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MAGIE IMPROMPTUE


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    Sous le prétexte d’apprendre à jongler, le magicien fait apparaitre une à une cinq pièces de monnaie, pour constater que finalement, il va en rester à la magie plutôt qu’au jonglage. Vous pouvez acheter des demi-dollars en cliquant ici.  
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    Le jeu est mélangé par le spectateur. Le magicien sort une carte au hasard. Le spectaeur nomme librement une carte… et c’est la carte qui avait été mise de côté ! Un vrai miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Ce tour illustre le cœur du principe « Green Neck System », qu’il a conçu en 2017. 3 objets empruntés sont empruntés à un spectateur. Ce sont donc des objets tout à fait usuels. Le magicien a le dos tourné. Le spectateur choisit librement un des objets, et sans poser de question, le magicien devine quel objet il s’agit ! Le tour est réitéré une deuxième fois ! Le tour est impromptu, incompréhensible, et facile à faire. Un vrai miracle !  
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    Le magicien sort du jeu quatre cartes au hasard, et les transforme instantanément en quatre As ! Simple, net, mais diablement efficace ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un tour qui peut se faire même par téléphone, où tout le monde comprend sauf le spectateur… C’est génial !  
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    Une routine d’as leader ultime avec le voyage impossible de trois as dans le paquet leader. Un must !  
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    Juste avec deux rois rouges, un jeu normal et deux cartes choisies, vous allez réaliser des miracles ! Les deux rois rouges retrouvent la première carte choisie et celle-ci disparaît, sans aucun mouvement suspect. Puis la deuxième carte choisie est à son tour happée par les deux rois rouges et disparaît, elle aussi ! Les deux cartes sont alors reperdues dans le jeu et le spectateur en retrouve une lui-même. Et surprise finale : tout le jeu qui était face en bas pendant toute la durée du tour se retourne face en l’air, avec une seule carte face en bas : la deuxième carte choisie ! Incroyable !  
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    Sur la table du magicien, c’est la quatrième dimension et dans sa main, la troisième dimension… Quand un objet est posé dans la quatrième dimension, il se transforme ! Une expérience étrange vous attend…  
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    Le voyage ultime ! Une carte choisie se téléporte mystérieusement de votre main vers le jeu de cartes qui n’a pourtant jamais quitté la table…  
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    Dans une conférence tripartite, personne ne tombe jamais d’accord, n’est-ce pas ? Ce tour de magie commence pareil : trois spectateurs choisissent au hasard des cartes et des as, qui sont tous différents. Personne n’est raccord… c’est digne d’un débat politique ! Seulement là, la magie opère : le quatrième As, qui n’a été choisi par personne, a non seulement le pouvoir de retrouver les cartes choisies de chacun des spectateurs, mais aussi de se multiplier lui-même ! Voilà nos trois spectateurs maintenant en parfaite symbiose… Et ce n’est pas tout ! Les As multipliés perdent subitement leur dos au profit des fameuses cartes choisies, pour qu’il n’y ait plus qu’un seul As normal. Puis les cartes choisies retrouvent leur dos normal au contact d’un spectateur, parce qu’au fond c’est normal, le spectateur n’est pas magicien ! Les quatre As multipliés réapparaissent dans les mains du médiateur incarné par le magicien et se transforment à vue en quatre As parfaitement différents, tandis que les trois cartes choisies sont retrouvées dans le jeu de cartes. Encore une petite folie « à la Duvivier » qui rendra fous vos spectateurs ! Un petit bijou à découvrir sans plus tarder !  
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    Une pièce est empruntée puis enfermée dans un carré de papier. Une passe magique et le magicien déchire « la papillote » avec la pièce dedans : la pièce a disparu ! Libre à vous ensuite de la faire réapparaître où vous voulez !  
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    Un effet de « sandwich » de cartes incompréhensible et qui va crescendo ! Une carte choisie par le spectateur se retrouve miraculeusement prise en sandwich entre deux rois rouges. Deux fois de suite ! Rapide, efficace et très bluffant !  
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    Un mouchoir en papier est déchiré en son milieu. Une passe magique et hop ! Le mouchoir se retrouve finalement intact. Magique ! Facile et jubilatoire.  
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    Avec un jeu de cartes normales, vous sortez un 7 et un 9 noirs que vous mettez clairement dans le milieu du jeu, perdus totalement. Avec un simple geste magique le magicien extrait les 7 et 9 noirs du début, en un éclair !  
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    Le magicien extrait neuf cartes : trois valets, trois dames et trois rois mélangés (valet, dame et roi alternés). Ils sont remis sur le jeu mélangé. Et, d’un coup de baguette magique, les couples se séparent : tous les valets sont réunis, toutes les dames et tous les rois. C’est saisissant !  
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    Un magicien marque forcément son jeu de cartes de ses empreintes. Donc, quand le spectateur choisit une carte et qu’il y pose ainsi son empreinte, le magicien n’aura plus qu’à repérer où les empreintes sont doubles pour retrouver la carte ! Oui, le scénario est loufoque, mais le résultat est plus que bluffant !  
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