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MENTALISME

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  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Découvrez pourquoi vous avez toujours de bonnes chances de gagner quand vous jouez pour la première fois à un jeu… Un tour particulièrement percutant !  
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    Une prédiction est mise en évidence avant que quoi que ce soit n’arrive… Une carte est choisie. Et bien sûr, vous l’avez deviné, la prédiction et la carte choisie correspondent !  
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    Avec un jeu normal vous êtes en mesure de deviner la carte qui fait face au spectateur (donc sans la voir). Vous pouvez réaliser cet effet plusieurs fois grâce à vos pouvoirs de médium ! A faire et à refaire sans modération.  
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    Une carte est choisie dans un jeu normal, puis retrouvée dans des conditions impossibles. Découvrez vite une nouvelle méthode secrète et comment réaliser la technique de la « carte à l’œil » de façon invisible. C’est tellement ingénieux !  
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    Un « Tsunami » de folie, sur la base d’un tour de Larry Jennings. Une carte est librement pensée puis perdue dans le jeu dans des « conditions de laboratoire ». Le magicien a même le dos tourné pendant toutes ces opérations ! Sans poser aucune question, le magicien nomme la carte choisie. Le climax est incroyable : la carte choisie est la seule carte imprimée du jeu ; toutes les 51 autres cartes sont blanches des deux côtés ! Tout est donné à l’examen.  
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    C'est la version "remastérisée" de la "Carte Signée Classique", que vous pouvez voir et apprendre par ailleurs sur ce site. La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa carte dans le jeu face en bas !

    Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !

    Dans cette version + de la routine, toutes les cartes sont données à l'examen à la fin, ce qui n'était pas le cas dans la version "classique".  

  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    La carte choisie, signée par un membre du public, est perdue dans le jeu. Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est le spectateur qui va retrouver lui-même sa propre carte dans le jeu face en bas ! Encore plus étonnant, la signature ainsi que la face de la carte du spectateur vont disparaître d'une façon très nette ; la carte devient entièrement blanche ! Pour rematérialiser cette carte, il suffit de faire une passe magique sur le jeu et la carte signée réapparaît face en l'air dans le milieu du jeu. Le magicien retourne alors les autres cartes et stupéfaction, elles sont maintenant toutes complètement blanches !  
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    Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte. Dans cette nouvelle approche de ce grand classique de Dominique Duvivier, la carte du magicien va cette fois changer tout le jeu… Incroyable mais vrai !  
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    Par déduction, grâce à son intuition, le magicien essaie de retrouver la carte du spectateur. Il n’y arrive pas du tout ; mais ce qu’il fait est bien plus fort !  
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    Tel Dustin Hoffman dans "Rain Man", vous voulez montrer vos capacités exceptionnelles de mémorisation instantanée. Après avoir copieusement mélangé votre jeu de cartes, vous annoncez que vous avez mémorisé la position des cartes rouges et des cartes noires ; mais en en faisant la démonstration, vous échouez lamentablement ! Lorsque surprise, vous montrez que la moitié des cartes sont à dos rouges, et l'autre moitié à dos noirs ; et qu'en vérité, les cartes ont été classées à vue au niveau des dos !!!  
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    Le magicien promet de faire vivre au public une expérience "quasi-mystique" ! Trois cartes sont choisies librement, et perdues dans le jeu. Le magicien déclare qu'il va "endormir hypnotiquement" tout l'auditoire sans que personne ne s'en rende compte. Il prend alors trois cartes au hasard dans jeu, en espérant que ce sont les cartes choisies… mais ce n'est le cas pour aucune d'elles ! Les trois cartes sont posées devant chacun des trois spectateurs, après que chacun ait confirmé que ce n'était pas sa carte à chaque fois. Le magicien "libère" alors son public, qui était jusqu'à lors sous son "pouvoir hypnotique total" : les trois "mauvaises" cartes sont retournées une à une : ce sont maintenant les bonnes ! Impact garanti !  
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    Un spectateur trouve, d’une façon extrêmement nette, la position de la carte d’un autre spectateur dans le jeu. C’est bluffant, drôle et très commercial : vous allez pouvoir créer un magnifique moment de magie et d’interactivité avec le public. Ce tour associe, d’une façon particulièrement intelligente, un ACAAN avec un principe de « Double réalité ». Vous apprécierez le savant dosage des techniques de manipulation avec des principes psychologiques, qui se renforcent mutuellement. C’est brillant !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Deux cartes sont librement choisies dans un jeu examiné et mélangé, puis elles sont perdues. La première carte va être tout d'abord être retrouvée, puis elle va disparaitre et réapparaître plusieurs fois dans des conditions différentes. Au final, la deuxième carte va se retourner magiquement au milieu du jeu ! Une succession d'effets aussi mystérieux qu'incroyables !  
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    Si vous avez aimé « Divination à répétition » vous aimerez aussi ce tour. Vous pouvez nommer la carte du dessous du jeu qui fait face au spectateur, alors que vous ne voyez rien ! C’est très bluffant et facile à réaliser.  
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