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Et autres familles

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    Le spectateur choisit une carte dans des conditions de laboratoire extrêmes. Le magicien sort de son portefeuille, qui était sur la table depuis le début, tous les billets qui étaient dedans : il y a 85 €. Sur un seul des billets, il y a écrit au feutre noir le nom d’une carte : c’est celui de la carte qui a été choisie ! Vous pouvez acheter : - un Pocket Wallet en cliquant ici. - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Le "Chapelet Numéroté" est une des armes les plus puissantes de la magie des cartes. Vous allez découvrir les bases de la mnémotechnie, qui forment une entrée nécessaire pour apprendre un chapelet numéroté, ce dernier permettant d’effectuer de fabuleux effets de cartomagie et de mentalisme avec des cartes. Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - « Claude Rix et ses 52 Partenaires » en cliquant ici.  
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    Les quatre rois sont mis de côté. Une carte choisie (par exemple le 5 de Cœur), placée parmi les quatre rois, se transforme en un des rois : le Roi de Pique. Puis toutes les cartes du paquet deviennent identiques : ce sont toutes des Rois de Pique. En finale, le magicien se retrouve avec un seul Roi de Pique… et les quatre autres cartes se transforment en un carré de 5 ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Dans sa version personnelle du tour « Trios désunis », Olivier Bridard nous offre une routine multi-phases où les brelans de Valet, Dame et Roi s’unissent et se désunissent encore et encore ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Le Passe-muraille est une nouvelle écrite par Marcel Aymé, et qui conte l’histoire d’un homme qui pouvait traverser les murs. Cette histoire est illustrée ici avec des cartes à jouer. Le passe-muraille, représenté par le Valet de Trèfle, est enfermé entre les deux Jokers qui représentent les murs. Il va à plusieurs reprises, traverser ces murs, parfois instantanément, parfois progressivement ! L’effet est extrêmement visuel. Succès garanti ! Vous pouvez acheter des cartes à l’unité en cliquant ici.  
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    Le magicien montre le 8 de Pique, et le pose sur la table : c’est la carte chercheuse de cartes choisies ! Trois cartes sont choisies, et sont perdues d’une manière nette dans le jeu. Grâce au 8 de Pique, le magicien va retrouver les trois cartes choisies de manière tout à fait, inhabituelle et étonnante ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - une carte à l’unité en cliquant ici.  
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    D’un jeu, le magicien sort les quatre as. Une succession d’effets à couper le souffle se produit alors : - Les as sont séparés par couleurs : deux rouges, deux noirs. Les as changent de position ! - Ils se transforment alors en rois ! - Les as réapparaissent, puis les paquets de rois et d’as se transposent. - Après quelques voyages de cartes, les quatre dames apparaissent, puis les quatre valets. - Au final, le jeu se sépare en deux paquets distincts : les cartes rouges se retrouvent d’un côté, et les cartes noires de l’autre ! Une routine de folie ! Succès assuré ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici.  
  • 12
    Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien montre deux jeux de cartes dans leur étui : un rouge et un bleu. Le jeu bleu est sorti, les cartes sont mélangées, une carte est choisie et perdue dans le jeu par un spectateur dans des conditions de laboratoires extrêmes. L’étui rouge est montré, il ne contient qu’un morceau de papier plié en quatre, qui est déplié : il y a écrit « 12 » dessus. Le spectateur compte les cartes à partir du dessus du jeu : la douzième carte est la sienne ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant ici. - le tour “ Tool ” en cliquant ici.  
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    Un effet de prédiction très différent ! Des cartes sont roulées dans une bouteille, comme des petits tubes... Vous secouez la bouteille pour bien les mélanger, puis vous faites choisir un numéro de façon parfaitement libre. Les cartes sortent alors une à une de la bouteille jusqu’au numéro choisi et la carte correspond à votre prédiction ! Une seule carte sortie, pas de duplicata et un objet intriguant : cette bouteille magique peut rester par exemple sur une étagère du salon, prête à l’emploi. Vous m’en direz des nouvelles !  
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    Une technique facile à maîtriser qui vous permettra de faire passer une carte sur le dessus du jeu alors qu’elle était en dessous. Cette technique fait partie des bases à connaître impérativement pour évoluer dans la cartomagie !  
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    Un tour de force dans lequel le magicien retrouve une carte choisie de façon spectaculaire alors qu’il a les yeux bandés du début à la fin ! Un effet qui a bluffé de nombreux experts à la Convention FFFF.  
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    À connaître sur le bout des doigts ! Cette technique d’Arturo Di Ascanio fait partie des connaissances indispensables du magicien. Voici le principe : vous montrez quatre cartes rouges et, quand vous le désirez, vous pouvez faire apparaître une carte noire !  
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    Depuis tout petit, j'entends parler du tour « Les trois paquets de sept ». Mais pourquoi pas le contraire ? Bah oui après tout ! C’est parti !  
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    Au départ cette fioriture de Marlo ne servait qu’à retourner une carte magiquement, de manière esthétique. Dominique Duvivier a adapté ce mouvement pour retourner secrètement un Himber Wallet. Très très utile et les applications sont multiples !  
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    Cette technique permet un nombre incroyable d’applications. Sachez que cela n’a rien à voir avec le Cop Move. C’est encore mieux !  
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    Une technique vraiment très utile, dont Dominique se sert tout le temps, parce qu’elle permet d’obtenir des séquences toutes plus incroyables les unes que les autres (notamment en la combinant au Donald Move).  
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