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Et autres familles

  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Voici une version améliorée du tour « Choix parfait – Benjamin Barnes, Duvivier » déjà écrit sur cette plateforme. Une carte est choisie dans un jeu dans des conditions de laboratoire. Le spectateur compte aussitôt les cartes, il n’y en a plus que 51… et c’est sa carte qui manque, alors qu’on l’avait bien vue dans le jeu à l’instant précédent ! Cette carte se retrouve parmi des Jokers qui avaient été mis de côté au début du tour ! Et tout est donné à l’examen. Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Une méthode d’enfer pour contrôler une carte, alors que le jeu a été vraiment mélangé avec l’aide su spectateur avant que la carte soit choisie, et juste après qu’elle soit perdue dans le jeu ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le spectateur mélange le jeu de cartes, qui est ensuite étalé en ruban sur la table. Le magicien annonce une carte « qui lui vient à l’esprit », et demande de pointer son doigt sur une carte de l’étalement : cette carte est retournée face en l’air, et c’est bien sûr la carte que le magicien avait désignée par avance !  
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    Le magicien et le spectateur choisissent chacun une carte. Par exemple, le magicien pense à l’As de Pique, et le spectateur au 2 de Cœur. Dans un premier temps, le magicien retrouve magiquement son As de Pique… qu’il envoie ans l’esprit du spectateur ! Quand on retourne la carte, c’est maintenant le 2 de Cœur… et l’As de Pique a disparu du jeu, puisqu’il est maintenant emprisonné dans l’esprit du spectateur ! Tout est donné à l’examen. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Une carte est choisie dans un jeu dans des conditions de laboratoire. Le spectateur compte aussitôt les cartes, il n’y en a plus que 51… et c’est sa carte qui manque, alors qu’on l’avait bien vue dans le jeu à l’instant précédent ! Cette carte se retrouve parmi des Jokers qui avaient été mis de côté au début du tour ! Et tout est donné à l’examen. Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Cette routine de salon/scène tous publics (enfants et/ou adultes) vous permettra de présenter une saynète magique de 15 minutes avec une succession d’effets s’enchaînant en un ensemble cohérent : Carte choisie, perdue et retrouvée, prédiction, carte déchirée et reconstituée, objet dans un ballon. Un régal pour vos spectateurs. - des jeux de cartes jumbo rouges en cliquant ici. - des Ballons Sculpture cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    "La Carte Folle" est un des plus grands classiques des tours de petits paquets. Il a été inventé par Peter Kane. Des dizaines, voire des centaines de versions ont été conçues à ce jour. La version de Dominique Duvivier est une des plus pures qui soient. Malgré cela, il est allé encore plus loin avec cette version +++, car on peut maintenant donner toutes les cartes à l'examen à la fin. Un véritable miracle ! « Carte Folle », le tour de base est vendu dans notre boutique Mayette : https://mayette.com/fr/tours-de-magie-faciles/918-carte-folle  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Cette vidéo est la démonstration en version "live" de ce tour qui a déjà été publiée sur Double Fond TV. Un tour qui peut se faire même par téléphone, où tout le monde comprend sauf le spectateur… C’est génial !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien ouvre une petite enveloppe et montre qu'il y a une carte à l'intérieur : c'est sa carte de prédiction. L'enveloppe est refermée et laissée à la vue des spectateurs. Une carte est choisie librement, et est perdue dans le jeu. Le magicien reprend l'enveloppe, et la carte de prédiction traverse magiquement l'enveloppe ! Cette dernière est ouverte, elle est maintenant vide ! La carte est retournée, c'est la carte qui a été librement choisie précédemment, et qui n'est plus dans le jeu !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Je voulais une version différente de la pièce dans la bouteille, et c’est celle-là ! Je vous en laisse la surprise, mais le spectateur pourra repartir avec un souvenir insolite. Une belle idée tordue signée Gaëtan Bloom.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Vous allez adorer cette routine pleine de rebondissements ! Vous sortez les As de votre jeu, les y reperdez de différentes manières et c’est parti pour une cascade d’effets ahurissants pour les retrouver ! Vous allez bluffer vos amis, c’est sûr ! Ce tour a déjà été décrit par Dominique Duvivier.  
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    Technique de base : Comment tenir le jeu de manière à pouvoir le contrôler parfaitement. Cette technique est complémentaire de la Position de la Donne, qui explique comment tenir le jeu avec l’autre main.  
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    Technique de base : Pour contrôler une carte dans un jeu. Une alternative simple et pratique au Saut de Coupe.  
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    La version de Dominique Duvivier du tour de Brother John Hamman. Les quatre As passent un par un magiquement à travers la table. Le climax de folie : à la fin du tour, les quatre cartes se transforment en Rois ! Impact garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le spectateur détermine cinq cartes dans des conditions de laboratoire extrêmes, après avoir mélangé les cartes par lui-même. Il additionne les valeurs des cartes. Par exemple, s'il a un 10, un 6, un 3 un 5 et un 8, le total donne 32. Or, le magicien avait vidé ses poches au début du tour, et avait donc placé quelques pièces de monnaie de côté sur la table. On additionne les valeurs des pièces, il y a en tout 32 centimes… soit le même total que pour les cartes !  
  • Inclus Dans L'abonnement "apprenti.e"  
    Un tour de cartes impromptu, rapide, simple à faire, mais toujours bluffant ! Plusieurs variantes de ce grand classique sont expliquées sur cette plateforme. Cette version est la version de base. Le spectateur pense à une carte parmi 21. Le magicien forme 3 paquets de 7 cartes faces en l'air, et le spectateur désigne dans quel paquet se trouve sa carte. Le processus est réitéré 2 fois. Sans poser plus de questions, la carte pensée est révélée par le magicien.  
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