièce, et le puzzle est toujours du même format à chaque fois. Dans cette version, le puzzle est placé dans un gabarit qui prouve que les dimensions sont restées les mêmes. Et tout est donné à l’examen à la fin !  
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