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Prédictions

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    A partir de bases de Bob Hummer, Joshua Jay et Dominique Duvivier (voir « Bonneteau mental » et « Bonneteau mental avec un jeu entier Jay Duvivier » déjà publiés sur notre plateforme), ce dernier va encore un peu plus loin et vous propose une nouvelle déclinaison de ces différents principes. Entre un « Tsunami » de folie, une prédiction incroyable, et les transformations successives de cette fameuse carte mystère, vos spectateurs vont vivre des moments inoubliables ! Du grand art ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Double dos bicolore ” en cliquant ici.  
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    La « Carte de visite » est un des grands classiques de la magie des cartes. Le pitch est le suivant : Le magicien montre un morceau de papier plié en quatre qu’il place en vue de côté sur la table : c’est sa prédiction. Un jeu de carte est mélangé. Le jeu est étalé en ruban faces en bas sur la table et un spectateur place une carte de visite à l’endroit où il le désire (pas de forçage). Les deux cartes qui sont de part et d’autre de la carte de visite sont montrées ; on ouvre la prédiction : les deux cartes sont écrites dessus ! Une façon « magique » de donner sa carte de visite ! Dans cette version, on fait la même chose, mais sans carte de visite ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    La version 2022 du « Truc Spouch » que Dominique Duvivier a créé dans les années 90. Le « Truc Spouch » a été décrit dans le livre « Magie Duvivier » édité par Richard Kaufman en 1996, écrit par Jon Racherbaumer, et illustré par Ton Onosaka. Un maëlstrom d’effet qui s’achève par un jeu avec les dos dos différents. Vous pouvez acheter le “ Colors” en click here.  
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    Le magicien montre une carte à dos bleu, et la place de côté sur la table : c’est la « Carte mystère ». Deux cartes sont librement choisies dans un jeu à dos rouge. Ces deux cartes et la « Carte mystère » vont se transformer, se transposer, se mimétiser l’une l’autre en un ballet diabolique ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Double dos bicolore ” en cliquant ici. - une carte à l’unité “ Normal Bleu ” en cliquant ici.  
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    Une prédiction dans un journal, mais qui occupe toute la scène, en utilisant de plus un accessoire insolite, le fameux ressort qui descend les escaliers. Une page est librement choisie, le ressort est baladé sur la surface de la page, puis lâché au stop du spectateur. Le spectateur choisit un mot à cet endroit... et yes, c’est celui de la prédiction ! Une prédiction qui a du ressort... ce n’est pas courant !  
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    Une carte est librement choisie, perdue dans le jeu ; ce dernier est enfermé dans son étui. Un foulard est donné à examiner, et placé au-dessus de l'étui. Malgré ces conditions de laboratoire, la carte choisie va disparaître du jeu pour se retrouver dans les plis du foulard !  
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    Le jeu est mélangé, quatre spectateurs désignent librement chacun une carte du jeu ; ces cartes sont isolées dans un portefeuille. Le magicien montre une prédiction, qu’il fait signer par un spectateur, et qu’il met dans le portefeuille avec les quatre cartes choisies. C’est un spectateur qui va ouvrir lui-même le portefeuille, en extraire les cartes et la prédiction, et constater que tout correspond ! Et cerise sur le gâteau, le magicien montre qu’il ne pouvait en être autrement, puisque toutes les autres cartes du jeu sont toutes identiques ! Un super miracle ! Vous pouvez acheter un “ Jeu de 52 cartes identiques ” en cliquant ici. Vous pouvez acheter un “ Super Magnetic Himber Wallet by Alan Wong” en cliquant ici.  
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    « La Boisson » est un des tours qui a toujours fasciné Dominique Duvivier car pour lui, la magie des liquides est une magie très puissante, très forte ; c’est d’autre part un excellent effet de mentalisme. Il a créé de multiples versions de cet effet, il vous livre ici trois variantes différentes. Vous pouvez acheter « Shot Glass », la version commercialisée de « La Boisson », en cliquant ici.  
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    Vous allez faire vivre à vos spectateurs une aventure un peu spéciale, un mélange des genres avec plusieurs types d’effets. Un jeu de prédiction (à dos rouge) est copieusement mélangé. Quatre cartes sont choisies dans un deuxième jeu (à dos bleu) dans des conditions de folie par quatre spectateurs différents, alors que le magicien a le dos tourné. Ces cartes sont perdues dans le jeu dans des conditions tout aussi nettes. Le magicien, « pour s’échauffer », commence par retrouver les quatre As du jeu bleu. On compte maintenant les cartes dans le jeu de prédiction : il n’y en a que 48. Les quatre cartes manquantes sont les cartes choisies, et ont mystérieusement voyagé dans le jeu bleu ! Et cerise sur le gâteau, les quatre As du jeu rouge voyagent un à un dans différentes poches du magicien ! À la fin de cette routine, les deux jeux sont donnés à l’examen.  
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    Le spectateur choisit une carte, qui est perdue dans le jeu. Une passe magique, et une carte se retourne mystérieusement face en l'air dans le milieu du jeu ; mais contre toute attente, ce n'est pas celle choisie par le spectateur : c'est le 5 de Cœur. Le magicien compte alors les cartes à partir du 5, et la cinquième se révèle être… la carte choisie. Un tour complètement automatique, mais diablement efficace !  
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    Le magicien sort du jeu les deux rois noirs, qu'il pose de côté sur la table faces en l'air. Puis il demande à un spectateur de lui nommer n'importe quelle carte du jeu, hormis les deux rois noirs, bien sûr ; le choix est complètement libre. Incroyable, la carte pensée n'est plus dans le jeu, elle se retrouve en sandwich face en bas entre les deux rois noirs faces en l'air ! Un véritable miracle !  
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    Le magicien montre six petites valisettes, et six enveloppes. Enveloppes et valisettes sont associées deux à deux d'une manière tout à fait claire et aléatoire suivant les désirs de six spectateurs différents, à l'aide d'une "formule magique". Il est clair qu'il était impossible de prévoir à l'avance comment valisettes et enveloppes seront associées ; pourtant, les objets contenus dans la valisette et dans l'enveloppe associée sont clairement complémentaires à chaque fois : par exemple, la carte qui était dans l'enveloppe complète les quatre cartes qui sont dans la valisette, pour former une quinte flush royale ! Succès garanti !  
  • FIN
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    Une succession de prédictions avec un jeu de cartes alphabétiques mélangées. Un effet parfait pour un final.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Les physiciens ont développé la théorie des « Supercordes » : notre espace-temps serait constitué non pas de quatre dimensions, mais de 30 ! Le spectateur est invité à choisir librement une des dimensions. Et à partir de là, on va assister à une série d’effets dans cette dimension particulière : une carte va voyager à vue d’un paquet dans l’autre, puis on fera un voyage dans l’espace-temps, et enfin on fera voyager un objet non-pensé… mais qui voyage quand même. Tout un programme ! Une routine avec plein d’effets hors du temps… et de l’espace !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le jeu est copieusement mélangé par le spectateur, puis il choisit une carte dans des conditions de folie. Pourtant, cette carte est la carte jumelle de celle qui a été choisie par le magicien (dans les mêmes conditions de laboratoire). Et cerise sur le gâteau, elle a même été prédite d'avance par le magicien ! Un tour coup de poing !  
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    Le tour se présente comme un test pour voir si le magicien et le public sont sur « la même longueur d’onde » ! Le test va prouver que les spectateurs ont bien les mains heureuses, cette osmose générale étant de bon augure pour la suite du spectacle !  
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