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Prédictions

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    Le magicien montre un jeu blanc de chaque côté, sur lequel il a demandé à chaque spectateur qu’il a rencontré d’apposer sa signature sur une l’une des faces d’une carte ; il a pu ainsi recueillir plus de 500 autographes sur les 104 côtés de son jeu de 52 cartes. Ces cartes vont lui permettre de réaliser un effet exceptionnel : il va faire apparaître d'une manière incompréhensible la carte qui aura été nommée par l'ensemble de votre public ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un « Jeu des signatures » cliquant ici.  
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    Une carte est choisie dans un jeu à dos bleu dans des conditions de laboratoire. Un petit paquet avait été mis de côté au préalable : il y a les quatre dames à dos bleus, et quatre cartes à dos rouges faces en bas : ce sont des cartes « Mystères ». Le spectateur choisit librement une des dames ; celle-ci se retourne mystérieusement face en bas dans le paquet de dames. Les cartes « Mystères » sont étalées : il y a maintenant une carte face en l’air : c’est la dame choisie précédemment par le spectateur ! Et maintenant, le climax de folie : la carte face en bas parmi les dames est retournée : c’est maintenant la carte précédemment choisie ! Et quand les trois autres cartes « Mystères » sont montrées, elles forment un carré avec la carte choisie ! Vous pouvez acheter : - des cartes normales à l’unité en cliquant ici. - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes identiques en cliquant ici.  
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    Avec ce tour, vous allez passer pour un calculateur prodige ! Les spectateurs donnent un nombre de SIX chiffres, que vous écrivez sur un bloc-note. Sans hésitation, vous écrivez alors trois autres nombres en dessous, et demandez à un membre du public d’utiliser la calculatrice de son smartphone pour multiplier ces trois nombres entre-eux… et il obtient bien sûr comme résultat le nombre de six chiffres donné par le spectateur ! Facile à faire, extrêmement intrigant ! Succès garanti !  
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    Avant tout, le magicien montre qu’il a mis une carte de côté : c’est sa carte de prédiction. Puis quatre cartes sont déchirées chacune en quatre morceaux. Un des morceaux est choisi dans des conditions de laboratoire. La carte de prédiction est sortie… il en manque un bout : et le morceau choisi est justement le bout qui manque ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - Une carte double face à l’unité en cliquant ici. - « Le Tour de Fred Kaps » en cliquant ici.  
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    La boîte à la carte fabriquée par Taytelbaum ! Elle permet de transformer une carte en une autre, mais aussi de la faire apparaître, ou disparaître… voire de la forcer ! Un vrai bijou !  
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    J ‘adore ce tour, et toutes ses roueries. C’est un rêve, que vous avez fait la veille, à propos d’un jeune spectateur qui est choisi au hasard dans le public. Il va devenir, pendant 5 minutes, le plus grand jeune magicien du monde, doté de pleins de pouvoirs ! Au final, il finira par choisir, dans sa tête, une carte... qui sera celle écrite depuis le début sur une grande ardoise, recouverte d’un voile, mais bien en évidence, tout le temps ! Il y a autant de comédie qu’un vrai beau moment magique à la fin. Pas d’électronique ! Une vraie « Bloomerie »...  
