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Et autres familles

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    Une carte librement pensée par un spectateur se matérialise mystérieusement entre deux Jokers ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un jeu de cartes à dos blanc en cliquant ici.  
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    Une carte librement pensée par un spectateur a été prédite d'une manière claire et sans bavure ! Exceptionnel ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à l'unité en cliquant ici.  
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    Le magicien a en mains un carré d’As. Les cartes se retournent magiquement faces en l’air un par un dans un premier temps, puis tous ensemble dans un deuxième temps. Puis l’As de Pique disparaît, puis réapparait. On montre alors que les quatre As possèdent maintenant chacun un dos différent les uns des autres ! Tout est donné à l’examen.  
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    Une carte est choisie, et perdue. Le magicien sort plusieurs groupes de cinq cartes. Le spectateur indique dans quel groupe se trouve sa carte. Il montre clairement qu’il a cinq cartes en mains ; puis il en fait tout aussi clairement disparaître une… qui se trouve être la carte du spectateur ! Cette dernière est retrouvée face en l’air dans le jeu ! Tout est donné à l'examen à la fin. Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes normales à l'unité en cliquant ici.  
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    A la base, les "Hand Mucking" sont des techniques de tricheur pour échanger secrètement une ou plusieurs cartes au cours d'un partie de cartes. Appliquées à la magie des cartes, ces techniques permettent de transformer magiquement une carte (ou plusieurs) en une autre (ou plusieurs autres). Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien explique que quand il va dans un casino, il « chipe » une des cartes, et donne une note casino avec une lettre de A à Z, qu’il a marqué au dos de chacune de ces cartes. Il montre qu’il a ainsi une douzaine de cartes, qui sont copieusement mélangées faces en l’air et faces en bas, aussi bien par lui-même que par un spectateur. Cinq cartes sont ainsi déterminées aléatoirement par un spectateur ; ce dernier est vraiment chanceux, puisque les cartes forment le mot « Lucky » ! Et quand ces cartes sont retournées, on obtient une quinte flush royale à Pique ! Succès garanti !  
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    L’effet de base : Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte et ces deux cartes se retrouvent côte à côte dans le jeu. Qu’est-ce qui est le plus étrange : que la carte du magicien soit à côté de celle du spectateur ou l’inverse ? Un effet troublant et magnifique ! Dans cette version, le spectateur a le libre choix de sa carte parmi les 52 cartes constituant le jeu et en climax, la carte pensée par le spectateur est la seule carte avec un dos différent ! Dévastateur ! Vous pouvez acheter : - le "Jeu pour Double Mental libre" en cliquant ici. - du roughing Balm V2 - Strong en cliquant ici.  
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    Le "Jeu Invisible" est un des grands classiques de la magie des cartes, et du mentalisme en close-up. Peter Din nous explique ici sa manière de présenter le tour. Vous pouvez acheter : un jeu de cartes normal en cliquant ici. du Roughing Spray en cliquant ici. un Jeu Invisible en cliquant ici.  
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    Un "Suivez le chef" complètement atypique, avec différents carrés de cartes. Superbe ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le mélange usuel est l'une des façons les plus faciles et les plus courantes de mélanger un jeu de cartes. C'est un excellent mélange pour les magiciens, car les profanes le connaissent déjà et parce qu'il permet d'effectuer d'excellents contrôles et de faux mélanges tout en mélangeant le jeu de cette manière. Ariel Frailich vous explique les techniques employées, diverses applications (contrôles, mélanges classificateurs, faux mélanges totaux...), ainsi que plusieurs tours dans cette vidéo découpée en cinq épisodes. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Des paires de cartes, déterminées dans des conditions de laboratoire extrêmes, et cinq pièces de monnaie, qui ont permis de déterminer ces paires de cartes de manière complètement aléatoire, vont correspondre de manière complètement incompréhensible ! Coïncidence incroyable... ou réel miracle ? Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une carte est choisie, et perdue. Le magicien sort 10 cartes du jeu ; le "hasard" fait que la carte choisie fait partie de ces 10 cartes. Mais quand il les remontre, il n'y en a plus que 9, la carte choisie a disparu du paquet... et se retrouve face en l'air dans le reste du jeu faces en bas. Tout est donné à l'examen à la fin. Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte double face à l'unité en cliquant ici.  
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    Il est connu comme l’un des meilleurs mentalistes au monde, le plus influent de sa génération. Mais c’est aussi un grand amoureux de la magie des cartes. C’est un passionné, un vrai comme on en voit rarement. Ses secrets vous sont proposés ici en 5 épisodes. A ne manquer sous aucun prix ! Cette conférence exclusive au eu lieu au Double Fond le 2 avril 2024.  
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    Une carte est choisie librement, et perdue dans le jeu. Les cartes sont mélangées ; le magicien épelle le nom de la carte choisie en mettant une carte par lettre, et à la dernière lettre, la carte est retournée... c'est la carte choisie ! Le tour peut être immédiatement recommencé ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter des jeux de cartes en cliquant ici.  
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    John Bannon explique sa variation de la technique de levée double de Stuart Gordon. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Deux cartes sont choisies librement par deux spectateurs dans un jeu qui a été au préalable examiné et mélangé. Les deux cartes sont signées, une sur la face, l’autre sur son dos. Les signatures se téléportent magiquement d'une carte sur l'autre. tout est donné à l'examen à la fin. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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