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Divination

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    Le magicien présente huit cartons chacun comportant six mots, soit 48 mots différents. Pendant que le magicien a le dos tourné, le spectateur choisit librement un carton, et un mot sur le carton. Les mots sont écrits soit en noir, soit en rouge. Le spectateur dit les couleurs des six mots écrits sur le carton, mais il doit mentir sur la couleur du mot qu'il a choisi. Sans plus d'information, le magicien devine le mot pensé par le spectateur ! L'effet peut être répété immédiatement. Plusieurs spectateurs peuvent choisir chacun un carton (jusqu'à huit spectateurs... puisqu'il y a huit cartons), et vous pourrez en deviner les mots choisis les uns à la suite des autres ! Tout est donné à l'examen avant, pendant et après le tour. Vous pouvez acheter le tour en cliquant ici.  
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    Avec ce tour, vous allez passer pour un calculateur prodige ! Les spectateurs donnent un nombre de SIX chiffres, que vous écrivez sur un bloc-note. Sans hésitation, vous écrivez alors trois autres nombres en dessous, et demandez à un membre du public d’utiliser la calculatrice de son smartphone pour multiplier ces trois nombres entre-eux… et il obtient bien sûr comme résultat le nombre de six chiffres donné par le spectateur ! Facile à faire, extrêmement intrigant ! Succès garanti !  
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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une nouvelle merveille d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Le magicien devine le nombre pensé par un spectateur ! L'illusion est diablement intrigante. La fabrication du matériel est superbe comme habituellement.  
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    L’effet de base : Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte et ces deux cartes se retrouvent côte à côte dans le jeu. Qu’est-ce qui est le plus étrange : que la carte du magicien soit à côté de celle du spectateur ou l’inverse ? Un effet troublant et magnifique ! Dans cette version, le spectateur a le libre choix de sa carte parmi les 52 cartes constituant le jeu et en climax, la carte pensée par le spectateur est la seule carte avec un dos différent ! Dévastateur ! Vous pouvez acheter : - le "Jeu pour Double Mental libre" en cliquant ici. - du roughing Balm V2 - Strong en cliquant ici.  
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    Une carte est choisie librement, et perdue dans le jeu. Les cartes sont mélangées ; le magicien épelle le nom de la carte choisie en mettant une carte par lettre, et à la dernière lettre, la carte est retournée... c'est la carte choisie ! Le tour peut être immédiatement recommencé ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter des jeux de cartes en cliquant ici.  
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    Le magicien découvre la carte librement pensée par un spectateur, dans des conditions de laboratoire extrêmes ! Une vraie tuerie ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publiée sur Double Fond TV. Un tour qui peut se faire même par téléphone, où tout le monde comprend sauf le spectateur… C’est génial !  
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    Le magicien montre six petites valisettes, et six enveloppes. Enveloppes et valisettes sont associées deux à deux d'une manière tout à fait claire et aléatoire suivant les désirs de six spectateurs différents, à l'aide d'une "formule magique". Il est clair qu'il était impossible de prévoir à l'avance comment valisettes et enveloppes seront associées ; pourtant, les objets contenus dans la valisette et dans l'enveloppe associée sont clairement complémentaires à chaque fois : par exemple, la carte qui était dans l'enveloppe complète les quatre cartes qui sont dans la valisette, pour former une quinte flush royale ! Succès garanti !  
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    Un book test avec un livre tout à fait ordinaire. Et cerise sur le gâteau, vous devinez en plus la carte qui a été choisie par le spectateur, et qui lui a permis de choisir la page du livre ! Un book test avec la "Bloom Touch" ! Ce tour est extrait du DVD " L'Ecole des Objets - Vol 2 " que vous pouvez acheter en cliquant ici.  
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    Technique de cartes : Le principe de la carte à l’œil est de prendre secrètement connaissance de l’identité de la carte du dessous du jeu. Cette technique particulière a déjà été décrite par Alexandra Duvivier.  
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    La magicien devine la pensée de trois spectateurs sans leur poser aucune question ! De la vraie magie !  
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    Ce tour illustre le cœur du principe « Green Neck System », qu’il a conçu en 2017. 3 objets empruntés sont empruntés à un spectateur. Ce sont donc des objets tout à fait usuels. Le magicien a le dos tourné. Le spectateur choisit librement un des objets, et sans poser de question, le magicien devine quel objet il s’agit ! Le tour est réitéré une deuxième fois ! Le tour est impromptu, incompréhensible, et facile à faire. Un vrai miracle !  
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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une nouvelle merveille d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Un dé à jouer est enfermé dans une boîte par un spectateur, sans qu’il sache quel est la face supérieure. Une prédiction qui avait été mise au préalable à la vue de tous est montrée : c’est bien la face du dé qui a été prédite ! Encore un bijou de fabrication !  
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    Pour commencer, le magicien propose une expérience avec des cartes à jouer qui regroupe toutes les principales familles du mentalisme : - Télépathie : communication à distance par la pensée, - Clairvoyance : connaissance des choses par d’autres moyens que les cinq sens, - Précognition : prévision d'événements futurs non déductibles de la connaissance du présent (prédiction), - Télékinésie : influence de l’esprit sur la matière. Puis après ces expériences fort troublantes, il vous propose de se rassurer en effectuant un tour classique d’As leader. Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie ! Une version « parfaite » sur ce thème on ne peut plus incompréhensible ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un Jeu Bicycle Rider (Standard) en cliquant ici.  
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    Luke Jermay nous propose d’effectuer une expérience de mentalisme, qui consiste à ressentir l’émotion sur laquelle un spectateur est connecté. Il va ainsi deviner le nom de la personne que ce dernier aura secrètement déterminé parmi plusieurs autres.  
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