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    Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie ! Une nouvelle version sur ce thème on ne peut plus incompréhensible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    ACAAN (Any Card At Any Number) est un effet mythique de David Berglas : La carte choisie se retrouve au nombre désigné par le spectateur. Dominique Duvivier vous propose ici une version tout à fait personnelle de cet effet, où il devine aussi bien la carte que le nombre, tous deux déterminés librement par le spectateur ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter des jeux de cartes normaux en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Cinq spectateurs choisissent chacun un sac en papier kraft dans des conditions de laboratoire extrêmes. Le sixième et dernier sac est pour le magicien. Chaque sac contient un cadeau-surprise : les spectateurs reçoivent ainsi des babioles diverses et variées : des bonbons, quelques feuilles de papier toilette, une serviette en papier, etc... Mais dans le sac du magicien, il y a… tout plein de billets de banque ! Un grand classique revisité par Gaëtan Bloom. Même si vous connaissez les versions précédentes, vous serez bluffés ! Gaëtan vous donne les indications pour fabriquer par vous-même le tour, ou vous pouvez vous le procurer dans notre boutique Mayette : https://mayette.com/fr/salon-et-scene/2280-de-file-du-14-juillet  
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    Le forçage PATEO (Pick Any Two, Eliminate One) est une méthode permettant de forcer un objet particulier à partir d'un ensemble d'objets, qui a été créée par Roy Baker. Elle implique le spectateur et le magicien dans un processus alternatif de sélection et d'élimination, ne laissant qu'un seul objet parmi un nombre illimité d'objets.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien ouvre une petite enveloppe et montre qu'il y a une carte à l'intérieur : c'est sa carte de prédiction. L'enveloppe est refermée et laissée à la vue des spectateurs. Une carte est choisie librement, et est perdue dans le jeu. Le magicien reprend l'enveloppe, et la carte de prédiction traverse magiquement l'enveloppe ! Cette dernière est ouverte, elle est maintenant vide ! La carte est retournée, c'est la carte qui a été librement choisie précédemment, et qui n'est plus dans le jeu !  
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    Le mentaliste demande à un spectateur de projeter sa pensée dans la tête du magicien. L’expérience se déroute en trois étapes : il devine tout d’abord la lettre que lui « envoie » le spectateur, puis un nombre, et enfin la carte s’il a choisie. Et cerise sur le gâteau, le magicien montre que cette carte a été prédite à l’avance ! Une application tout à fait personnelle de Viktor Vincent du principe de double réalité.  
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    Le spectateur détermine cinq cartes dans des conditions de laboratoire extrêmes, après avoir mélangé les cartes par lui-même. Il additionne les valeurs des cartes. Par exemple, s'il a un 10, un 6, un 3 un 5 et un 8, le total donne 32. Or, le magicien avait vidé ses poches au début du tour, et avait donc placé quelques pièces de monnaie de côté sur la table. On additionne les valeurs des pièces, il y a en tout 32 centimes… soit le même total que pour les cartes !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une révélation impossible et déroutante ! Un effet de niveau professionnel réalisé par les meilleurs pros... à la portée de tou(te)s ! Un spectateur choisit au hasard une pièce de puzzle à partir d'un tas de pièces. Le magicien attire l'attention sur un tissu qui recouvre un puzzle terminé sur la table. Il enlève le tissu et montre qu'il manque une pièce de ce puzzle. Incroyablement, la seule pièce de puzzle sélectionnée par le spectateur est exactement la bonne pièce nécessaire pour compléter le puzzle ! Ce célèbre effet magique a été réalisé par de nombreux magiciens professionnels de haut niveau. Cette méthode simple apporte le même effet à votre portée, de sorte que vous pouvez ravir et déconcerter votre propre public. Vous pouvez acheter le tour en cliquant ici.  
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    Deux cartes sont choisies, et perdues dans le jeu. Les cartes sont clairement mélangées la moitié faces en l’air, l’autre moitié faces en bas. Une passe magique… et toutes les cartes reviennent faces en bas, sauf les deux cartes choisies ! Le climax est inattendu : toutes les autres cartes, à part les deux cartes choisies, sont maintenant vierges de toute inscription ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter le tour « Triumph Kicker »en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte dans des conditions de laboratoire extrêmes. Le magicien sort de son portefeuille, qui était sur la table depuis le début, tous les billets qui étaient dedans : il y a 85 €. Sur un seul des billets, il y a écrit au feutre noir le nom d’une carte : c’est celui de la carte qui a été choisie ! Vous pouvez acheter : - un Pocket Wallet en cliquant ici. - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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