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Et autres familles

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    Le magicien invite un spectateur à un jeu avec une règle hyper-simple, une espèce de bataille. Le jeu est au préalable clairement mélangé par le spectateur. Malgré ces conditions de laboratoire extrêmes, le spectateur va perdre à chaque donne… jusqu’il n’y ait plus aucune carte ! La répétition de l'effet rend le tour de plus en plus incompréhensible et bluffant ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Un grand classique de la magie des cartes, à la « sauce Bloom ». La carte librement choisie, signée est placée clairement dans le milieu du jeu. Elle disparaît, et se retrouve à l’intérieur du portefeuille du magicien, dans le compartiment zippé. Pas d’empalmage ! La méthode a complètement bluffé Larry Jennings. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Un grand classique de la magie de Dominique Duvivier. Le magicien sort les quatre As et les quatre 8. Toutes les cartes sont signées. Le quatre As sont placées dans quatre poches différentes ; les quatre 8 restent sur la table. En un clin d’œil, les cartes changent de place : les quatre As se retrouvent maintenant sur la table, et les quatre 8 sont extraites une par une des différentes poches. Pas d’empalmage ! Un vrai miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Pour commencer, le magicien propose une expérience avec des cartes à jouer qui regroupe toutes les principales familles du mentalisme : - Télépathie : communication à distance par la pensée, - Clairvoyance : connaissance des choses par d’autres moyens que les cinq sens, - Précognition : prévision d'événements futurs non déductibles de la connaissance du présent (prédiction), - Télékinésie : influence de l’esprit sur la matière. Puis après ces expériences fort troublantes, il vous propose de se rassurer en effectuant un tour classique d’As leader. Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
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    Entrez dans le monde merveilleux de cet expert et très grand magicien. Paul Dassonville a fait une conférence au Double Fond le 15 février 1999 que vous pourrez savourer en sept épisodes. Vous allez découvrir un artiste fabuleux, qui va partager avec vous des secrets extraordinaires : Cigarettes, dés à coudre, briquet, pièces, ses propres doigts, cartes, corde, et aussi Rocky Raccoon !  
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    Le magicien sort les quatre 10 du jeu. Un des 10 se retourne, puis un deuxième, un troisième… et enfin les quatre 10 sont retournés. Puis ils voyagent dans la poche du magicien… et tout est donné à l’examen à la fin ! Vous pouvez acheter : - un Jeu Bicycle Rider (Standard) en cliquant ici. - une carte double dos en cliquant ici.  
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    Le jeu est étalé sur la table : il y a une carte à dos rouge au milieu des cartes à dos bleus. Une carte est choisie librement ; on montre la carte rouge : c’est la carte choisie ! Plusieurs autres cartes sont choisies, et perdues dans le jeu. La carte rouge va se transformer plusieurs fois, révélant ainsi successivement les cartes choisies. Et ces dernières vont voyager mystérieusement dans la poche du magicien qui avait été vérifiée au préalable par un spectateur ! Tout est donné à l’examen à la fin ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l’unité en cliquant ici. - des pastilles adhésives repositionnables en cliquant ici.  
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    Le jeu est mélangé par un spectateur, qui choisit une carte dans des conditions de laboratoire. Cette carte va se « dissoudre », c’est-à-dire qu’elle va disparaître, pour réapparaître dans des conditions impossibles ! Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l’unité en cliquant ici. - des pastilles adhésives repositionnables en cliquant ici. - un Mini Duvivier Wallet en cliquant ici. - le tour « Thought of Card to Box » de Christian Grace en cliquant ici.  
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    Le jeu est examiné et mélangé. Deux cartes sont librement choisies, et perdues dans le jeu. Les deux cartes vont voyager comme par magie chacune à son tour, pour se retrouver dans le portefeuille ! Cartes et portefeuille sont donnés à l’examen au début et à la fin du tour. Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - un Mini Duvivier Wallet en cliquant ici.  
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    Le magicien montre les quatre As. Il pose les deux As noirs sur la table, et garde les deux As rouges en mains. Mystérieusement, les cartes changent de place ! Certes, cela a été très rapide ; le magicien consent alors à répéter l'effet… mais il reste incompréhensible pour les spectateurs. Le magicien consent alors à expliquer le tour… mais à l'arrivée, il va finir par les bluffer une nouvelle fois ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici. To buy a regular deck of cards click here.  
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    Le Magicien explique qu’il est capable de tricher lorsqu’il joue aux cartes. Il montre tout d’abord qu’il peut contrôler une carte déterminée librement par un spectateur. Puis il enchaîne en montrant qu’il peut faire de même avec une main complète de Poker. Puis il montre à plusieurs reprises qu’il peut retrouver instantanément n’importe quelle carte ! Et enfin, il montre qu’il contrôle TOUTES les cartes du jeu ! Une routine de folie ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une carte librement choisie et signée par une spectateur voyage mystérieusement dans la poche du magicien ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le magicien montre un foulard qui est spécial puisqu’il est doté d’invisibilité ! Une carte choisie librement par un spectateur est posé face en l’ai sur ce foulard. Instantanément et à vue, cette carte disparait ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Une carte à dos bleu est mise de côté, sans en montrer la face. Un spectateur examine et mélange un jeu de cartes à dos rouge. Deux cartes sont choisies dans des conditions de laboratoire. La carte à dos bleu est retournée face en l’air : c’est une des deux cartes choisies ! Et cette carte à dos bleu se transforme mystérieusement en la deuxième carte choisie ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à l’unité en cliquant ici. - des pastilles adhésives repositionnables en cliquant ici.  
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    D’un jeu mélangé par un spectateur, ce dernier choisit librement une carte, qui est reperdue dans le jeu. Dans un premier temps, une carte se retourne magiquement face en bas, dans le jeu face en l’air. Puis on épelle le nom de la carte choisie en distribuant une carte par lettre ; la carte qui correspond à la dernière lettre est retournée… c’est la carte choisie ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    David Stone propose les tours suivants : « Carte à la bouche » et « La Bague ». Nous vous suggérons d'aller voir la partie anglaise de cette publication, car c'est un enregistrement différent, même si les tours sont globalement les mêmes. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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