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Et autres familles

  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le magicien et le spectateur choisissent chacun une carte. Par exemple, le magicien pense à l’As de Pique, et le spectateur au 2 de Cœur. Dans un premier temps, le magicien retrouve magiquement son As de Pique… qu’il envoie ans l’esprit du spectateur ! Quand on retourne la carte, c’est maintenant le 2 de Cœur… et l’As de Pique a disparu du jeu, puisqu’il est maintenant emprisonné dans l’esprit du spectateur ! Tout est donné à l’examen. Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Une carte est choisie dans un jeu dans des conditions de laboratoire. Le spectateur compte aussitôt les cartes, il n’y en a plus que 51… et c’est sa carte qui manque, alors qu’on l’avait bien vue dans le jeu à l’instant précédent ! Cette carte se retrouve parmi des Jokers qui avaient été mis de côté au début du tour ! Et tout est donné à l’examen. Un véritable miracle ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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    Cette routine de salon/scène tous publics (enfants et/ou adultes) vous permettra de présenter une saynète magique de 15 minutes avec une succession d’effets s’enchaînant en un ensemble cohérent : Carte choisie, perdue et retrouvée, prédiction, carte déchirée et reconstituée, objet dans un ballon. Un régal pour vos spectateurs. - des jeux de cartes jumbo rouges en cliquant ici. - des Ballons Sculpture cliquant ici.  
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    "La Carte Folle" est un des plus grands classiques des tours de petits paquets. Il a été inventé par Peter Kane. Des dizaines, voire des centaines de versions ont été conçues à ce jour. La version de Dominique Duvivier est une des plus pures qui soient. Malgré cela, il est allé encore plus loin avec cette version +++, car on peut maintenant donner toutes les cartes à l'examen à la fin. Un véritable miracle ! « Carte Folle », le tour de base est vendu dans notre boutique Mayette : https://mayette.com/fr/tours-de-magie-faciles/918-carte-folle  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Le magicien ouvre une petite enveloppe et montre qu'il y a une carte à l'intérieur : c'est sa carte de prédiction. L'enveloppe est refermée et laissée à la vue des spectateurs. Une carte est choisie librement, et est perdue dans le jeu. Le magicien reprend l'enveloppe, et la carte de prédiction traverse magiquement l'enveloppe ! Cette dernière est ouverte, elle est maintenant vide ! La carte est retournée, c'est la carte qui a été librement choisie précédemment, et qui n'est plus dans le jeu !  
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    Je voulais une version différente de la pièce dans la bouteille, et c’est celle-là ! Je vous en laisse la surprise, mais le spectateur pourra repartir avec un souvenir insolite. Une belle idée tordue signée Gaëtan Bloom.  
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    La version de Dominique Duvivier du tour de Brother John Hamman. Les quatre As passent un par un magiquement à travers la table. Le climax de folie : à la fin du tour, les quatre cartes se transforment en Rois ! Impact garanti !  
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    Le spectateur détermine cinq cartes dans des conditions de laboratoire extrêmes, après avoir mélangé les cartes par lui-même. Il additionne les valeurs des cartes. Par exemple, s'il a un 10, un 6, un 3 un 5 et un 8, le total donne 32. Or, le magicien avait vidé ses poches au début du tour, et avait donc placé quelques pièces de monnaie de côté sur la table. On additionne les valeurs des pièces, il y a en tout 32 centimes… soit le même total que pour les cartes !  
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    Un tour de cartes impromptu, rapide, simple à faire, mais toujours bluffant ! Plusieurs variantes de ce grand classique sont expliquées sur cette plateforme. Cette version est la version de base. Le spectateur pense à une carte parmi 21. Le magicien forme 3 paquets de 7 cartes faces en l'air, et le spectateur désigne dans quel paquet se trouve sa carte. Le processus est réitéré 2 fois. Sans poser plus de questions, la carte pensée est révélée par le magicien.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Un tour de cartes impromptu, rapide, simple à faire, mais toujours bluffant ! Plusieurs variantes de ce grand classique sont expliquées sur cette plateforme. Cette version est la version de David Solomon. Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/850-jeu-bicycle-rider-rouge-standard  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Quatre cartes signées se retrouvent magiquement dans quatre poches différentes du magicien ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes normales à l’unité en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Quatre cartes prises au hasard dans le jeu se transforment TOUTES une à une en la carte préalablement choisie par le spectateur, puis instantanément, ces quatre cartes se transforment en un carré de rois ! En climax, vous montrez que ce que vous venez de faire est impossible… puisque toutes les autres cartes du jeu sont identiques, mais différentes des rois et de la carte choisie ! Vous pouvez acheter un jeu de 52 cartes identiques en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Grâce à ce mouvement vous aurez dans votre palette de techniques une autre possibilité pour contrôler une carte choisie, alors que vous donnez l’illusion de la perdre dans le jeu en l’égalisant de tous côtés ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le spectateur choisit une carte dans des conditions de laboratoire extrêmes. Le magicien sort de son portefeuille, qui était sur la table depuis le début, tous les billets qui étaient dedans : il y a 85 €. Sur un seul des billets, il y a écrit au feutre noir le nom d’une carte : c’est celui de la carte qui a été choisie ! Vous pouvez acheter : - un Pocket Wallet en cliquant ici. - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - des cartes à l’unité en cliquant ici.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Le "Chapelet Numéroté" est une des armes les plus puissantes de la magie des cartes. Vous allez découvrir les bases de la mnémotechnie, qui forment une entrée nécessaire pour apprendre un chapelet numéroté, ce dernier permettant d’effectuer de fabuleux effets de cartomagie et de mentalisme avec des cartes. Vous pouvez acheter : - un jeu de cartes normal en cliquant ici. - « Claude Rix et ses 52 Partenaires » en cliquant ici.  
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    Les quatre rois sont mis de côté. Une carte choisie (par exemple le 5 de Cœur), placée parmi les quatre rois, se transforme en un des rois : le Roi de Pique. Puis toutes les cartes du paquet deviennent identiques : ce sont toutes des Rois de Pique. En finale, le magicien se retrouve avec un seul Roi de Pique… et les quatre autres cartes se transforment en un carré de 5 ! Succès garanti ! Vous pouvez acheter un jeu de cartes normal en cliquant ici.  
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