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    Technique de base : Comment couper proprement un ballon sans paire de ciseaux, sans cutter… uniquement avec les doigts.  
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    Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte. Dans cette nouvelle approche de ce grand classique de Dominique Duvivier, la carte du magicien va cette fois changer tout le jeu… Incroyable mais vrai !  
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    Comme le titre l’indique, une bonne présentation de ce tour vous permettra de créer une standing ovation sans difficulté. Les spectateurs n’auront qu’à suivre vos instructions !

    Vous montrez un premier portrait qui regarde de face et demandez aux spectateurs placés au centre d’applaudir. Puis vous montrez un deuxième portrait qui regarde à gauche et demandez à cette partie de salle d’applaudir à son tour.

    Enfin vous montrez un dernier portrait qui regarde à droite et faites applaudir le dernier tiers des spectateurs. Puis vous commencez à jouer avec le public, en montrant rapidement et alternativement les différents portraits. Impact garanti ! Pour finir vous décidez du portrait et donc de la partie de la salle que vous préférez... Mais, juste avant de le montrer, vous dites : « Si le portrait regarde vers vous, applaudissez et levez-vous ! ».

    Là, c’est le twist final : vous montrez le portrait, et, comme par magie, TOUT LE MONDE se lève et applaudit !!! Ce truc est absolument génial pour mettre une ambiance de feu dans la salle. Idéal pour toutes vos prestations en salon et scène.  

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    Un sketch complet avec de multiples effets, jeux et cocasseries avec le public… On commence avec la Saga des As : ces derniers voyagent mystérieuèsement à plusieurs reprises de différentes façons. Puis on termine par une espèce de bataille, où le spectateur perd systématiquent de manière répétitive !  
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    Par déduction, grâce à son intuition, le magicien essaie de retrouver la carte du spectateur. Il n’y arrive pas du tout ; mais ce qu’il fait est bien plus fort !  
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    Le magicien tente de retrouver les quatre As "à l'aveugle" ; mais il se trompe de cartes ; mais son erreur n'en est pas une puisque ces cartes étaient prévues ; mais ces "fausses cartes" se transforment enfin en As ! Et la carte choisie qu'il n'arrivait pas à retrouver apparaît… en de multiples exemplaires ! Une série de quiproquos… qui n'en sont plus, grâce à la magie !  
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    Deux cartes sont choisies et mises de côté. Le reste du jeu est clairement mélangé faces en l'air, faces en bas. On montre la première carte choisie, qui est par exemple le 10 de Carreau. Le jeu est étalé en ruban : seuls les carreaux sont faces en l'air, les autres cartes sont faces en bas ; et en plus, ils sont classés de l'As au Roi ! Lorsque l'on insère le 10 à sa place dans l'étalement, c'est la famile entière des carreaux qui est maintenant réunie !

    Et le plus fou, c'est que lorsque l'on regarde maintenant la deuxième carte choisie, qui est par exemple le 7 de Pique, sans avoir touché le jeu, quand on l'étale de nouveau en ruban, ce sont les piques qui ont pris la place des carreaux !  

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    Un spectateur trouve, d’une façon extrêmement nette, la position de la carte d’un autre spectateur dans le jeu. C’est bluffant, drôle et très commercial : vous allez pouvoir créer un magnifique moment de magie et d’interactivité avec le public. Ce tour associe, d’une façon particulièrement intelligente, un ACAAN avec un principe de « Double réalité ». Vous apprécierez le savant dosage des techniques de manipulation avec des principes psychologiques, qui se renforcent mutuellement. C’est brillant !  
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    Macao, l'enfer du jeu ! Vous allez affronter un spectateur dans une partie de Poker effrénée dans des conditions les plus strictes : 10 cartes seulement sont utilisées, c'est le spectateur qui désigne LIBREMENT à chaque fois quelle carte est donnée au magicien, et quelle carte il va prendre. Malgré ces conditions extrêmes, non seulement le magicien va gagner, mais il montre qu'il a prédit les deux mains à l'avance ! Succès assuré !  
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    Une carte est choisie d'une manière nette. Le magicien retrouve le nom de la carte choisie en deux temps : d'abord sa couleur, puis sa valeur ! Après nous avoir donné l'explication du tour original de Ramon Rioboo, Howard Hamburg partage avec nous la touche personnelle qu'il a mise sur cet effet.  
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    Un Tsunami de folie. Une carte est choisie dans des conditions complètement impossibles. Et pourtant, le magicien retrouve la carte avec 100% de réussite (ce qui n'était pas complètement le cas avec le tour original de Bob Farmer). Succès garanti !  
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    Un tour tout à fait original. Le magicien pose une carte bleue face en bas sur la table, et sort les 2 Jokers d'un jeu à dos rouge. Le spectateur désigne librement une carte parmi le reste du jeu, et appose une gommette qu'il a signée au préalable sur la face de sa carte. Le magicien ne touche jamais la carte choisie, elle est tenue entre les deux Jokers, qui sont utilisés comme une pincette. La carte bleue se trouve être un duplicata de la carte choisie ! Et bien que cette dernière ait été désignée librement par le spectateur, lorsqu'on montre toutes les autres cartes du jeu, force est de constater que ce dernier est uniquement constitué de jokers ! Tout est donné à l'examen.  
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    Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Ce Tsunami a été montré à Dominique Duvivier par Brother John Hamman. Le tour est impromptu; une carte est choisie et perdue dans des conditions impossibles. Et pourtant, le magicien va la retrouver ! Un véritable miracle !  
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    Le Double Fond a ouvert ses portes le 1er Juin 1988. Cette archive exceptionnelle vous permet d'assister "virtuellement" à une des toutes premières performances du duo Dominique Duvivier/Gaëtan Bloom sur la scène du Double Fond en 1989. Ce show a été scindé en 2 parties : Episode 1 : Dominique Duvivier Episode 2 : Gaëtan Bloom  
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    Une technique de révélation de carte spectaculaire et visuelle ! Vous coupez le jeu d’une main et la carte surgit du milieu de façon impossible pour être produite avec habileté et élégance.  
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    Le magicien présente les quatre As, et douze cartes quelconques (qui sont les 12 figures du jeu, pour que le contraste soit le plus net possible). Les cartes sont disposées en quatre paquets : un As sous chaque paquet, trois cartes quelconques au-dessus. Les As passent magiquement un par un dans le paquet leader. A chaque fois, les paquets de quatre cartes sont montrés nettement : pas de carte supplémentaire, pas de carte en moins. Le tour est d'une netteté absolue à chaque stade de la routine. On ne peut être plus proche de la perfection !  
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