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  • FIN
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    Une succession de prédictions avec un jeu de cartes alphabétiques mélangées. Un effet parfait pour un final.  
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    Une routine d’As leader pas comme les autres puisque les As sont représentés par quatre 8 de Pique, et les cartes quelconques par des Jokers. Les 8 de Pique rejoignent un par un le « 8 leader », et à la fin, les quatre 8 de Pique se transforment en carré d’As, justifiant ainsi pleinement l’appellation du tour « As leader » !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Les physiciens ont développé la théorie des « Supercordes » : notre espace-temps serait constitué non pas de quatre dimensions, mais de 30 ! Le spectateur est invité à choisir librement une des dimensions. Et à partir de là, on va assister à une série d’effets dans cette dimension particulière : une carte va voyager à vue d’un paquet dans l’autre, puis on fera un voyage dans l’espace-temps, et enfin on fera voyager un objet non-pensé… mais qui voyage quand même. Tout un programme ! Une routine avec plein d’effets hors du temps… et de l’espace !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Cette vidéo est un extrait d’un des spectacles de Dominique Duvivier. Voici le texte d’introduction de la routine : « Michel, comme promis voici un des sketches que je présente dans mes spectacles. J’ai la chance que tu sois mon pote mais sache que tu es aussi, souvent, passionnément : Michel Polnareff. J’ai composé cette pièce magique qui fonctionne assez bien sur le public, ce qui est logique quelque part : tu es partout dedans et comme tout ce que tu fais est magique, je n’ai aucun mérite. Ton ami Dominique Duvivier »  
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    La version de Dominique Duvivier de ce grand Classique du close-up. Vous présentez un magnifique gobelet, un petit verre, un foulard et une petite balle rouge. Avec tout cela vous allez pouvoir faire une succession de véritables petits miracles : la balle va disparaître, réapparaître, voyager… et à la fin, vous faites apparaître une grosse balle ! Et cerise sur le gâteau, ce qui vient de se passer est impossible, puisque le gobelet est maintenant plein, et la balle est maintenant « lourde » !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    La téléportation, c’est passer instantanément d’un endroit à un autre. L’ubiquité, c’est être à deux endroits en même temps. Dominique Duvivier vous propose ici un voyage « ubiquitaire de téléportation » ! La pièce signée par le spectateur va passer successivement dans différentes poches de sa veste, de manière quasi instantanée ! Impact garanti !  
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    Cette réalisation vous fera déjà entrer dans la "cour des grands" et est le symbole même des sculpteurs de ballons. C'est aussi l'occasion d'apprendre à faire plusieurs bulles à la suite.  
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    Vous allez faire vivre à vos spectateurs une aventure un peu spéciale, un mélange des genres avec plusieurs types d’effets. Un jeu de prédiction (à dos rouge) est copieusement mélangé. Quatre cartes sont choisies dans un deuxième jeu (à dos bleu) dans des conditions de folie par quatre spectateurs différents, alors que le magicien a le dos tourné. Ces cartes sont perdues dans le jeu dans des conditions tout aussi nettes. Le magicien, « pour s’échauffer », commence par retrouver les quatre As du jeu bleu. On compte maintenant les cartes dans le jeu de prédiction : il n’y en a que 48. Les quatre cartes manquantes sont les cartes choisies, et ont mystérieusement voyagé dans le jeu bleu ! Et cerise sur le gâteau, les quatre As du jeu rouge voyagent un à un dans différentes poches du magicien ! À la fin de cette routine, les deux jeux sont donnés à l’examen.  
  • Included In The Subscription "Addict"  
     
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    Le magicien ouvre une petite enveloppe et montre qu'il y a une carte à l'intérieur : c'est sa carte de prédiction. L'enveloppe est refermée et laissée à la vue des spectateurs. Une carte est choisie librement, et est perdue dans le jeu. Le magicien reprend l'enveloppe, et la carte de prédiction traverse magiquement l'enveloppe ! Cette dernière est ouverte, elle est maintenant vide ! La carte est retournée, c'est la carte qui a été librement choisie précédemment, et qui n'est plus dans le jeu !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le mentaliste demande à un spectateur de projeter sa pensée dans la tête du magicien. L’expérience se déroute en trois étapes : il devine tout d’abord la lettre que lui « envoie » le spectateur, puis un nombre, et enfin la carte s’il a choisie. Et cerise sur le gâteau, le magicien montre que cette carte a été prédite à l’avance ! Une application tout à fait personnelle de Viktor Vincent du principe de double réalité.  
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    Le magicien sort du jeu les deux rois noirs, qu'il pose de côté sur la table faces en l'air. Puis il demande à un spectateur de lui nommer n'importe quelle carte du jeu, hormis les deux rois noirs, bien sûr ; le choix est complètement libre. Incroyable, la carte pensée n'est plus dans le jeu, elle se retrouve en sandwich face en bas entre les deux rois noirs faces en l'air ! Un véritable miracle !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le spectateur détermine cinq cartes dans des conditions de laboratoire extrêmes, après avoir mélangé les cartes par lui-même. Il additionne les valeurs des cartes. Par exemple, s'il a un 10, un 6, un 3 un 5 et un 8, le total donne 32. Or, le magicien avait vidé ses poches au début du tour, et avait donc placé quelques pièces de monnaie de côté sur la table. On additionne les valeurs des pièces, il y a en tout 32 centimes… soit le même total que pour les cartes !  
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    Ce tour est la "version +" du tour “Routine Pièce Signée” déjà décrite sur cette plateforme. Un demi-dollar signé par le spectateur est mis en sandwich entre deux pennies anglais, et l’ensemble est isolé dans une petite boîte métallique. Les pièces se dématérialisent et réapparaissent mystérieusement. L’effet est reproduit plusieurs fois de suite ! Un vrai miracle !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien montre un petit coffret duquel il sort un jeu de cartes à dos rouge ; le coffret est maintenant vide. Une spectatrice est invitée à tenir le jeu d'une main, et son autre main est tenue par le magicien. Ce dernier explique qu'il va transmettre par le "fluide" un effet magique à travers la spectatrice, dans le jeu de cartes ! La spectatrice va alors déterminer une carte dans un jeu bleu "virtuel". Cette carte va apparaître en vrai, pliée en quatre dans la "Boîte à rêve" qui était vide. Le jeu rouge est sorti de l'étui, toutes les cartes ont disparu (c’est-à-dire qu'elles sont blanches de chaque côté), sauf une seule carte, qui est la carte choisie par la spectatrice ! Succès garanti !  
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    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publié sur Double Fond TV. À partir d’un jeu préalablement mélangé, le magicien retrouve ici les As, un à un, dans l’ordre qu’il veut ! Cette version a été inventée par Dominique Duvivier après que Fernando Kheops lui a montré l’effet sans lui en donner l’explication. Pour ceux qui s’attarderaient sur l’explication… si, si ! C’est encouragé ! … Ceux-là découvriront, à leur grande stupeur, qu’il n’y a pas vraiment de trucage ! Dingue, non ? On vous laisse juge…  
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