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MAGIE IMPROMPTUE


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    Un carré de Rois se transpose avec un carré d’As, puis toutes ces cartes sont perdues dans le jeu. Le magicien fait alors quatre paquets, mélange les cartes entre eux, et fait apparaître au-dessus de chaque les As, puis les Rois. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien déclare qu’il va faire un tour avec deux pièces de monnaie… mais une troisième apparaît ! Il la met en poche. Mais cela recommence encore et encore et encore… A la fin, les trois pièces disparaissent ! Vous pouvez acheter des demi-dollars en cliquant ici.  
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    Le magicien montre un morceau de papier plié en quatre : c’est sa prédiction. Le jeu est donné à l’examen au spectateur, qui le mélange, le coupe, choisit une carte et la reperd dans le jeu, le tout dans des conditions de laboratoire. La prédiction est montrée : il y a écrit « Quatre de Carreau ». Le spectateur est étonné, ce n’est pas sa carte. « Mais je n’ai pas dit que ce serait VOTRE carte. C’est MA carte de prédiction ! » Le magicien épèle alors « Quatre de Carreau », en mettant une carte par lettre… la dernière carte est celle du spectateur ! Succès garanti avec ce véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Les magiciens aiment bien les tours où la matière traverse la matière. Un des grands classiques du gens est le tour des « Pièces à travers la table ». Nous vous proposons ici d’effectuer le même effet, mais à travers une matière vivante : votre propre main ! Vous pouvez acheter des dollars en cliquant ici.  
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    En gros, le « Hand Mucking » est une technique utilisée par les joueurs pour échanger secrètement une ou plusieurs cartes pendant une partie de cartes. Appliquées à la magie des cartes, ces techniques permettent de transformer magiquement une carte (ou plusieurs) en une autre (ou plusieurs autres). Cette version permet d’effectuer une transformation instantanée à vue sans que vous n’ailliez l’air de toucher aux cartes. C’est superbe ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dans cette routine avec de multiples phases, vous allez passer en revue la majorité des super pouvoirs qui permettent d’entrer dans le monde de la magie : faire apparaître de l’argent, traverser la matière ; les pouvoirs de suggestion, d’invisibilité, de télépathie, de téléportation… Vous pouvez acheter : - des demi-dollars en cliquant ici. - des pièces chinoises en cliquant ici. - un foulard en cliquant ici.  
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    Un tour qui peut se faire même par téléphone, où tout le monde comprend sauf le spectateur… C’est génial !  
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    Une routine d’as leader ultime avec le voyage impossible de trois as dans le paquet leader. Un must !  
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    Juste avec deux rois rouges, un jeu normal et deux cartes choisies, vous allez réaliser des miracles ! Les deux rois rouges retrouvent la première carte choisie et celle-ci disparaît, sans aucun mouvement suspect. Puis la deuxième carte choisie est à son tour happée par les deux rois rouges et disparaît, elle aussi ! Les deux cartes sont alors reperdues dans le jeu et le spectateur en retrouve une lui-même. Et surprise finale : tout le jeu qui était face en bas pendant toute la durée du tour se retourne face en l’air, avec une seule carte face en bas : la deuxième carte choisie ! Incroyable !  
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    Sur la table du magicien, c’est la quatrième dimension et dans sa main, la troisième dimension… Quand un objet est posé dans la quatrième dimension, il se transforme ! Une expérience étrange vous attend…  
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    Le voyage ultime ! Une carte choisie se téléporte mystérieusement de votre main vers le jeu de cartes qui n’a pourtant jamais quitté la table…  
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    Dans une conférence tripartite, personne ne tombe jamais d’accord, n’est-ce pas ? Ce tour de magie commence pareil : trois spectateurs choisissent au hasard des cartes et des as, qui sont tous différents. Personne n’est raccord… c’est digne d’un débat politique ! Seulement là, la magie opère : le quatrième As, qui n’a été choisi par personne, a non seulement le pouvoir de retrouver les cartes choisies de chacun des spectateurs, mais aussi de se multiplier lui-même ! Voilà nos trois spectateurs maintenant en parfaite symbiose… Et ce n’est pas tout ! Les As multipliés perdent subitement leur dos au profit des fameuses cartes choisies, pour qu’il n’y ait plus qu’un seul As normal. Puis les cartes choisies retrouvent leur dos normal au contact d’un spectateur, parce qu’au fond c’est normal, le spectateur n’est pas magicien ! Les quatre As multipliés réapparaissent dans les mains du médiateur incarné par le magicien et se transforment à vue en quatre As parfaitement différents, tandis que les trois cartes choisies sont retrouvées dans le jeu de cartes. Encore une petite folie « à la Duvivier » qui rendra fous vos spectateurs ! Un petit bijou à découvrir sans plus tarder !  
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    Une pièce est empruntée puis enfermée dans un carré de papier. Une passe magique et le magicien déchire « la papillote » avec la pièce dedans : la pièce a disparu ! Libre à vous ensuite de la faire réapparaître où vous voulez !  
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    Un effet de « sandwich » de cartes incompréhensible et qui va crescendo ! Une carte choisie par le spectateur se retrouve miraculeusement prise en sandwich entre deux rois rouges. Deux fois de suite ! Rapide, efficace et très bluffant !  
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    Un mouchoir en papier est déchiré en son milieu. Une passe magique et hop ! Le mouchoir se retrouve finalement intact. Magique ! Facile et jubilatoire.  
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    Avec un jeu de cartes normales, vous sortez un 7 et un 9 noirs que vous mettez clairement dans le milieu du jeu, perdus totalement. Avec un simple geste magique le magicien extrait les 7 et 9 noirs du début, en un éclair !  
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