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MENTALISME

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    Le magicien montre sa carte de chance, le Roi de Coeur. Grâce à cette dernière, il parie qu'il va retrouver les As un par un dans un ordre de couleurs qu'il annonce au préalable, alors que le spectateur mélange copieusement le jeu entre chaque As ! En fin de compte, le spectateur choisit une carte librement ; cette dernière disparaît du jeu et se retrouve dans la poche du magicien. Pas d'empalmage, aucune manipulation. Succès garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Le magicien montre ses cartes à un spectateur, qui en pense une tout à fait librement. Pourtant, cette carte a été prévue au préalable, puisque le magicien montre qu'il y a une seule carte étrangère dans le jeu (c'est une carte qui a un dos différent des cartes du jeu), et c'est bien celle qui a été pensée par le spectateur ! Succès garanti ! Dans l'explication Dominique mentionne une nouvelle technique, il s'agit en fait du "Hitchcock Move" que vous trouverez dans la sous-catégorie "Mes Techniques" de Dominique Duvivier.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Deux cartes sont librement choisies dans un jeu examiné et mélangé, puis elles sont perdues. La première carte va être tout d'abord être retrouvée, puis elle va disparaitre et réapparaître plusieurs fois dans des conditions différentes. Au final, la deuxième carte va se retourner magiquement au milieu du jeu ! Une succession d'effets aussi mystérieux qu'incroyables !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Complicité Aveugle… c'est une espèce de Speed Dating magique ! En fait, c'est la double révélation d'une carte pensée, qui met en exergue la "double osmose" entre deux personnes. Idéal lors d'une "Soirée des Amoureux" !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Apprenti.e"  
    Un moyen tout à fait original et magique pour donner votre carte de visite ! Le magicien présente ses cartes de visite. Un spectateur en signe une. Incroyable, à côté de sa signature, un message apparaît alors qu'il n'y était pas avant ! Facile à faire.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Avant toutes choses, le magicien sort une carte qu'il ne montre pas, et qu'il place face en bas sur la table. Cette carte restera toujours en vue. C'est une carte qui n'a rien à voir avec un tour de cartes, mais c'est une carte qui permet de "prédire l'avenir". Une deuxième carte est sortie et est signée par un spectateur ; cette carte, disons le 4 de Coeur, est perdue dans le jeu. S'ensuit une succession d'effets magiques : le magicien retrouve les As un par un ; puis ces derniers se transforment en Rois ; puis les cartes voyagent, se transposent ; le jeu qui a été copieusement mélangé pendant le tour est maintenant classé par carrés en ordre décroissant : d'abord le carré d'As, suivi par le carré de Rois, puis de Dames… pour finir par le carré de 2. Mais le carré de 4 ne comporte que trois cartes ? Oui, il manque le 4 de Cœur, qui est la carte signée par le spectateur… mais où est-elle donc passée ? Stupeur, quand on retourne la carte qui "prédit l'avenir", celle qui a été placée face en bas depuis le début et que l'on n'a pas touchée… c'est la carte signée !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le magicien explique que chaque carte d'un jeu a une relation particulière avec une autre carte du jeu ; ce lien n'est pas n'importe lequel, c'est celui qui lie les cartes jumelles ; par exemple, le 2 de Cœur est lié avec le 2 de carreau ; le 9 de Pique avec le 9 de Trèfle, etc... Une carte est choisie par un spectateur et est isolée dans l'étui, montrée au préalable vide. Une deuxième carte est désignée par le spectateur d'une façon tout à fait nette. Les deux cartes sont comparées : ce sont les deux cartes jumelles !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Le magicien propose à un spectateur de vivre avec lui une expérience de synchronicité. Il montre deux jeux de cartes de même marque et de même couleur de dos. Le spectateur choisit librement le jeu qu'il va utiliser pour lui ; puis il choisit librement 3 cartes de ce jeu, sans les regarder. Sans poser aucune question, le magicien sort 3 cartes de l'autre jeu. Miracle de la synchronicité : les 3 cartes du magicien et celles du spectateur sont les mêmes. Impact garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    L'image d'une carte à jouer imprimée sur la carte de visite du magicien se matérialise en la carte librement choisie et signée par un spectateur. Un final très commercial pour une routine de "Carte Ambitieuse". Idéal pour donner votre carte de visite tout en subtilité.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Passionné.e"  
    Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, non seulement le magicien retrouve la carte choisie, mais en plus, il montre qu'il l'avait prédite d'avance. Facile à faire.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Dai Vernon, "Le Professeur", a dit "On s'arrête de penser trop tôt !". Ce tour en est une illustration vivante. Le début est comme le tour d'origine "Choix Impossible" : Le spectateur mélange le jeu, prend une carte, la perd lui-même dans le jeu, et remélange aussitôt ce dernier. Il effectue toutes ces actions alors que le magicien a le dos tourné. Malgré ces conditions extrêmes de laboratoire, dans cette version, non seulement le magicien devine la carte choisie, mais en plus, il la fait disparaître du jeu, et la retrouve dans une pochette qui avait été placée sur la table à la vue de tous depuis le début ! Facile à faire.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    "Out Of This World" de Paul Curry ("Les Rouges et les Noires" en français) est un des plus grands tours de cartes de tous les temps. Dai Vernon, "Le Professeur", le considère comme "Le meilleur tour de cartes du XXème siècle" ! Sylvain Latour vous propose ici une approche originale. Il s'est imposé certaines conditions : le jeu est mélangé par le spectateur lui-même et c’est lui qui distribue les cartes.  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Cette routine est une autre approche de la routine de base « Le Jeu qui se Souvient » : Votre public va expérimenter un exercice d’hypnose collective… qui ira de plus en plus loin ! Trois spectateurs vont vivre une expérience hors du commun… mais quoi de plus normal, puisqu’ils se retrouvent sous l’emprise hypnotique du magicien !  
  • Inclus Dans L'abonnement "Accro"  
    Trois cartes choisies par les spectateurs voyagent successivement, magiquement et invisiblement entre les deux rois rouges, qui sont pourtant bien séparés du jeu dès le début. Une dernière carte choisie par un quatrième spectateur disparaît du jeu, et se retrouve dans la poche du magicien. Le jeu est donné à l’examen. Succès garanti !  
  • Inclus Dans L'abonnement "accro"  
    Dominique Duvivier vous invite à un voyage dans le temps. Il explique qu’il a mis au point un prototype avec de petits objets (en l’occurrence son jeu de cartes), charge à d’autres de développer le concept par la suite pour l’amener à taille humaine ! Une carte est choisie, et perdue dans des conditions de laboratoire « extrêmes ». Malgré cela, elle va « remonter dans le temps » par deux fois… Cette expérience quasi-mystique va s’achever sur un climax époustouflant.  
  • Inclus Dans L'abonnement "passionné.e"  
    Ce tour est une variante de « Métamorphose de Couleur et de Valeur à Vue » (« Chicago Opener » de Frank Garcia), que Dominique Duvivier a décrit dans son premier livre en 1974, et par ailleurs sur cette plateforme. Dans cette version, la première carte est librement pensée par le spectateur. Succès garanti !  
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