Prédictions
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Le magicien explique que chaque carte d'un jeu a une relation particulière avec une autre carte du jeu ; ce lien n'est pas n'importe lequel, c'est celui qui lie les cartes jumelles ; par exemple, le 2 de Cœur est lié avec le 2 de carreau ; le 9 de Pique avec le 9 de Trèfle, etc... Une carte est choisie par un spectateur et est isolée dans l'étui, montrée au préalable vide. Une deuxième carte est désignée par le spectateur d'une façon tout à fait nette. Les deux cartes sont comparées : ce sont les deux cartes jumelles !
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Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"Un moyen tout à fait original et magique pour donner votre carte de visite ! Le magicien présente ses cartes de visite. Un spectateur en signe une. Incroyable, à côté de sa signature, un message apparaît alors qu'il n'y était pas avant ! Facile à faire.
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Complicité Aveugle… c'est une espèce de Speed Dating magique ! En fait, c'est la double révélation d'une carte pensée, qui met en exergue la "double osmose" entre deux personnes. Idéal lors d'une "Soirée des Amoureux" !
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Le magicien montre ses cartes à un spectateur, qui en pense une tout à fait librement. Pourtant, cette carte a été prévue au préalable, puisque le magicien montre qu'il y a une seule carte étrangère dans le jeu (c'est une carte qui a un dos différent des cartes du jeu), et c'est bien celle qui a été pensée par le spectateur ! Succès garanti ! Dans l'explication Dominique mentionne une nouvelle technique, il s'agit en fait du "Hitchcock Move" que vous trouverez dans la sous-catégorie "Mes Techniques" de Dominique Duvivier.
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Le magicien montre sa carte de chance, le Roi de Coeur. Grâce à cette dernière, il parie qu'il va retrouver les As un par un dans un ordre de couleurs qu'il annonce au préalable, alors que le spectateur mélange copieusement le jeu entre chaque As ! En fin de compte, le spectateur choisit une carte librement ; cette dernière disparaît du jeu et se retrouve dans la poche du magicien. Pas d'empalmage, aucune manipulation. Succès garanti !
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Vous avez acheté un jeu de cartes et en l’ouvrant, vous constatez qu’il est défectueux : au lieu d’avoir un dos et une face, chaque carte possède une face de chaque côté ! Au lieu de le jeter, voici LA solution pour l’amortir… et effectuer un véritable miracle !
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"Avant toutes choses, le magicien sort une carte qu'il ne montre pas, et qu'il place face en bas sur la table. Cette carte restera toujours en vue. C'est une carte qui n'a rien à voir avec un tour de cartes, mais c'est une carte qui permet de "prédire l'avenir". Une deuxième carte est sortie et est signée par un spectateur ; cette carte, disons le 4 de Coeur, est perdue dans le jeu. S'ensuit une succession d'effets magiques : le magicien retrouve les As un par un ; puis ces derniers se transforment en Rois ; puis les cartes voyagent, se transposent ; le jeu qui a été copieusement mélangé pendant le tour est maintenant classé par carrés en ordre décroissant : d'abord le carré d'As, suivi par le carré de Rois, puis de Dames… pour finir par le carré de 2. Mais le carré de 4 ne comporte que trois cartes ? Oui, il manque le 4 de Cœur, qui est la carte signée par le spectateur… mais où est-elle donc passée ? Stupeur, quand on retourne la carte qui "prédit l'avenir", celle qui a été placée face en bas depuis le début et que l'on n'a pas touchée… c'est la carte signée !
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"D'après la légende, ce tour aurait mystifié Dai Vernon, "Le Professeur", et par la suite dévasté le gotha magique ! Une carte est choisie et perdue dans des conditions impossibles. Qu'importe, elle a non seulement été prévue d'avance par le magicien, mais ce dernier la produit d'une façon tout à fait mystérieuse ! Un tour extraordinaire qui fera votre bonheur… et celui de votre public !
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"L'image d'une carte à jouer imprimée sur la carte de visite du magicien se matérialise en la carte librement choisie et signée par un spectateur. Un final très commercial pour une routine de "Carte Ambitieuse". Idéal pour donner votre carte de visite tout en subtilité.
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Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"Une prédiction est mise en évidence avant que quoi que ce soit n’arrive… Une carte est choisie. Et bien sûr, vous l’avez deviné, la prédiction et la carte choisie correspondent !
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Un « Tsunami » de folie, sur la base d’un tour de Larry Jennings. Une carte est librement pensée puis perdue dans le jeu dans des « conditions de laboratoire ». Le magicien a même le dos tourné pendant toutes ces opérations ! Sans poser aucune question, le magicien nomme la carte choisie. Le climax est incroyable : la carte choisie est la seule carte imprimée du jeu ; toutes les 51 autres cartes sont blanches des deux côtés ! Tout est donné à l’examen.
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Inclus Dans L'abonnement "Accro"C'est la version "remastérisée" de la "Carte Signée Classique", que vous pouvez voir et apprendre par ailleurs sur ce site. La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa carte dans le jeu face en bas !
Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !
Dans cette version + de la routine, toutes les cartes sont données à l'examen à la fin, ce qui n'était pas le cas dans la version "classique".
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa propre carte dans le jeu face en bas ! Encore plus étonnant, la signature ainsi que la face de la carte du spectateur vont disparaître d'une façon très nette ; la carte devient entièrement blanche ! Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Tel Dustin Hoffman dans "Rain Man", vous voulez montrer vos capacités exceptionnelles de mémorisation instantanée. Après avoir copieusement mélangé votre jeu de cartes, vous annoncez que vous avez mémorisé la position des cartes rouges et des cartes noires ; mais en en faisant la démonstration, vous échouez lamentablement ! Lorsque surprise, vous montrez que la moitié des cartes sont à dos rouges, et l'autre moitié à dos noirs ; et qu'en vérité, les cartes ont été classées à vue au niveau des dos !!!