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    Une méthode extrêmement visuelle pour révéler une carte en la transformant en un clin d'œil ! Impact garanti.  
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    Matrix : cet effet de pièces est un des plus prisés des magiciens. Il a inspiré de nombreuses versions toutes géniales ; car l'effet en lui-même est déjà génial. Ici, on vous propose la totale, car vous avez TROIS effets : 1- Une pièce apparaît sous chacune des quatre cartes disposées en une rangée sur la table. La nouvelle méthode proposée ici est nette et facile. 2 - Les pièces sont disposées aux quatre coins du tapis, et chacune est recouverte par une des cartes. Passe magique ! Les pièces sautent de carte en carte pour se réunir sous une seule ! 3- Non, ce n'est pas fini… Vous faites une dernière passe magique, et quasi instantanément, les pièces retournent sous leur carte d'origine. Vous avez réalisé un Reverse Matrix. Dans cette nouvelle version très moderne, vous avez TROIS effets en UN. Les connaisseurs apprécieront !  
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    Le spectateur coupe le jeu en quatre paquets ; on retourne la première carte de chaque paquet : ce sont les quatre Dames ! Elles sont reperdues dans le jeu. Malgré le fait que les cartes soient copieusement mélangées aussi bien par le magicien que par le spectateur, on retrouve de nouveau les quatre Dames et ce, à plusieurs reprises ! En conclusion, on montre que cela ne pouvait pas être autrement, puisque toutes les cartes, à l'exception des Dames, n'ont pas de face, ce sont toutes des cartes double dos ! Impact garanti !  
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    La Carte Extraordinaire est un des grands classiques de Dominique Duvivier. Il nous livre ici la dernière version de son magnifique tour. Les effets sont multiples : les cartes se mimétisent, se transforment, apparaissent, disparaissent… un maëlstrom d'effets qui vous laisseront pantois et vous feront penser : "Mais cela ne s'arrêtera donc jamais ?..." Si vous avez un abonnement "Accro", vous pouvez vous procurerez le tour à prix réduit ici : https://mayette.com/fr/2182-carte-extraodinaire-new  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    De la pure magie visuelle et sonore pour cette routine de pièces avec une bourse. Quand une pièce attire les autres par magnétisme, cela dégénère !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Dans cet enchaînement, on passe en revue les différents types d'As Assembly. La routine se déroule en trois étapes : As Leader Classique, Progressive Assemby et Reverse Assembly. A chaque étape, on fait quatre paquets ; dans chacun de ces paquets, on place trois cartes quelconques et un As. 1- As Leader Classique : Tous les As se retrouvent instantanément réunis dans un seul paquet (le paquet de l'As Leader). 2- Progressive Assembly : Le premier As disparaît du premier paquet, et se retrouve avec l'As du deuxième paquet. Puis les deux As disparaissent, et se retrouvent avec l'As du troisième paquet. Enfin, le processus se renouvelle une dernière fois, et les quatre As se retrouvent dans le paquet Leader ! 3- Reverse Assembly : Dans cette variante, on commence par un As Leader Classique, et en climax, tous les As retournent mystérieusement et instantanément dans leur paquet d'origine ! Impact garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un effet cocasse à la vitesse de la lumière ! Les quatre As sont posés sur la table à la gauche du magicien, et les quatre Rois à sa droite. Les cartes sont perdues dans le jeu et instantanément, ils réapparaissent mystérieusement, mais cette fois-ci le carré de Rois se trouve à gauche, et le carré d'As à droite !  
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    Complicité Aveugle… c'est une espèce de Speed Dating magique ! En fait, c'est la double révélation d'une carte pensée, qui met en exergue la "double osmose" entre deux personnes. Idéal lors d'une "Soirée des Amoureux" !  
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    Un tour de mentalisme par téléphone. Idéal pour le tout débutant… ainsi que pour le magicien confirmé ! Le spectateur choisit une carte. Le magicien appelle un "ami mentaliste", et sans qu'aucune parole n'ait été échangée, il tend le téléphone au spectateur ; à sa grande stupeur, le mentaliste lui révèle le nom de sa carte ! Spectaculaire et incompréhensible !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Un moyen tout à fait original et magique pour donner votre carte de visite ! Le magicien présente ses cartes de visite. Un spectateur en signe une. Incroyable, à côté de sa signature, un message apparaît alors qu'il n'y était pas avant ! Facile à faire.  
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    Avant toutes choses, le magicien sort une carte qu'il ne montre pas, et qu'il place face en bas sur la table. Cette carte restera toujours en vue. C'est une carte qui n'a rien à voir avec un tour de cartes, mais c'est une carte qui permet de "prédire l'avenir". Une deuxième carte est sortie et est signée par un spectateur ; cette carte, disons le 4 de Coeur, est perdue dans le jeu. S'ensuit une succession d'effets magiques : le magicien retrouve les As un par un ; puis ces derniers se transforment en Rois ; puis les cartes voyagent, se transposent ; le jeu qui a été copieusement mélangé pendant le tour est maintenant classé par carrés en ordre décroissant : d'abord le carré d'As, suivi par le carré de Rois, puis de Dames… pour finir par le carré de 2. Mais le carré de 4 ne comporte que trois cartes ? Oui, il manque le 4 de Cœur, qui est la carte signée par le spectateur… mais où est-elle donc passée ? Stupeur, quand on retourne la carte qui "prédit l'avenir", celle qui a été placée face en bas depuis le début et que l'on n'a pas touchée… c'est la carte signée !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Un Mélange dans tous les Sens de folie. Les cartes sont on ne peut plus clairement mélangées faces en l'air, faces en bas. Une fois le jeu égalisé, on montre on ne peut plus clairement que c'est bien le cas. Et pourtant, en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, toutes les cartes reviennent dans le même sens. Impact garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le magicien explique que chaque carte d'un jeu a une relation particulière avec une autre carte du jeu ; ce lien n'est pas n'importe lequel, c'est celui qui lie les cartes jumelles ; par exemple, le 2 de Cœur est lié avec le 2 de carreau ; le 9 de Pique avec le 9 de Trèfle, etc... Une carte est choisie par un spectateur et est isolée dans l'étui, montrée au préalable vide. Une deuxième carte est désignée par le spectateur d'une façon tout à fait nette. Les deux cartes sont comparées : ce sont les deux cartes jumelles !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Le spectateur choisit une carte que personne, même pas lui, ne regarde ; cette carte est mise de côté. Le spectateur coupe maintenant le jeu à l'endroit où il le désire, et trois piles de cartes sont constituées à partir de la moitié coupée. La carte supérieure de chaque pile est montrée, ce sont par exemple trois Rois. Ces cartes indiquent donc clairement que la carte de départ est donc le quatrième Roi, mais quand on la retourne… c'est en fait un As ! Que cela ne tienne, le magicien transforme les cartes qui sont sur la table, on se retrouve maintenant avec un magnifique carré d'As !  
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    Techniques de cartes : Dominique Duvivier explique deux fausses coupes différentes que lui a montrées Frank Garcia "The Man With The Million Dollar Hands" dans les années 70/80 : 1- Fausse coupe en 3 paquets 2- Fausse coupe en 2 paquets Dans les deux cas, on donne l'illusion que le jeu a été coupé, mais il reste en vérité dans son état d'origine à la fin de la manipulation.  
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    Techniques de cartes : on décrit ici deux méthodes pour contrôler une carte. Ces deux techniques sont simples à effectuer, mais sont d'une efficacité redoutable.  
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