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    Dominique Duvivier fait la démonstration d’une nouvelle merveille d’Eddy Taytelbaum (pas d’explication). Un petit magicien chinois retrouve d’une manière tout à fait imprévisible la carte choisie par un spectateur.  
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    Grâce à ce mouvement vous aurez dans votre palette de techniques une autre possibilité pour contrôler une carte choisie, alors que vous donnez l’illusion de la perdre dans le jeu en l’égalisant de tous côtés ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le spectateur choisit une carte dans des conditions de laboratoire extrêmes. Le magicien sort de son portefeuille, qui était sur la table depuis le début, tous les billets qui étaient dedans : il y a 85 €. Sur un seul des billets, il y a écrit au feutre noir le nom d’une carte : c’est celui de la carte qui a été choisie ! Vous pouvez acheter : - un Pocket Wallet en cliquant ici. - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Les quatre rois du jeu, sont mis de côté. Le reste des cartes est donné au spectateur qui le mélange, et choisit trois cartes, qui sont perdues dans le jeu. Sans mouvement apparent, les trois cartes se retrouvent « collectées » entre les rois. Une version simple et directe de ce grand classique de la magie des cartes. Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici. To buy an ordinary deck of cards click here.  
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    Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd. Il mélange et coupe le jeu de multiples fois ; le magicien ne touche pas les cartes. Malgré ces conditions de laboratoire extrêmes, le magicien retrouve la carte choisie sans poser aucune question ! Une véritable tuerie. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le "Chapelet Numéroté" est une des armes les plus puissantes de la magie des cartes. Vous allez découvrir les bases de la mnémotechnie, qui forment une entrée nécessaire pour apprendre un chapelet numéroté, ce dernier permettant d’effectuer de fabuleux effets de cartomagie et de mentalisme avec des cartes. Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - « Claude Rix et ses 52 Partenaires » en cliquant ici.  
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    Dominique Duvivier explique une méthode simple mais efficace pour se donner une main gagnante au Poker. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Les quatre rois sont mis de côté. Une carte choisie (par exemple le 5 de Cœur), placée parmi les quatre rois, se transforme en un des rois : le Roi de Pique. Puis toutes les cartes du paquet deviennent identiques : ce sont toutes des Rois de Pique. En finale, le magicien se retrouve avec un seul Roi de Pique… et les quatre autres cartes se transforment en un carré de 5 ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une routine de bonneteau dans laquelle le dos de la carte gagnante change de couleur sans cesse ! Même si les spectateurs sont attentifs et que le dos de la carte gagnante est d'une couleur différente des deux autres, ils ne parviennent pas à la suivre ! Et à la fin, plus personne n’est sûr de ce qu’il a vu ! Vous pouvez acheter : - des cartes dos bleu face blanche à l’unité en cliquant ici. - des cartes dos rouge face blanche à l’unité en cliquant ici. - des cartes double dos rouge/bleu l’unité en cliquant ici.  
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    Une carte blanche est posée au début du tour sur la table. Le jeu est présenté, et mélangé moitié des cartes faces en l’air, moitié faces en bas. Le spectateur choisit librement une des cartes faces en bas. Une passe magique, et le jeu est étalé sur la table : toutes les cartes sont maintenant faces en l’air, sauf une seule qui est face en bas : c’est la carte choisie ! La carte blanche est retournée : c’est la même carte que la carte choisie ! Nouvelle passe magique : tous les dos des cartes du jeu sont maintenant blancs ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes à dos blanc en cliquant ici. - des cartes normales à l’unité en cliquant ici.  
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    Le magicien montre un jeu blanc des deux côtés. Quatre cartes sont librement désignées, et à chaque fois, une carte est sortie du jeu. Les quatre cartes blanches se transforment instantanément en les quatre cartes choisies ! - un jeu complet de cartes à dos blanc en cliquant ici.  
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    Voici une technique pour transformer instantanément une carte en une autre. On peut aussi utiliser cette technique pour transformer plusieurs cartes en d’autres. Ainsi, dans la publication « Incognito », Michel Huot transforme quatre cartes blanches en quatre cartes précédemment librement pensées par plusieurs spectateurs ! On a vraiment l’impression que les quatre cartes s’impriment en un clin d’œil, l’effet est saisissant. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dominique Duvivier vous propose une variante de son cru pour faire le grand classique « 2 Rois rouges » de Larry Jennings. Deux rois rouges prennent « en sandwich » une carte choisie librement. Celle-ci se dématérialise dans les doigts du magicien puis réapparaît face en l'air dans le jeu faces en bas. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dans sa version personnelle du tour « Trios désunis », Olivier Bridard nous offre une routine multi-phases où les brelans de Valet, Dame et Roi s’unissent et se désunissent encore et encore ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le Passe-muraille est une nouvelle écrite par Marcel Aymé, et qui conte l’histoire d’un homme qui pouvait traverser les murs. Cette histoire est illustrée ici avec des cartes à jouer. Le passe-muraille, représenté par le Valet de Trèfle, est enfermé entre les deux Jokers qui représentent les murs. Il va à plusieurs reprises, traverser ces murs, parfois instantanément, parfois progressivement ! L’effet est extrêmement visuel. Succès garanti ! Vous pouvez acheter des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Le magicien montre le 8 de Pique, et le pose sur la table : c’est la carte chercheuse de cartes choisies ! Trois cartes sont choisies, et sont perdues d’une manière nette dans le jeu. Grâce au 8 de Pique, le magicien va retrouver les trois cartes choisies de manière tout à fait, inhabituelle et étonnante ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l’unité en cliquant ici.  
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