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    "La Carte Folle" est un des plus grands classiques des tours de petits paquets. Il a été inventé par Peter Kane. Des dizaines, voire des centaines de versions ont été conçues à ce jour. La version de Dominique Duvivier est une des plus pures qui soient. Malgré cela, il est allé encore plus loin avec cette version +++, car on peut maintenant donner toutes les cartes à l'examen à la fin. Un véritable miracle ! « Carte Folle », le tour de base est vendu dans notre boutique Mayette : https://mayette.com/fr/tours-de-magie-faciles/918-carte-folle  
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    Une production flash des quatre As ! Deux cartes quelconques se transforment en un clin d'œil en un carré d'As !  
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    How to make your wishes come true... but be careful, you should never say them out loud! A very funny presentation by Alexandra Duvivier. With this trick, which is one of the great classics of magic for beginners, you can make any flat object appear or disappear, or transform it to your liking. Easy, but devilishly effective! You can make the trick by yourself, or you can buy it in our Mayette magic store: https://mayette.com/en/tours-de-magie-faciles/1407-buddha-papers  
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    Deux cartes sont librement choisies dans un jeu examiné et mélangé, puis elles sont perdues. La première carte va être tout d'abord être retrouvée, puis elle va disparaitre et réapparaître plusieurs fois dans des conditions différentes. Au final, la deuxième carte va se retourner magiquement au milieu du jeu ! Une succession d'effets aussi mystérieux qu'incroyables !  
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    Une méthode extrêmement visuelle pour révéler une carte en la transformant en un clin d'œil ! Impact garanti.  
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    Le spectateur coupe le jeu en quatre paquets ; on retourne la première carte de chaque paquet : ce sont les quatre Dames ! Elles sont reperdues dans le jeu. Malgré le fait que les cartes soient copieusement mélangées aussi bien par le magicien que par le spectateur, on retrouve de nouveau les quatre Dames et ce, à plusieurs reprises ! En conclusion, on montre que cela ne pouvait pas être autrement, puisque toutes les cartes, à l'exception des Dames, n'ont pas de face, ce sont toutes des cartes double dos ! Impact garanti !  
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    La Carte Extraordinaire est un des grands classiques de Dominique Duvivier. Il nous livre ici la dernière version de son magnifique tour. Les effets sont multiples : les cartes se mimétisent, se transforment, apparaissent, disparaissent… un maëlstrom d'effets qui vous laisseront pantois et vous feront penser : "Mais cela ne s'arrêtera donc jamais ?..." Si vous avez un abonnement "Accro", vous pouvez vous procurerez le tour à prix réduit ici : https://mayette.com/fr/2182-carte-extraodinaire-new  
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    Dans cet enchaînement, on passe en revue les différents types d'As Assembly. La routine se déroule en trois étapes : As Leader Classique, Progressive Assemby et Reverse Assembly. A chaque étape, on fait quatre paquets ; dans chacun de ces paquets, on place trois cartes quelconques et un As. 1- As Leader Classique : Tous les As se retrouvent instantanément réunis dans un seul paquet (le paquet de l'As Leader). 2- Progressive Assembly : Le premier As disparaît du premier paquet, et se retrouve avec l'As du deuxième paquet. Puis les deux As disparaissent, et se retrouvent avec l'As du troisième paquet. Enfin, le processus se renouvelle une dernière fois, et les quatre As se retrouvent dans le paquet Leader ! 3- Reverse Assembly : Dans cette variante, on commence par un As Leader Classique, et en climax, tous les As retournent mystérieusement et instantanément dans leur paquet d'origine ! Impact garanti !  
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    Un effet cocasse à la vitesse de la lumière ! Les quatre As sont posés sur la table à la gauche du magicien, et les quatre Rois à sa droite. Les cartes sont perdues dans le jeu et instantanément, ils réapparaissent mystérieusement, mais cette fois-ci le carré de Rois se trouve à gauche, et le carré d'As à droite !  
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    Complicité Aveugle… c'est une espèce de Speed Dating magique ! En fait, c'est la double révélation d'une carte pensée, qui met en exergue la "double osmose" entre deux personnes. Idéal lors d'une "Soirée des Amoureux" !  
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    Un tour de mentalisme par téléphone. Idéal pour le tout débutant… ainsi que pour le magicien confirmé ! Le spectateur choisit une carte. Le magicien appelle un "ami mentaliste", et sans qu'aucune parole n'ait été échangée, il tend le téléphone au spectateur ; à sa grande stupeur, le mentaliste lui révèle le nom de sa carte ! Spectaculaire et incompréhensible !  
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    Un moyen tout à fait original et magique pour donner votre carte de visite ! Le magicien présente ses cartes de visite. Un spectateur en signe une. Incroyable, à côté de sa signature, un message apparaît alors qu'il n'y était pas avant ! Facile à faire.  
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    Avant toutes choses, le magicien sort une carte qu'il ne montre pas, et qu'il place face en bas sur la table. Cette carte restera toujours en vue. C'est une carte qui n'a rien à voir avec un tour de cartes, mais c'est une carte qui permet de "prédire l'avenir". Une deuxième carte est sortie et est signée par un spectateur ; cette carte, disons le 4 de Coeur, est perdue dans le jeu. S'ensuit une succession d'effets magiques : le magicien retrouve les As un par un ; puis ces derniers se transforment en Rois ; puis les cartes voyagent, se transposent ; le jeu qui a été copieusement mélangé pendant le tour est maintenant classé par carrés en ordre décroissant : d'abord le carré d'As, suivi par le carré de Rois, puis de Dames… pour finir par le carré de 2. Mais le carré de 4 ne comporte que trois cartes ? Oui, il manque le 4 de Cœur, qui est la carte signée par le spectateur… mais où est-elle donc passée ? Stupeur, quand on retourne la carte qui "prédit l'avenir", celle qui a été placée face en bas depuis le début et que l'on n'a pas touchée… c'est la carte signée !  
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    Un Mélange dans tous les Sens de folie. Les cartes sont on ne peut plus clairement mélangées faces en l'air, faces en bas. Une fois le jeu égalisé, on montre on ne peut plus clairement que c'est bien le cas. Et pourtant, en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, toutes les cartes reviennent dans le même sens. Impact garanti !  
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    Le magicien explique que chaque carte d'un jeu a une relation particulière avec une autre carte du jeu ; ce lien n'est pas n'importe lequel, c'est celui qui lie les cartes jumelles ; par exemple, le 2 de Cœur est lié avec le 2 de carreau ; le 9 de Pique avec le 9 de Trèfle, etc... Une carte est choisie par un spectateur et est isolée dans l'étui, montrée au préalable vide. Une deuxième carte est désignée par le spectateur d'une façon tout à fait nette. Les deux cartes sont comparées : ce sont les deux cartes jumelles !  
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    Le spectateur choisit une carte que personne, même pas lui, ne regarde ; cette carte est mise de côté. Le spectateur coupe maintenant le jeu à l'endroit où il le désire, et trois piles de cartes sont constituées à partir de la moitié coupée. La carte supérieure de chaque pile est montrée, ce sont par exemple trois Rois. Ces cartes indiquent donc clairement que la carte de départ est donc le quatrième Roi, mais quand on la retourne… c'est en fait un As ! Que cela ne tienne, le magicien transforme les cartes qui sont sur la table, on se retrouve maintenant avec un magnifique carré d'As !  
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