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Tours d'as

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    Un grand classique revisité ! Il y a toujours quatre As, mais là, pas seulement : vous avez aussi un jeu. Vous étalez les cartes et les As se retournent un par un, puis se transforment en cartes quelconques, puis à nouveau en As et tout cela grâce au célèbre « Twisting » : c’est la règle ! Vous qui êtes un connaisseur, vous apprécierez !  
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    Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Cette version imaginée par Dominique Duvivier est un véritable miracle !  
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    Technique d’estimation qui peut être bien utile dans certaines circonstances. Cette technique n’est pas fiable à 100%, mais elle peut constituer une arme redoutable pour bluffer vos spectateurs les plus retors.  
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    Encore un exercice de style magique. Un effet flash et bluffant d’une carte qui devient quatre cartes en un instant…  
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    Alors que les as se trouvent dans le milieu du jeu, le magicien les retrouve un par un dans des conditions impossibles…  
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    Pour prouver au public que ce rassemblement d’as est vrai, le magicien refait trois fois la même chose… Et c’est à chaque fois encore plus fou !  
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    Un « petit exercice de style » tel que l’annonce Dominique : les As sont perdus puis reviennent magiquement en trois phases de plus en plus déroutantes et, il faut le reconnaître, un tantinet énervantes ! Suivez le Maître !  
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    Un bel exercice de style où vous allez pouvoir montrer la maîtrise totale que vous possédez sur votre jeu de cartes ! Vous faites d’abord apparaître les quatre as de différents endroits, avec des techniques toutes plus inattendues les unes que les autres : en les épelant, en coupant… Puis, comme si ce n’était pas suffisant, ces as se changent en quatre rois et vous retrouvez les quatre as ailleurs dans le jeu ! Attention, c’est du très bon et c’est rien que pour vous ! Alors, à vos jeux de cartes !  
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    Quatre As sont répartis dans différentes parties du jeu et pourtant Howard va les retrouver un par un. Pour le quatrième As, il va même épeler les mots « As de Trèfle » et retrouver l’As de trèfle à la dernière carte épelée. Bluffant ! Howard a même trouvé une méthode pour épeler un As en français, rien que pour vous !  
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    Technique de cartes : Comment échanger quatre cartes posées faces en l'air sur la table en les retournant faces en bas.  
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    Le magicien tente de retrouver les quatre As "à l'aveugle" ; mais il se trompe de cartes ; mais son erreur n'en est pas une puisque ces cartes étaient prévues ; mais ces "fausses cartes" se transforment enfin en As ! Et la carte choisie qu'il n'arrivait pas à retrouver apparaît… en de multiples exemplaires ! Une série de quiproquos… qui n'en sont plus, grâce à la magie !  
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    Après plein de mélanges différents, vous retrouvez non pas les as comme d’habitude, mais un roi ! Puis deux rois et bientôt quatre rois. Vous les reperdez dans le jeu et cette fois, ce sont les quatre as qui arrivent à leur place ! Une belle routine pleine de rebondissements. Elle vous plaira, ça ne fait aucun doute !  
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    Une carte est librement choisie, puis perdue dans le jeu. Le magicien produit alors les quatre As. Puis après un petit "intermède magique" où les quatre As permutent mystérieusement, une carte cinquième carte apparaît entre ces derniers : c'est bien sûr celle du spectateur !  
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    Vous qui êtes magicien, vous allez apprécier la beauté de ce « Contrôle d’as » !  
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    Un tour avec quatre As qui se retournent un par un, pour finalement se transformer magiquement en As, 2, 3 et 4 de Trèfle. Tout simplement magnifique !  
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    Les quatre Rois sont sortis du jeu et donnés à l'examen, puis posés de côté. Trois cartes sont librement choisies, signées, et posés au-dessus des quatre Rois. Une pression sur le petit paquet… et les sept cartes ne sont plus que quatre : ce sont les quatre cartes gloutonnes qui ont fait un festin des trois cartes choisies ! En finale, les quatre cartes ne sont maintenant plus que trois, ce sont les cartes choisies ; le carré de Rois se retrouve face en l'air dans le milieu du jeu faces en bas ! Succès garanti ! Success guaranteed!  
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