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    Technique d’estimation qui peut être bien utile dans certaines circonstances. Cette technique n’est pas fiable à 100%, mais elle peut constituer une arme redoutable pour bluffer vos spectateurs les plus retors.  
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    Cette routine est une autre approche de la routine de base « Le Jeu qui se Souvient » : Votre public va expérimenter un exercice d’hypnose collective… qui ira de plus en plus loin ! Trois spectateurs vont vivre une expérience hors du commun… mais quoi de plus normal, puisqu’ils se retrouvent sous l’emprise hypnotique du magicien !  
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    Trois cartes choisies par les spectateurs voyagent successivement, magiquement et invisiblement entre les deux rois rouges, qui sont pourtant bien séparés du jeu dès le début. Une dernière carte choisie par un quatrième spectateur disparaît du jeu, et se retrouve dans la poche du magicien. Le jeu est donné à l’examen. Succès garanti !  
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    Le magicien tente de retrouver la carte du spectateur en analysant ses expressions. Le spectateur jubile en constatant que le magicien est en train de se tromper. Mais c’était sans compter le retournement de situation final ! Cette routine très interactive est utilisée par Paul Gertner pour remettre à leur place les publics sceptiques qui cherchent à coincer le magicien. Très utile, n’est-ce pas ? Sans compter que la routine est facile à faire. C’est du tout bon !  
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    Dominique Duvivier vous invite à un voyage dans le temps. Il explique qu’il a mis au point un prototype avec de petits objets (en l’occurrence son jeu de cartes), charge à d’autres de développer le concept par la suite pour l’amener à taille humaine ! Une carte est choisie, et perdue dans des conditions de laboratoire « extrêmes ». Malgré cela, elle va « remonter dans le temps » par deux fois… Cette expérience quasi-mystique va s’achever sur un climax époustouflant.  
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    Le jeu est allègrement mélangé par vous, puis par le spectateur. Vous finissez même par mélanger les cartes faces en l’air et faces en bas. Pourtant, en un instant, non seulement toutes les cartes reviennent dans le même sens, mais en plus elles sont entièrement classées par couleur, de l’As au Roi. C’est magique ! Mais le plus fou, c’est que vous n’avez aucune technique difficile à faire : tout réside dans les astuces trouvées par Henry Evans. C’est du génie !  
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    Le principe des "Pièces à Travers la Table" est l'une des grandes familles d'effets de la magie des pièces de monnaie. Dominique Duvivier vous propose sa version personnelle pour présenter cette routine magnifique.  
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    Jérôme Sauloup vous propose cette routine de mentalisme utilisant de simples cartes de visite et finissant par une lecture de pensée. Une manière tout à fait efficace de donner votre carte de visite à vos spectateurs.  
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    L'effet "Tempête sous un Crâne" avec un porte-carte normal, et tout est donné à l'examen à la fin ! Une carte est choisie dans des conditions de laboratoire extrêmes. Le magicien prouve de multiples manières qu'il avait prévu à l'avance cette carte. Un vrai miracle !  
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    Dominique Duvivier vous invite à une saga de la magie des pièces. Quatre pièces de monnaie voyagent dans un premier temps une par une de sa main dans un verre, puis dans un deuxième temps, elles passent une par une à travers la table alors qu’elles étaient enfermées dans une petite boîte en métal. Le final est incroyable : pour prouver l’impossibilité de tout ce qu’il vient de se passer, le magicien montre que la boîte est en fait un bloc plein, et qu’elle n’a jamais pu rien contenir ! Une routine de folie ! Vous pouvez acheter le produit « Routine complète Duvivier coin box Eisenhower » dans notre boutique secrète, à laquelle seuls les abonnés « Accro » comme vous ont accès.  
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    Excercice de style inspiré par Frank Garcia à Dominique Duvivier : Les quatre As sont perdus dans le jeu et retrouvés un à un après toute une série de mélanges.  
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    Quatre cartes quelconques sont mises de côté, puis une carte est choisie dans le jeu. Et là, la folie commence ! Les cartes quelconques se transforment toutes en la carte choisie ! Puis deviennent subitement des As ! Mais ce n’est pas fini : les choses se compliquent vraiment avec les poches du magicien. Une routine à rebondissements, très subtilement construite. Pour ceux qui aiment la technique, c’est du pur bonheur !  
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    Une variante des "Les 3 paris, basé sur Bob Farmer" déjà diffusé sur notre plateforme de streaming. Un Tsunami de folie. Une carte est choisie dans des conditions complètement impossibles. Et pourtant, le magicien retrouve la carte avec 100% de réussite. Succès garanti !  
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    Le magicien montre quatre 10 de Trèfle d'un côté, et quatre Dames de Trèfle de l'autre. Il échange une carte seule de chaque paquet, et les autres suivent mystérieusement. Il effectue l'effet une deuxième fois, et en finale, il montre qu'il a maintenant un carré de 10 d'un côté (Pique, Cœur, Trèfle et Carreau), et un carré de Dames de l'autre ! Tout est donné à l'examen.  
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    Le magicien tient dans les mains un petit paquet uniquement constitué de figures : les rois, dames et valets. Il les montre très clairement deux par deux, les couples de cartes sont bien assemblés aléatoirement, et sont posés les uns sur les autres sur la table ; aucun geste suspect n'est effectué. Le spectateur égalise le paquet, et l'étale faces en l'air sur la table. Les cartes jumelles se retrouvent maintenant réunies : les rois noirs sont ensemble, ainsi que les valets rouges, etc…  
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    Les quatre Rois sont sortis du jeu et donnés à l'examen, puis posés de côté. Trois cartes sont librement choisies, signées, et posés au-dessus des quatre Rois. Une pression sur le petit paquet… et les sept cartes ne sont plus que quatre : ce sont les quatre cartes gloutonnes qui ont fait un festin des trois cartes choisies ! En finale, les quatre cartes ne sont maintenant plus que trois, ce sont les cartes choisies ; le carré de Rois se retrouve face en l'air dans le milieu du jeu faces en bas ! Succès garanti ! Success guaranteed!  
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