Prédictions
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Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Le tour se présente comme un test pour voir si le magicien et le public sont sur « la même longueur dâonde » ! Le test va prouver que les spectateurs ont bien les mains heureuses, cette osmose générale étant de bon augure pour la suite du spectacle ! -
Inclus Dans L'abonnement "accro"Le magicien montre une petite quinzaine de cartes différentes les unes des autres, et demande à un spectateur de penser à une des « cartes possibles » du paquet. Quand ce dernier nomme la carte quâil a pensée, on voit que câest impossible⦠car quand les cartes sont de nouveau montrées, elles sont toutes identiques, et différentes de la carte du spectateur, quâil nâa pu donc choisir ! Il sort alors un jeu de son étui, et produit mystérieusement la carte qui avait pourtant été librement pensée ! Les cartes spécialement imprimées pour faire ce tour sont fournies dans le tour « Faisons un rêve » de Dominique Duvivier, que vous pouvez vous procurer dans notre boutique Mayette : https://mayette.com/fr/tours-de-cartes/1111-faisons-un-reve -
Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Une idée intéressante pour utiliser le « Jeu cascade » pas uniquement comme un gag, comme on le fait habituellement, mais comme un tour. -
Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Une carte librement choisie parmi huit cartes se trouve être la seule étrangère du paquet, puisque très nettement, on montre que câest la seule carte qui ait un dos différent ! -
Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Technique de cartes : Vous demandez au spectateur de choisir une carte, mais vous l'obligez, sans qu'il s'en rende compte, à choisir celle que vous désirez. Cette méthode est simple, mais extrêmement efficace ; elle ne requiert aucune manipulation. -
Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"Ce tour est une variante de « Métamorphose de Couleur et de Valeur à Vue » (« Chicago Opener » de Frank Garcia), que Dominique Duvivier a décrit dans son premier livre en 1974, et par ailleurs sur cette plateforme. Dans cette version, la première carte est librement pensée par le spectateur. Succès garanti ! -
Inclus Dans L'abonnement "accro"Dominique Duvivier vous invite à un voyage dans le temps. Il explique quâil a mis au point un prototype avec de petits objets (en lâoccurrence son jeu de cartes), charge à dâautres de développer le concept par la suite pour lâamener à taille humaine ! Une carte est choisie, et perdue dans des conditions de laboratoire « extrêmes ». Malgré cela, elle va « remonter dans le temps » par deux fois⦠Cette expérience quasi-mystique va sâachever sur un climax époustouflant. -
Inclus Dans L'abonnement "Accro"Dai Vernon, "Le Professeur", a dit "On s'arrête de penser trop tôt !". Ce tour en est une illustration vivante. Le début est comme le tour d'origine "Choix Impossible" : Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, dans cette version, non seulement le magicien devine la carte choisie, mais en plus, il la fait disparaître du jeu, et la retrouve dans une pochette qui avait été placée sur la table à la vue de tous depuis le début ! Facile à faire. -
Inclus Dans L'abonnement "Accro"Macao, l'enfer du jeu ! Vous allez affronter un spectateur dans une partie de Poker effrénée dans des conditions les plus strictes : 10 cartes seulement sont utilisées, c'est le spectateur qui désigne LIBREMENT à chaque fois quelle carte est donnée au magicien, et quelle carte il va prendre. Malgré ces conditions extrêmes, non seulement le magicien va gagner, mais il montre qu'il a prédit les deux mains à l'avance ! Succès assuré ! -
Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte et ces deux cartes se retrouvent côte à côte dans le jeu. Quâest-ce qui est le plus étrange : que la carte du magicien soit à côté de celle du spectateur ou lâinverse ? Un effet troublant et magnifique ! -
Inclus Dans L'abonnement "Accro"Un effet de coïncidence inouï avec une prédiction impossible et un twist final totalement inattendu ! -
Inclus Dans L'abonnement "Accro"Dans ce tour, chaque carte représente un cheval. Le spectateur détermine un quarté ; il y a 6 500 000 possibilités de quarté pour une course avec 52 chevaux. Pourtant, quatre cartes à faces blanches qui représentent les pensées fugaces du magicien vont se matérialiser en chacune des cartes du quarté dans leur ordre dâarrivée ! -
Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, non seulement le magicien retrouve la carte choisie, mais en plus, il montre qu'il l'avait prédite d'avance. Facile à faire. -
Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"Un tour totalement atypique. Câest une « Bloomerie » dans toute sa splendeur ! Le magicien montre un pot opaque, rempli dâun breuvage. Il en verse une grande partie dans un verre. Une paille est placée dans chacun de ces deux récipients. Magicien et spectateur boivent une quantité de liquide chacun de son côté, lâun à lâinsu de lâautre. Le magicien montre sans ambiguïté quâil avait prévu dâavance la quantité de liquide que chacun a bue ! A votre santé ! The magician clearly shows that he had planned in advance the amount of liquid that each one drank! Here's to you! -
Inclus Dans L'abonnement "Accro"Un tour atypique et très festif ! Au départ de mon idée pour ce tour, un truc génial qui sâappelait « La savonnette », mais qui utilisait une carte truquée et finissait pas très clean à la fin... Jâai cogité un moment et jâai finalement trouvé cette version, qui non seulement permet de créer un moment très fun avec votre public, mais qui en plus est assez redoutable : le jeu est mélangé au début par le spectateur, il nây a pas de duplicata, lâélimination est progressive et très visuelle... Bref, un beau bébé ! Amusez-vous bien ! -
Inclus Dans L'abonnement "Accro"Plusieurs cartes choisies par un spectateur se téléportent mystérieusement, une par une, du jeu sur la table ! A chaque fois, la carte est montrée nettement dans le milieu du jeu, puis sans aucun geste supplémentaire suspect, on voit quâelle nây est plus, mais quâelle apparaît sur la table ! Terriblement bluffant.
