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Prédictions

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    Le tour se présente comme un test pour voir si le magicien et le public sont sur « la même longueur d’onde » ! Le test va prouver que les spectateurs ont bien les mains heureuses, cette osmose générale étant de bon augure pour la suite du spectacle !  
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    Le magicien explique que chaque carte d'un jeu a une relation particulière avec une autre carte du jeu ; ce lien n'est pas n'importe lequel, c'est celui qui lie les cartes jumelles ; par exemple, le 2 de Cœur est lié avec le 2 de carreau ; le 9 de Pique avec le 9 de Trèfle, etc... Une carte est choisie par un spectateur et est isolée dans l'étui, montrée au préalable vide. Une deuxième carte est désignée par le spectateur d'une façon tout à fait nette. Les deux cartes sont comparées : ce sont les deux cartes jumelles !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    A partir de bases de Bob Hummer, Joshua Jay et Dominique Duvivier (voir « Bonneteau mental » et « Bonneteau mental avec un jeu entier Jay Duvivier » déjà publiés sur notre plateforme), ce dernier va encore un peu plus loin et vous propose une nouvelle déclinaison de ces différents principes. Entre un « Tsunami » de folie, une prédiction incroyable, et les transformations successives de cette fameuse carte mystère, vos spectateurs vont vivre des moments inoubliables ! Du grand art ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Double dos bicolore ” en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une idée intéressante pour utiliser le « Jeu cascade » pas uniquement comme un gag, comme on le fait habituellement, mais comme un tour.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    "Tempête sous un crâne" est un des best-sellers de Dominique Duvivier : Le choix du spectateur est libre parmi les quatre rois, et on montre que ce roi est prédit à l'avance. Le "pitch" du tour qui vous est proposé est le même, mais ici, le choix ne se fait pas uniquement sur les quatre cartes, mais sur le jeu entier. Oui, le spectateur choisit une carte librement parmi les 52 cartes du jeu, et cette carte est clairement prédite à l'avance ! Succès garanti!  
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    Le magicien montre qu’il a une carte à dos rouge dans un jeu à dos bleu. Il explique qu’il peut influencer la pensée du spectateur sans que celui-ci n’en ait conscience ! Le spectateur choisit une carte COMPLETEMENT LIBREMENT parmi les 52 cartes du jeu. La carte rouge est alors retournée : c’est la même ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte double dos bicolore en cliquant ici. - des « Pastilles adhésives repositionnables » en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Un tour atypique et très festif ! Au départ de mon idée pour ce tour, un truc génial qui s’appelait « La savonnette », mais qui utilisait une carte truquée et finissait pas très clean à la fin... J’ai cogité un moment et j’ai finalement trouvé cette version, qui non seulement permet de créer un moment très fun avec votre public, mais qui en plus est assez redoutable : le jeu est mélangé au début par le spectateur, il n’y a pas de duplicata, l’élimination est progressive et très visuelle... Bref, un beau bébé ! Amusez-vous bien !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une carte librement choisie parmi huit cartes se trouve être la seule étrangère du paquet, puisque très nettement, on montre que c’est la seule carte qui ait un dos différent !  
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    Plusieurs cartes choisies par un spectateur se téléportent mystérieusement, une par une, du jeu sur la table ! A chaque fois, la carte est montrée nettement dans le milieu du jeu, puis sans aucun geste supplémentaire suspect, on voit qu’elle n’y est plus, mais qu’elle apparaît sur la table ! Terriblement bluffant.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Au même titre que ACAAN, ce tour est considéré comme le Saint Graal de la magie. Nombreux sont ceux qui cherchent encore la solution parfaite de ce tour. En voici une !  
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    Un moyen tout à fait original et magique pour donner votre carte de visite ! Le magicien présente ses cartes de visite. Un spectateur en signe une. Incroyable, à côté de sa signature, un message apparaît alors qu'il n'y était pas avant ! Facile à faire.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le forçage PATEO (Pick Any Two, Eliminate One) est une méthode permettant de forcer un objet particulier à partir d'un ensemble d'objets, qui a été créée par Roy Baker. Elle implique le spectateur et le magicien dans un processus alternatif de sélection et d'élimination, ne laissant qu'un seul objet parmi un nombre illimité d'objets.  
  • POP
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    Un effet d’Open Prediction d’une netteté absolue. Tout simplement miraculeux ! Super clean et sans aucune manipulation.  
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    Un tour TOTALEMENT automatique, avec juste un papier et un stylo. Un nombre est déterminé par un spectateur suivant un protocole net et sans bavure. Pourtant, ce nombre a été prédit à l’avance !  
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    Le magicien ouvre une petite enveloppe et montre qu'il y a une carte à l'intérieur : c'est sa carte de prédiction. L'enveloppe est refermée et laissée à la vue des spectateurs. Une carte est choisie librement, et est perdue dans le jeu. Le magicien reprend l'enveloppe, et la carte de prédiction traverse magiquement l'enveloppe ! Cette dernière est ouverte, elle est maintenant vide ! La carte est retournée, c'est la carte qui a été librement choisie précédemment, et qui n'est plus dans le jeu !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Vous allez faire vivre à vos spectateurs une aventure un peu spéciale, un mélange des genres avec plusieurs types d’effets. Un jeu de prédiction (à dos rouge) est copieusement mélangé. Quatre cartes sont choisies dans un deuxième jeu (à dos bleu) dans des conditions de folie par quatre spectateurs différents, alors que le magicien a le dos tourné. Ces cartes sont perdues dans le jeu dans des conditions tout aussi nettes. Le magicien, « pour s’échauffer », commence par retrouver les quatre As du jeu bleu. On compte maintenant les cartes dans le jeu de prédiction : il n’y en a que 48. Les quatre cartes manquantes sont les cartes choisies, et ont mystérieusement voyagé dans le jeu bleu ! Et cerise sur le gâteau, les quatre As du jeu rouge voyagent un à un dans différentes poches du magicien ! À la fin de cette routine, les deux jeux sont donnés à l’examen.  
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