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Et autres familles

  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le magicien montre un petit paquet constitué pas les As, 2, 3 et 4 de Cœur. Il dit que ces cartes sont des cartes acrobates. En effet, elles se retournent magiquement une par une faces en l’air. Il montre alors qu’il a une cinquième carte secrète, le 5 de Pique… et instantanément, il a en mains l’As, le 2, le 3, le 4 et le 5… de Pique ! Vous pouvez acheter des cartes à l’unité en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le spectateur nomme un carré de cartes de son choix. Le magicien sort les quatre cartes du jeu, et les perd dans quatre endroits différents du jeu. Ces quatre cartes se retrouvent magiquement dans quatre poches différentes de la veste du magicien ! Et crise sur le gâteau, l’effet est immédiatement répété ! Une vraie tuerie ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Une carte est choisie par un spectateur. Le magicien se saisit alors de quelques cartes qu’il avait mises de côté avant de commencer le tour ; ces cartes vont lui servir à établir une espèce de portrait-robot de la carte du spectateur : ce sont les quatre As, qu’il montre un à un. Ces As vont dans un premier temps déterminer la « couleur » de la carte (par exemple Pique », puis la valeur de la carte (par exemple Valet), puisque l’As en question se transforme en la carte choisie. En finale, les As se transforment toutes en quatre Valet de Pique ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à l’unité en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Avant tout, le magicien montre qu’il a mis une carte de côté : c’est sa carte de prédiction. Puis quatre cartes sont déchirées chacune en quatre morceaux. Un des morceaux est choisi dans des conditions de laboratoire. La carte de prédiction est sortie… il en manque un bout : et le morceau choisi est justement le bout qui manque ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - Une carte double face à l’unité en cliquant ici. - « Le Tour de Fred Kaps » en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Technique de cartes : Pour donner l'illusion que le jeu est mélangé en mélange en queue d’aronde, suivi d’un mélange à l’échelle ; mais il conserve son ordre de départ. Très convaincant ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien montre un jeu de cartes complètement mélangé. Il en extrait toutes les figures, et les montre deux à deux : elles ne correspondent jamais, ni en couleur ni en valeur. Mais à son commandement, les cartes sont de nouveau montrées deux à deux… et les cartes jumelles sont maintenant réunies (le Valet de Pique avec le Valet de Trèfle, etc…). Le même phénomène va se produire avec le reste du jeu (par exemple, les 7 rouges seront rassemblés, etc…) Un vrai mystère ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Alors, que le magicien a le dos tourné, une carte est choisie et perdue dans le jeu. Malgré ces conditions impossibles, il retrouve la carte ! Incompréhensible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Un « Tsunami » de folie ! Tsunami est un mot japonais qui signifie "raz de marée". C'est un tour qui va dévaster le cerveau de vos spectateurs, qu'ils soient aussi bien profanes que magiciens. Le spectateur choisit une carte, et la perd dans des conditions de laboratoire extrêmes. Malgré cela, le magicien retrouve la carte choisie ! Une nouvelle version sur ce thème on ne peut plus incompréhensible ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Ce tour a été publié la première fois dans le livre "Cartomagie Année 2001" de Dominique Duvivier en 1974. Une carte est librement pensée dans un groupe de cartes. Le jeu est mélangé. Le magicien demande le nom de la carte, et l'épèle en mettant une carte par lettre… la carte choisie se trouve être celle de la dernière lettre ! Un véritable miracle !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    La pensée active, c’est quand le spectateur pense à la carte qu’il a choisie ; quand il n’y pense plus, cette dernière disparaît… et réapparait lorsqu’il y repense à nouveau ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Une méthode subtile pour réaliser la technique de la « carte à l’œil » de façon invisible. C’est tellement ingénieux ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Un très bon sketch pour amuser vos amis, tout en les bluffant ! Le spectateur choisit une carte, et la remet dans le jeu. Le magicien explique qu’il va retourner les cartes une à une, et le spectateur devra rester « Poker Face » quand il verra sa carte… mais il se trahira en ayant un signe imperceptible sur son visage ; c’est effectivement ainsi que le magicien retrouve la carte. Il explique alors que le spectateur peut lui-même faire le même tour, même s’il n’a aucune notion de morphopsychologie. Les rôles sont alors inversés, le magicien devient spectateur, et réciproquement. Et effectivement, le spectateur « devine » la carte choisie, mais d’une manière tout à fait imprévue et drôle ! Ce tour vous permet d’installer un beau moment d’interactivité avec votre public. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Voici une version améliorée du tour « Choix parfait – Benjamin Barnes, Duvivier » déjà écrit sur cette plateforme. Une carte est choisie dans un jeu dans des conditions de laboratoire. Le spectateur compte aussitôt les cartes, il n’y en a plus que 51… et c’est sa carte qui manque, alors qu’on l’avait bien vue dans le jeu à l’instant précédent ! Cette carte se retrouve parmi des Jokers qui avaient été mis de côté au début du tour ! Et tout est donné à l’examen. Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Une méthode d’enfer pour contrôler une carte, alors que le jeu a été vraiment mélangé avec l’aide su spectateur avant que la carte soit choisie, et juste après qu’elle soit perdue dans le jeu ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le spectateur mélange le jeu de cartes, qui est ensuite étalé en ruban sur la table. Le magicien annonce une carte « qui lui vient à l’esprit », et demande de pointer son doigt sur une carte de l’étalement : cette carte est retournée face en l’air, et c’est bien sûr la carte que le magicien avait désignée par avance !  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le magicien et le spectateur choisissent chacun une carte. Par exemple, le magicien pense à l’As de Pique, et le spectateur au 2 de Cœur. Dans un premier temps, le magicien retrouve magiquement son As de Pique… qu’il envoie ans l’esprit du spectateur ! Quand on retourne la carte, c’est maintenant le 2 de Cœur… et l’As de Pique a disparu du jeu, puisqu’il est maintenant emprisonné dans l’esprit du spectateur ! Tout est donné à l’examen. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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