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Prédictions

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    Le magicien sort du jeu les deux rois noirs, qu'il pose de côté sur la table faces en l'air. Puis il demande à un spectateur de lui nommer n'importe quelle carte du jeu, hormis les deux rois noirs, bien sûr ; le choix est complètement libre. Incroyable, la carte pensée n'est plus dans le jeu, elle se retrouve en sandwich face en bas entre les deux rois noirs faces en l'air ! Un véritable miracle !  
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    Le magicien montre six petites valisettes, et six enveloppes. Enveloppes et valisettes sont associées deux à deux d'une manière tout à fait claire et aléatoire suivant les désirs de six spectateurs différents, à l'aide d'une "formule magique". Il est clair qu'il était impossible de prévoir à l'avance comment valisettes et enveloppes seront associées ; pourtant, les objets contenus dans la valisette et dans l'enveloppe associée sont clairement complémentaires à chaque fois : par exemple, la carte qui était dans l'enveloppe complète les quatre cartes qui sont dans la valisette, pour former une quinte flush royale ! Succès garanti !  
  • FIN
    Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Une succession de prédictions avec un jeu de cartes alphabétiques mélangées. Un effet parfait pour un final.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Les physiciens ont développé la théorie des « Supercordes » : notre espace-temps serait constitué non pas de quatre dimensions, mais de 30 ! Le spectateur est invité à choisir librement une des dimensions. Et à partir de là, on va assister à une série d’effets dans cette dimension particulière : une carte va voyager à vue d’un paquet dans l’autre, puis on fera un voyage dans l’espace-temps, et enfin on fera voyager un objet non-pensé… mais qui voyage quand même. Tout un programme ! Une routine avec plein d’effets hors du temps… et de l’espace !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le jeu est copieusement mélangé par le spectateur, puis il choisit une carte dans des conditions de folie. Pourtant, cette carte est la carte jumelle de celle qui a été choisie par le magicien (dans les mêmes conditions de laboratoire). Et cerise sur le gâteau, elle a même été prédite d'avance par le magicien ! Un tour coup de poing !  
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    Le tour se présente comme un test pour voir si le magicien et le public sont sur « la même longueur d’onde » ! Le test va prouver que les spectateurs ont bien les mains heureuses, cette osmose générale étant de bon augure pour la suite du spectacle !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien montre une petite quinzaine de cartes différentes les unes des autres, et demande à un spectateur de penser à une des « cartes possibles » du paquet. Quand ce dernier nomme la carte qu’il a pensée, on voit que c’est impossible… car quand les cartes sont de nouveau montrées, elles sont toutes identiques, et différentes de la carte du spectateur, qu’il n’a pu donc choisir ! Il sort alors un jeu de son étui, et produit mystérieusement la carte qui avait pourtant été librement pensée ! Les cartes spécialement imprimées pour faire ce tour sont fournies dans le tour « Faisons un rêve » de Dominique Duvivier, que vous pouvez vous procurer dans notre boutique Mayette : https://mayette.com/fr/tours-de-cartes/1111-faisons-un-reve  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une idée intéressante pour utiliser le « Jeu cascade » pas uniquement comme un gag, comme on le fait habituellement, mais comme un tour.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une carte librement choisie parmi huit cartes se trouve être la seule étrangère du paquet, puisque très nettement, on montre que c’est la seule carte qui ait un dos différent !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Technique de cartes : Vous demandez au spectateur de choisir une carte, mais vous l'obligez, sans qu'il s'en rende compte, à choisir celle que vous désirez. Cette méthode est simple, mais extrêmement efficace ; elle ne requiert aucune manipulation.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Gaëtan Bloom : « C‘est aussi un de mes bébés favoris, ma version de la carte pêchée dans le nœud d’une corde... J’étais parti sur une usine à gaz mécanique, pour tout éliminer et arriver à une simplicité assez machiavélique... et Attention, carte non forcée, signée, pas d’aimants, et la corde peut être donnée en souvenir à la fin... un vrai bonheur ! »  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Ce tour est une variante de « Métamorphose de Couleur et de Valeur à Vue » (« Chicago Opener » de Frank Garcia), que Dominique Duvivier a décrit dans son premier livre en 1974, et par ailleurs sur cette plateforme. Dans cette version, la première carte est librement pensée par le spectateur. Succès garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Dominique Duvivier vous invite à un voyage dans le temps. Il explique qu’il a mis au point un prototype avec de petits objets (en l’occurrence son jeu de cartes), charge à d’autres de développer le concept par la suite pour l’amener à taille humaine ! Une carte est choisie, et perdue dans des conditions de laboratoire « extrêmes ». Malgré cela, elle va « remonter dans le temps » par deux fois… Cette expérience quasi-mystique va s’achever sur un climax époustouflant.  
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    La présentation de Dominique Duvivier du fameux tour du Puzzle, dans lequel on rajoute plusieurs fois une pièce, et le puzzle est toujours du même format à chaque fois. Dans cette version, le puzzle est placé dans un gabarit qui prouve que les dimensions sont restées les mêmes. Et tout est donné à l’examen à la fin !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Dai Vernon, "Le Professeur", a dit "On s'arrête de penser trop tôt !". Ce tour en est une illustration vivante. Le début est comme le tour d'origine "Choix Impossible" : Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, dans cette version, non seulement le magicien devine la carte choisie, mais en plus, il la fait disparaître du jeu, et la retrouve dans une pochette qui avait été placée sur la table à la vue de tous depuis le début ! Facile à faire.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Cette vidéo est la version « live » de « 3 dames Elmsley Duvivier » déjà publiée sur Double Fond TV. 5 cartes sont placées clairement dans la pochette de chemise au début du tour. 2 cartes sont librement choisies, et perdues dans le jeu, qui est posé sur la table. Le magicien s’empare des 5 cartes, les éventaille, et retourne faces en l’air les deux cartes des extrémités, ainsi que celle du centre : on découvre alors 3 dames ; le plus extraordinaire, c’est que les 2 cartes faces en bas sandwichées entre les 3 dames sont les 2 cartes choisies ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/850-jeu-bicycle-rider-rouge-standard  
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