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Divination

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    Après "Les 3 paris, basé sur Bob Farmer" et "Les 3 paris Bob Farmer Duvivier ++" (déjà diffusés sur notre plateforme de streaming), une nouvelle variante des "3 paris"… sans aucun pari ! Un Tsunami de folie. Une carte est choisie dans des conditions de laboratoire absolues. Et pourtant, le magicien retrouve la carte avec 100% de réussite. Succès garanti ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/850-jeu-bicycle-rider-rouge-standard  
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    Un book test avec un livre tout à fait ordinaire. Et cerise sur le gâteau, vous devinez en plus la carte qui a été choisie par le spectateur, et qui lui a permis de choisir la page du livre ! Un book test avec la "Bloom Touch" ! Ce tour est extrait du DVD " L'Ecole des Objets - Vol 2 " que vous pouvez acheter en cliquant ici.  
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    Le magicien montre un jeu bleu qu’il met de côté : c’est le jeu de prédiction. Il sort maintenant un jeu rouge, il montre que les cartes sont toutes différentes, et il fait choisir une carte LIBREMENT. Il sort alors le jeu bleu de son étui, et l’étale en ruban sur la table : il y a une carte à dos rouge parmi les cartes à dos bleus… et cette carte est la même que la carte choisie ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter des “ Jeux Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Le magicien donne un papier plié au spectateur : c’est sa prédiction. Il va l’inviter à effectuer un voyage imaginaire : ce dernier sort d’un porte-monnaie diverses pièces virtuelles (et donc invisibles !), de divers pays du monde. C’est lui qui choisi le pays d’origine de chaque pièce. Puis il en désigne une, et joue à pile ou face avec. La prédiction est alors lue : le magicien a non seulement prédit quelle pièce il s’agit, mais en plus si elle est tombée du côté pile ou du côté face ! Un tour complètement impromptu… de folie !  
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    Technique de cartes : Howard Hamburg explique sa technique personnelle pour prendre secrètement connaissance du choix d'une carte par un spectateur lorsque ce dernier vous dit "Stop" alors que vous effeuillez les cartes. Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Un « Tsunami » de folie ! Une carte est choisie et perdue dans des conditions de laboratoire extrêmes. Pourtant, le magicien la retrouve sans poser aucune question. Sur une base de Bob Hummer, inspiré par un tour de Joshua Jay, Dominique Duvivier a conçu cette version magnifique. Du grand art ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Un Bonneteau qui va vous déchirer mentalement ! Un spectateur est invité à choisir une carte parmi trois qui lui sont présentées. Pas de forçage, pas d'influence. La carte est choisie complètement librement. Malgré ces conditions de laboratoire, le magicien va prouver d'une manière claire et sans équivoque qu'il avait prévu d'avancer la carte qui a été choisie ! Une véritable tuerie ! Vous pouvez acheter le tour “ Bonneteau mental” en cliquant ici.  
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    Le jeu est montré faces vers les spectateurs : il est bien mélangé. Une carte est choisie, et perdue dans le jeu par le spectateur dans des conditions de laboratoire max ! Malgré ces conditions ultimes, le magicien va révéler la carte ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    J’avais adoré le sac à échange transparent que vendait Jeff Busby, mais il était assez fragile. J’ai adapté plein de choses, avec cette boîte, qui par sa conception simple, permet d'effectuer plein de tours. Il y a surtout une routine de mémoire instantanée, rendue vraiment inratable grâce à la boîte... d’autres routines plus simples sont aussi déroutantes. Et c’est trop drôle de mélanger les cartes en secouant la boîte ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Le jeu est mélangé, quatre spectateurs désignent librement chacun une carte du jeu ; ces cartes sont isolées dans un portefeuille. Le magicien montre une prédiction, qu’il fait signer par un spectateur, et qu’il met dans le portefeuille avec les quatre cartes choisies. C’est un spectateur qui va ouvrir lui-même le portefeuille, en extraire les cartes et la prédiction, et constater que tout correspond ! Et cerise sur le gâteau, le magicien montre qu’il ne pouvait en être autrement, puisque toutes les autres cartes du jeu sont toutes identiques ! Un super miracle ! Vous pouvez acheter un “ Jeu de 52 cartes identiques ” en cliquant ici. Vous pouvez acheter un “ Super Magnetic Himber Wallet by Alan Wong” en cliquant ici.  
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    « La Boisson » est un des tours qui a toujours fasciné Dominique Duvivier car pour lui, la magie des liquides est une magie très puissante, très forte ; c’est d’autre part un excellent effet de mentalisme. Il a créé de multiples versions de cet effet, il vous livre ici trois variantes différentes. Vous pouvez acheter « Shot Glass », la version commercialisée de « La Boisson », en cliquant ici.  
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    Technique de cartes : Le principe de la carte à l’œil est de prendre secrètement connaissance de l’identité de la carte du dessous du jeu. Cette technique particulière a déjà été décrite par Alexandra Duvivier.  
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    Vous allez faire vivre à vos spectateurs une aventure un peu spéciale, un mélange des genres avec plusieurs types d’effets. Un jeu de prédiction (à dos rouge) est copieusement mélangé. Quatre cartes sont choisies dans un deuxième jeu (à dos bleu) dans des conditions de folie par quatre spectateurs différents, alors que le magicien a le dos tourné. Ces cartes sont perdues dans le jeu dans des conditions tout aussi nettes. Le magicien, « pour s’échauffer », commence par retrouver les quatre As du jeu bleu. On compte maintenant les cartes dans le jeu de prédiction : il n’y en a que 48. Les quatre cartes manquantes sont les cartes choisies, et ont mystérieusement voyagé dans le jeu bleu ! Et cerise sur le gâteau, les quatre As du jeu rouge voyagent un à un dans différentes poches du magicien ! À la fin de cette routine, les deux jeux sont donnés à l’examen.  
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    Le magicien sort du jeu les deux rois noirs, qu'il pose de côté sur la table faces en l'air. Puis il demande à un spectateur de lui nommer n'importe quelle carte du jeu, hormis les deux rois noirs, bien sûr ; le choix est complètement libre. Incroyable, la carte pensée n'est plus dans le jeu, elle se retrouve en sandwich face en bas entre les deux rois noirs faces en l'air ! Un véritable miracle !  
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    Le magicien montre six petites valisettes, et six enveloppes. Enveloppes et valisettes sont associées deux à deux d'une manière tout à fait claire et aléatoire suivant les désirs de six spectateurs différents, à l'aide d'une "formule magique". Il est clair qu'il était impossible de prévoir à l'avance comment valisettes et enveloppes seront associées ; pourtant, les objets contenus dans la valisette et dans l'enveloppe associée sont clairement complémentaires à chaque fois : par exemple, la carte qui était dans l'enveloppe complète les quatre cartes qui sont dans la valisette, pour former une quinte flush royale ! Succès garanti !  
  • FIN
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    Une succession de prédictions avec un jeu de cartes alphabétiques mélangées. Un effet parfait pour un final.  
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