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MENTALISME

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    Dai Vernon, "Le Professeur", a dit "On s'arrête de penser trop tôt !". Ce tour en est une illustration vivante. Le début est comme le tour d'origine "Choix Impossible" : Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, dans cette version, non seulement le magicien devine la carte choisie, mais en plus, il la fait disparaître du jeu, et la retrouve dans une pochette qui avait été placée sur la table à la vue de tous depuis le début ! Facile à faire.  
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    Cette vidéo est la version « live » de « 3 dames Elmsley Duvivier » déjà publiée sur Double Fond TV. 5 cartes sont placées clairement dans la pochette de chemise au début du tour. 2 cartes sont librement choisies, et perdues dans le jeu, qui est posé sur la table. Le magicien s’empare des 5 cartes, les éventaille, et retourne faces en l’air les deux cartes des extrémités, ainsi que celle du centre : on découvre alors 3 dames ; le plus extraordinaire, c’est que les 2 cartes faces en bas sandwichées entre les 3 dames sont les 2 cartes choisies ! Vous pouvez acheter un “ Jeu Bicycle Rider (Standard) ” en cliquant sur le lien suivant : https://mayette.com/fr/cartes/850-jeu-bicycle-rider-rouge-standard  
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    "Out Of This World" de Paul Curry ("Les Rouges et les Noires" en français) est un des plus grands tours de cartes de tous les temps. Dai Vernon, "Le Professeur", le considère comme "Le meilleur tour de cartes du XXème siècle" ! Sylvain Latour vous propose ici une approche originale. Il s'est imposé certaines conditions : le jeu est mélangé par le spectateur lui-même et c’est lui qui distribue les cartes.  
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    Macao, l'enfer du jeu ! Vous allez affronter un spectateur dans une partie de Poker effrénée dans des conditions les plus strictes : 10 cartes seulement sont utilisées, c'est le spectateur qui désigne LIBREMENT à chaque fois quelle carte est donnée au magicien, et quelle carte il va prendre. Malgré ces conditions extrêmes, non seulement le magicien va gagner, mais il montre qu'il a prédit les deux mains à l'avance ! Succès assuré !  
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    Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte et ces deux cartes se retrouvent côte à côte dans le jeu. Qu’est-ce qui est le plus étrange : que la carte du magicien soit à côté de celle du spectateur ou l’inverse ? Un effet troublant et magnifique !  
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    Un effet de coïncidence inouï avec une prédiction impossible et un twist final totalement inattendu !  
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    Gaëtan Bloom a encore frappé ! Une carte pensée est retrouvée dans des conditions IMPOSSIBLES ! Vous verrez, la chose est aussi bluffante que l’intitulé est simple. Gaëtan nous offre ici sa brillante version d’un principe retrouvé dans le tour de Dai Vernon « Samo Ramee » et du tour « Le plus petit jeu du monde » créé par Jim Steinmeyer, un géant de créativité, qui en utilisant quelques cartes spéciales permettait de retrouver une carte juste pensée. Avec quelques paquets de cartes, il réussit tantôt à deviner la valeur puis la couleur de la carte pensée par le spectateur. C’est à la limite de la sorcellerie, tellement c’est génial ! Foncez vite découvrir cette ingénieuse version de Gaëtan Bloom ! Vous pouvez acheter ce produit dans notre boutique secrète, à laquelle seuls les abonnés « Accro » comme vous ont accès.  
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    Dans ce tour, chaque carte représente un cheval. Le spectateur détermine un quarté ; il y a 6 500 000 possibilités de quarté pour une course avec 52 chevaux. Pourtant, quatre cartes à faces blanches qui représentent les pensées fugaces du magicien vont se matérialiser en chacune des cartes du quarté dans leur ordre d’arrivée !  
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    Le spectateur choisit une carte dans des conditions impossibles. Puis il sort cinq cartes du jeu (dont la carte choisie), comme si chacune d’elles était sa carte. Il aura donc menti quatre fois. Malgré ces conditions extrêmes, le magicien se comportant comme un véritable détecteur de mensonges vivant, va retrouver la carte choisie !  
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    Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, non seulement le magicien retrouve la carte choisie, mais en plus, il montre qu'il l'avait prédite d'avance. Facile à faire.  
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    Un tour totalement atypique. C’est une « Bloomerie » dans toute sa splendeur ! Le magicien montre un pot opaque, rempli d’un breuvage. Il en verse une grande partie dans un verre. Une paille est placée dans chacun de ces deux récipients. Magicien et spectateur boivent une quantité de liquide chacun de son côté, l’un à l’insu de l’autre. Le magicien montre sans ambiguïté qu’il avait prévu d’avance la quantité de liquide que chacun a bue ! A votre santé ! The magician clearly shows that he had planned in advance the amount of liquid that each one drank! Here's to you!  
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    Deux spectateurs choisissent chacun une carte dans un paquet composé de cartes coupées en deux. Les choix sont nets ; ce sont les spectateurs qui font tout. Pourtant lorsqu’on retourne ces deux moitiés de carte, on constate qu’elles se correspondent, et s’assemblent parfaitement pour constituer une seule et unique carte ! Aucune manipulation. Le tour idéal pour utiliser vos vieilles cartes !  
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    Une carte est choisie d'une manière nette. Le magicien retrouve le nom de la carte choisie en deux temps : d'abord sa couleur, puis sa valeur ! Après nous avoir donné l'explication du tour original de Ramon Rioboo, Howard Hamburg partage avec nous la touche personnelle qu'il a mise sur cet effet.  
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    Un tour atypique et très festif ! Au départ de mon idée pour ce tour, un truc génial qui s’appelait « La savonnette », mais qui utilisait une carte truquée et finissait pas très clean à la fin... J’ai cogité un moment et j’ai finalement trouvé cette version, qui non seulement permet de créer un moment très fun avec votre public, mais qui en plus est assez redoutable : le jeu est mélangé au début par le spectateur, il n’y a pas de duplicata, l’élimination est progressive et très visuelle... Bref, un beau bébé ! Amusez-vous bien !  
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    Plusieurs cartes choisies par un spectateur se téléportent mystérieusement, une par une, du jeu sur la table ! A chaque fois, la carte est montrée nettement dans le milieu du jeu, puis sans aucun geste supplémentaire suspect, on voit qu’elle n’y est plus, mais qu’elle apparaît sur la table ! Terriblement bluffant.  
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    Technique de base : Vous demandez au spectateur de choisir une carte, mais vous l'obligez à choisir celle que vous avez déjà présélectionnée. Le Forçage en Croix est un des forçages les plus simples ; il ne requiert aucune manipulation.  
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