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MAGIE IMPROMPTUE


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    Un carré de Rois se transpose avec un carré d’As, puis toutes ces cartes sont perdues dans le jeu. Le magicien fait alors quatre paquets, mélange les cartes entre eux, et fait apparaître au-dessus de chaque les As, puis les Rois. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien déclare qu’il va faire un tour avec deux pièces de monnaie… mais une troisième apparaît ! Il la met en poche. Mais cela recommence encore et encore et encore… A la fin, les trois pièces disparaissent ! Vous pouvez acheter des demi-dollars en cliquant ici.  
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    Le magicien montre un morceau de papier plié en quatre : c’est sa prédiction. Le jeu est donné à l’examen au spectateur, qui le mélange, le coupe, choisit une carte et la reperd dans le jeu, le tout dans des conditions de laboratoire. La prédiction est montrée : il y a écrit « Quatre de Carreau ». Le spectateur est étonné, ce n’est pas sa carte. « Mais je n’ai pas dit que ce serait VOTRE carte. C’est MA carte de prédiction ! » Le magicien épèle alors « Quatre de Carreau », en mettant une carte par lettre… la dernière carte est celle du spectateur ! Succès garanti avec ce véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Les magiciens aiment bien les tours où la matière traverse la matière. Un des grands classiques du gens est le tour des « Pièces à travers la table ». Nous vous proposons ici d’effectuer le même effet, mais à travers une matière vivante : votre propre main ! Vous pouvez acheter des dollars en cliquant ici.  
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    En gros, le « Hand Mucking » est une technique utilisée par les joueurs pour échanger secrètement une ou plusieurs cartes pendant une partie de cartes. Appliquées à la magie des cartes, ces techniques permettent de transformer magiquement une carte (ou plusieurs) en une autre (ou plusieurs autres). Cette version permet d’effectuer une transformation instantanée à vue sans que vous n’ailliez l’air de toucher aux cartes. C’est superbe ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dans cette routine avec de multiples phases, vous allez passer en revue la majorité des super pouvoirs qui permettent d’entrer dans le monde de la magie : faire apparaître de l’argent, traverser la matière ; les pouvoirs de suggestion, d’invisibilité, de télépathie, de téléportation… Vous pouvez acheter : - des demi-dollars en cliquant ici. - des pièces chinoises en cliquant ici. - un foulard en cliquant ici.  
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    Trois spectateurs choisissent librement chacun une carte. A l’aide de son Joker, le magicien révèle d’une manière amusante les trois cartes une par une. Puis s’ensuit une série de transformations où toutes les trois cartes deviennent des Jokers, et de nouveau elles-mêmes. Tout est donné à l’examen à la fin du tour ! Superbe ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    La vie de chacun est souvent jonchée de choix binaires : au moment de prendre une décision importante qui pourrait avoir un impact sur la suite de votre vie, c’est souvent pile ou face, une chance sur deux. Avec cette expérience de mentalisme, vous serez conforté pour le restant de votre existence !  
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    Technique de cartes : Une autre méthode de Dominique Duvivier pour faire tournoyer deux cartes quelconques dans les airs, enlevant ainsi toute suspicion de tricherie ; mais l’une d’entre-elles est une double carte, vous permettant ainsi d’effectuer une transformation tout à fait inattendue ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Allan Ackerman nous propose ici une version de son cru, les techniques employées sont originales, et les cartes choisies sont vraiment clairement perdues chacune dans le milieu du jeu (pas de Tilt Move !). Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    The four Aces are produced one by one. The magician thoroughly shuffles the deck between each production. To buy a regular deck of cards click here.  
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    Un tour qui peut se faire même par téléphone, où tout le monde comprend sauf le spectateur… C’est génial !  
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    Une routine d’as leader ultime avec le voyage impossible de trois as dans le paquet leader. Un must !  
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    Juste avec deux rois rouges, un jeu normal et deux cartes choisies, vous allez réaliser des miracles ! Les deux rois rouges retrouvent la première carte choisie et celle-ci disparaît, sans aucun mouvement suspect. Puis la deuxième carte choisie est à son tour happée par les deux rois rouges et disparaît, elle aussi ! Les deux cartes sont alors reperdues dans le jeu et le spectateur en retrouve une lui-même. Et surprise finale : tout le jeu qui était face en bas pendant toute la durée du tour se retourne face en l’air, avec une seule carte face en bas : la deuxième carte choisie ! Incroyable !  
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    Sur la table du magicien, c’est la quatrième dimension et dans sa main, la troisième dimension… Quand un objet est posé dans la quatrième dimension, il se transforme ! Une expérience étrange vous attend…  
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    Le voyage ultime ! Une carte choisie se téléporte mystérieusement de votre main vers le jeu de cartes qui n’a pourtant jamais quitté la table…  
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