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    Une carte est librement choisie, puis perdue dans le jeu. Le magicien produit alors les quatre As. Puis après un petit "intermède magique" où les quatre As permutent mystérieusement, une carte cinquième carte apparaît entre ces derniers : c'est bien sûr celle du spectateur !  
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    Macao, l'enfer du jeu ! Vous allez affronter un spectateur dans une partie de Poker effrénée dans des conditions les plus strictes : 10 cartes seulement sont utilisées, c'est le spectateur qui désigne LIBREMENT à chaque fois quelle carte est donnée au magicien, et quelle carte il va prendre. Malgré ces conditions extrêmes, non seulement le magicien va gagner, mais il montre qu'il a prédit les deux mains à l'avance ! Succès assuré !  
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    Une carte est choisie d'une manière nette. Le magicien retrouve le nom de la carte choisie en deux temps : d'abord sa couleur, puis sa valeur ! Après nous avoir donné l'explication du tour original de Ramon Rioboo, Howard Hamburg partage avec nous la touche personnelle qu'il a mise sur cet effet.  
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    Un tour impromptu hallucinant ! Deux allumettes tout à fait ordinaires sont utilisées. L'une repose sur l'autre entre vos mains ; elle se met alors à sautiller frénétiquement sans que vous ne fassiez aucun mouvement ! C'est un vrai miracle qu'aucun spectateur ne pourra bien entendu reproduire !  
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    La carte librement choisie se retourne mystérieusement dans le milieu du jeu en un éclair de temps. Un tour flash du plus bel effet !  
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    Un Tsunami de folie. Une carte est choisie dans des conditions complètement impossibles. Et pourtant, le magicien retrouve la carte avec 100% de réussite (ce qui n'était pas complètement le cas avec le tour original de Bob Farmer). Succès garanti !  
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    C’est une idée qui m’est venue en regardant des gogos se faire plumer à la fête foraine : ils tiraient des ficelles, et gagnaient ce qu’il y avait au bout ; ils gagnaient toujours des merdouillettes, et jamais les gros lots ! Ici, tout est sous contrôle... vous pouvez faire gagner ou non le gros lot, mais toutes les ficelles utilisées sont bien là... arrivant bien chacun à un cadeau. J’ai passé vraiment du temps à concevoir cette petite chose pleine de mystère. Très cool, et peut se refaire, encore et encore...  
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    Vous allez apprécier ce tour très élégant et mystifiant qui utilise une pièce et un foulard qui, pour la beauté du tour doit être transparent. Vous drapez le foulard sur la paume de votre main gauche et vous déposez la pièce dessus, vous fermez la main gauche quelques secondes. Souffle magique : la pièce se retrouve sous le foulard dans votre paume. Vous recommencez mais cette fois, la pièce disparait complètement : elle n'est pas sous le foulard ! Vos mains sont vides et le foulard peut être examiné.  
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    Un tour tout à fait original. Le magicien pose une carte bleue face en bas sur la table, et sort les 2 Jokers d'un jeu à dos rouge. Le spectateur désigne librement une carte parmi le reste du jeu, et appose une gommette qu'il a signée au préalable sur la face de sa carte. Le magicien ne touche jamais la carte choisie, elle est tenue entre les deux Jokers, qui sont utilisés comme une pincette. La carte bleue se trouve être un duplicata de la carte choisie ! Et bien que cette dernière ait été désignée librement par le spectateur, lorsqu'on montre toutes les autres cartes du jeu, force est de constater que ce dernier est uniquement constitué de jokers ! Tout est donné à l'examen.  
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    D'après la légende, ce tour aurait mystifié Dai Vernon, "Le Professeur", et par la suite dévasté le gotha magique ! Une carte est choisie et perdue dans des conditions impossibles. Qu'importe, elle a non seulement été prévue d'avance par le magicien, mais ce dernier la produit d'une façon tout à fait mystérieuse ! Un tour extraordinaire qui fera votre bonheur… et celui de votre public !  
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    Une version des "Cartes Cannibales" conçue pour mieux bluffer les magiciens. Deux cartes sont choisies librement. Elles disparaissent une à une lorsqu'on les introduit parmi les quatre As, que l'on présente comme des cartes cannibales. Tout est clean à la fin, on donne le jeu à examiner. Impact garanti !  
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    C’est comme le Vase Inépuisable, mais ramené à un objet usuel, avec plein de possibilités. C’est un running gag très visuel. Vous faites un tour, vous vous épongez le front avec une éponge, et vous l’essorez dans un seau... l’éponge est vraiment pleine de liquide. Vous reposez l’éponge, vous faites un autre tour, et vous reprenez l’éponge pour vous essuyer le front. Bingo... elle est à nouveau gorgée. En final, vous pouvez prendre le seau plein de toute cette eau versée et le liquide se transforme en confettis ! Idéal si vous faites aussi un numéro de clown. Mon si cher James Hodges l’avait utilisé pour un de ses spectacles à la Maison de la Magie de Blois.  
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    La version de Dominique Duvivier du tour de Brother John Hamman. Les quatre As passent un par un magiquement à travers la table. Le climax de folie : à la fin du tour, les quatre cartes se transforment en Rois ! Impact garanti !  
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    Tsunami : mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Ce Tsunami a été montré à Dominique Duvivier par Brother John Hamman. Le tour est impromptu; une carte est choisie et perdue dans des conditions impossibles. Et pourtant, le magicien va la retrouver ! Un véritable miracle !  
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    Technique de cartes : Cette technique permet de contrôler une carte alors que pour le spectateur, elle est clairement enfournée dans le milieu du jeu. Ce dernier est clean à la fin du mouvement : pas de break, le jeu peut être posé et égalisé sur la table.  
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    Une technique de révélation de carte spectaculaire et visuelle ! Vous coupez le jeu d’une main et la carte surgit du milieu de façon impossible pour être produite avec habileté et élégance.  
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