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    A la base, les "Hand Mucking" sont des techniques de tricheur pour échanger secrètement une ou plusieurs cartes au cours d'un partie de cartes. Appliquées à la magie des cartes, ces techniques permettent de transformer magiquement une carte (ou plusieurs) en une autre (ou plusieurs autres). Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien explique que quand il va dans un casino, il « chipe » une des cartes, et donne une note casino avec une lettre de A à Z, qu’il a marqué au dos de chacune de ces cartes. Il montre qu’il a ainsi une douzaine de cartes, qui sont copieusement mélangées faces en l’air et faces en bas, aussi bien par lui-même que par un spectateur. Cinq cartes sont ainsi déterminées aléatoirement par un spectateur ; ce dernier est vraiment chanceux, puisque les cartes forment le mot « Lucky » ! Et quand ces cartes sont retournées, on obtient une quinte flush royale à Pique ! Succès garanti !  
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    Après avoir mélangé copieusement le jeu, le spectateur distribue une par une les cartes sur la table ; la carte sur laquelle il s’arrête est celle que le magicien avait prédite par avance, grâce à son intuition ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    L’effet de base : Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte et ces deux cartes se retrouvent côte à côte dans le jeu. Qu’est-ce qui est le plus étrange : que la carte du magicien soit à côté de celle du spectateur ou l’inverse ? Un effet troublant et magnifique ! Dans cette version, le spectateur a le libre choix de sa carte parmi les 52 cartes constituant le jeu et en climax, la carte pensée par le spectateur est la seule carte avec un dos différent ! Dévastateur ! Vous pouvez acheter : - le "Jeu pour Double Mental libre" en cliquant ici. - du roughing Balm V2 - Strong en cliquant ici.  
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    Le magicien propose de faire "3 choses impossible" avec l'aide d'un spectateur. Ce dernier va mélanger et couper le jeu entre chacune des trois phases. Et pourtant, un carré de Rois va être produit dans un premier temps, puis ces derniers vont se rassembler mystérieusement au même endroit après avoir été séparés, et en finale, les quatre As vont apparaître ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Entrez dans le monde merveilleux de cet expert et très grand magicien et mentaliste. Eugene Burger a fait une conférence au Double Fond le 26 novembre 1998, que vous pourrez savourer en cinq épisodes. Vous allez découvrir un artiste fabuleux, qui va partager avec vous des secrets extraordinaires.  
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    Un "Suivez le chef" complètement atypique, avec différents carrés de cartes. Superbe ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Entrez dans le monde merveilleux de cet expert et très grand magicien. David Roth a fait une conférence au Double Fond le 17 novembre 1995 vous pourrez savourer en six épisodes. Vous allez découvrir un artiste fabuleux, qui va partager avec vous des secrets extraordinaires.  
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    Des paires de cartes, déterminées dans des conditions de laboratoire extrêmes, et cinq pièces de monnaie, qui ont permis de déterminer ces paires de cartes de manière complètement aléatoire, vont correspondre de manière complètement incompréhensible ! Coïncidence incroyable... ou réel miracle ? Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien montre deux jeux de cartes : le jeu bleu est un jeu de prédiction, le jeu rouge va permettre à deux spectateurs d'établir le portrait-robot d'une carte : l'un détermine la couleur, l'autre la valeur. Les cartes du jeu de prédictions sont sorties, et étalées faces en l'air sur la table ; une seule carte est face en bas : c'est la carte choisie ! Tout est donné à l'examen. Vous pouvez acheter des jeux de cartes normaux en cliquant ici. et en cliquant ici.  
  • Included In The Subscription "Addict"  

    Ceci est un texte en gras, souligné et rouge.

    Et maintenant une phrase pas en gras.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Une routine d’As leader pas comme les autres puisque les As sont représentés par quatre 8 de Pique, et les cartes quelconques par des Jokers. Les 8 de Pique rejoignent un par un le « 8 leader », et à la fin, les quatre 8 de Pique se transforment en carré d’As, justifiant ainsi pleinement l’appellation du tour « As leader » ! Et cerise sur le gâteau, à la fin, le jeu entier se transforment en Jokers ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes identiques en cliquant ici. - des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Luke Jermay nous propose d’effectuer une expérience de mentalisme, qui consiste à ressentir l’émotion sur laquelle un spectateur est connecté. Il va ainsi deviner le nom de la personne que ce dernier aura secrètement déterminé parmi plusieurs autres.  
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    Le jeu est étalé sur la table : il y a une carte à dos rouge au milieu des cartes à dos bleus. Une carte est choisie librement ; on montre la carte rouge : c’est la carte choisie ! Plusieurs autres cartes sont choisies, et perdues dans le jeu. La carte rouge va se transformer plusieurs fois, révélant ainsi successivement les cartes choisies. Et ces dernières vont voyager mystérieusement dans la poche du magicien qui avait été vérifiée au préalable par un spectateur ! Tout est donné à l’examen à la fin ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l’unité en cliquant ici. - des pastilles adhésives repositionnables en cliquant ici.  
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    Un grand classique de la magie des cartes, à la « sauce Bloom ». La carte librement choisie, signée est placée clairement dans le milieu du jeu. Elle disparaît, et se retrouve à l’intérieur du portefeuille du magicien, dans le compartiment zippé. Pas d’empalmage ! La méthode a complètement bluffé Larry Jennings. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le protocole "exact" du principe "Collector" tel qu'il a été enseigné à Dominique par Derek Dingle est ici scrupuleusement respecté, à savoir : - Les quatre As sont placés de côté faces en l'air au début du tour. - Trois cartes sont choisies, et sont perdues dans le jeu. - Les quatre As sont posés sur le jeu. - Et sans mélange ou autre manipulation supplémentaire, les As "collectent" les cartes choisies, c'est-à-dire que ces dernières se retrouvent intercalées faces en bas entre les quatre As faces en l'air ! Cette version imaginée par Dominique Duvivier à partir du tour de Derek Dingle est un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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