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Divination

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    Ce tour illustre le cœur du principe « Green Neck System », qu’il a conçu en 2017. 3 objets empruntés sont empruntés à un spectateur. Ce sont donc des objets tout à fait usuels. Le magicien a le dos tourné. Le spectateur choisit librement un des objets, et sans poser de question, le magicien devine quel objet il s’agit ! Le tour est réitéré une deuxième fois ! Le tour est impromptu, incompréhensible, et facile à faire. Un vrai miracle !  
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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une nouvelle merveille d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Un dé à jouer est enfermé dans une boîte par un spectateur, sans qu’il sache quel est la face supérieure. Une prédiction qui avait été mise au préalable à la vue de tous est montrée : c’est bien la face du dé qui a été prédite ! Encore un bijou de fabrication !  
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    Pour commencer, le magicien propose une expérience avec des cartes à jouer qui regroupe toutes les principales familles du mentalisme : - Télépathie : communication à distance par la pensée, - Clairvoyance : connaissance des choses par d’autres moyens que les cinq sens, - Précognition : prévision d'événements futurs non déductibles de la connaissance du présent (prédiction), - Télékinésie : influence de l’esprit sur la matière. Puis après ces expériences fort troublantes, il vous propose de se rassurer en effectuant un tour classique d’As leader. Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie ! Une version « parfaite » sur ce thème on ne peut plus incompréhensible ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un Jeu Bicycle Rider (Standard) en cliquant ici.  
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    Luke Jermay nous propose d’effectuer une expérience de mentalisme, qui consiste à ressentir l’émotion sur laquelle un spectateur est connecté. Il va ainsi deviner le nom de la personne que ce dernier aura secrètement déterminé parmi plusieurs autres.  
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    Le magicien va faire une démonstration du pouvoir du « troisième œil » ! Pour ce faire, il se fait bander les yeux d’une manière tout-à-fait convaincante. Malgré ces conditions de laboratoire, il va « deviner » la valeur de différentes pièces étalées sur la table, ou un dessin fait par un spectateur… Un outil de mentalisme tout à fait convaincant et tellement efficace !  
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    Tossed Out Deck est un tour extrêmement populaire et probablement le meilleur tour néo-classique en mentalisme. Pour Luke Jermay, ce tour est l'une des meilleures routines d'ouverture pour un spectacle. Il nous présente ici sa propre version de ce merveilleux effet ! Plusieurs spectateurs choisissent chacun une carte dans des conditions de laboratoire... pourtant, l'artiste devine toutes ces cartes ! Un vrai mystère !  
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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une des merveilles d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Kong Hi est une espèce de génie japonais qui, extraite de son antre, va retrouver la carte choisie par le spectateur !  
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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une des merveilles d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Trois petits anneaux de couleurs différentes sont enfermés dans une petite boîte en forme de pagode. Une des couleurs est librement choisie par un spectateur. L’anneau correspondant se retrouve mystérieusement emprisonné sur une petite baguette magique qui a été placée au travers de la pagode !  
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    Le magicien découvre la carte librement pensée par un spectateur, dans des conditions de laboratoire extrêmes ! Une vraie tuerie ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien présente huit cartons chacun comportant six mots, soit 48 mots différents. Pendant que le magicien a le dos tourné, le spectateur choisit librement un carton, et un mot sur le carton. Les mots sont écrits soit en noir, soit en rouge. Le spectateur dit les couleurs des six mots écrits sur le carton, mais il doit mentir sur la couleur du mot qu'il a choisi. Sans plus d'information, le magicien devine le mot pensé par le spectateur ! L'effet peut être répété immédiatement. Plusieurs spectateurs peuvent choisir chacun un carton (jusqu'à huit spectateurs... puisqu'il y a huit cartons), et vous pourrez en deviner les mots choisis les uns à la suite des autres ! Tout est donné à l'examen avant, pendant et après le tour. Vous pouvez acheter le tour en cliquant ici.  
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    Une carte est choisie dans un jeu à dos bleu dans des conditions de laboratoire. Un petit paquet avait été mis de côté au préalable : il y a les quatre dames à dos bleus, et quatre cartes à dos rouges faces en bas : ce sont des cartes « Mystères ». Le spectateur choisit librement une des dames ; celle-ci se retourne mystérieusement face en bas dans le paquet de dames. Les cartes « Mystères » sont étalées : il y a maintenant une carte face en l’air : c’est la dame choisie précédemment par le spectateur ! Et maintenant, le climax de folie : la carte face en bas parmi les dames est retournée : c’est maintenant la carte précédemment choisie ! Et quand les trois autres cartes « Mystères » sont montrées, elles forment un carré avec la carte choisie ! Vous pouvez acheter : - des cartes normales à l’unité en cliquant ici. - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes identiques en cliquant ici.  
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    Avec ce tour, vous allez passer pour un calculateur prodige ! Les spectateurs donnent un nombre de SIX chiffres, que vous écrivez sur un bloc-note. Sans hésitation, vous écrivez alors trois autres nombres en dessous, et demandez à un membre du public d’utiliser la calculatrice de son smartphone pour multiplier ces trois nombres entre-eux… et il obtient bien sûr comme résultat le nombre de six chiffres donné par le spectateur ! Facile à faire, extrêmement intrigant ! Succès garanti !  
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    Alors, que le magicien a le dos tourné, une carte est choisie et perdue dans le jeu. Malgré ces conditions impossibles, il retrouve la carte ! Incompréhensible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    J ‘adore ce tour, et toutes ses roueries. C’est un rêve, que vous avez fait la veille, à propos d’un jeune spectateur qui est choisi au hasard dans le public. Il va devenir, pendant 5 minutes, le plus grand jeune magicien du monde, doté de pleins de pouvoirs ! Au final, il finira par choisir, dans sa tête, une carte... qui sera celle écrite depuis le début sur une grande ardoise, recouverte d’un voile, mais bien en évidence, tout le temps ! Il y a autant de comédie qu’un vrai beau moment magique à la fin. Pas d’électronique ! Une vraie « Bloomerie »...  
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    Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie ! Mais cela ne s’arrête pas là ! Trois cartes sont maintenant choisies, et instantanément, sans poser aucune question, le magicien révèle le nom de ces trois cartes ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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