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    Trois cartes choisies par les spectateurs voyagent successivement, magiquement et invisiblement entre les deux rois rouges, qui sont pourtant bien séparés du jeu dès le début. Une dernière carte choisie par un quatrième spectateur disparaît du jeu, et se retrouve dans la poche du magicien. Le jeu est donné à l’examen. Succès garanti !  
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    Le magicien tente de retrouver la carte du spectateur en analysant ses expressions. Le spectateur jubile en constatant que le magicien est en train de se tromper. Mais c’était sans compter le retournement de situation final ! Cette routine très interactive est utilisée par Paul Gertner pour remettre à leur place les publics sceptiques qui cherchent à coincer le magicien. Très utile, n’est-ce pas ? Sans compter que la routine est facile à faire. C’est du tout bon !  
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    Dominique Duvivier vous invite à un voyage dans le temps. Il explique qu’il a mis au point un prototype avec de petits objets (en l’occurrence son jeu de cartes), charge à d’autres de développer le concept par la suite pour l’amener à taille humaine ! Une carte est choisie, et perdue dans des conditions de laboratoire « extrêmes ». Malgré cela, elle va « remonter dans le temps » par deux fois… Cette expérience quasi-mystique va s’achever sur un climax époustouflant.  
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    Ce tour est une variante de « Métamorphose de Couleur et de Valeur à Vue » (« Chicago Opener » de Frank Garcia), que Dominique Duvivier a décrit dans son premier livre en 1974, et par ailleurs sur cette plateforme. Dans cette version, la première carte est librement pensée par le spectateur. Succès garanti !  
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    Le jeu est allègrement mélangé par vous, puis par le spectateur. Vous finissez même par mélanger les cartes faces en l’air et faces en bas. Pourtant, en un instant, non seulement toutes les cartes reviennent dans le même sens, mais en plus elles sont entièrement classées par couleur, de l’As au Roi. C’est magique ! Mais le plus fou, c’est que vous n’avez aucune technique difficile à faire : tout réside dans les astuces trouvées par Henry Evans. C’est du génie !  
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    Dominique Duvivier vous conte une histoire sans paroles : les quatre As sont perdus dans le jeu et réapparaissent quasi-instantanément. Une espèce de symphonie à la fois musicale et magique. Un joli moment de poésie !  
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    L'effet "Tempête sous un Crâne" avec un porte-carte normal, et tout est donné à l'examen à la fin ! Une carte est choisie dans des conditions de laboratoire extrêmes. Le magicien prouve de multiples manières qu'il avait prévu à l'avance cette carte. Un vrai miracle !  
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    Technique de Cartes : Publié pour la première fois dans le livre "Magie Duvivier", édité par Kaufman & Greenberg en 1996. A l’origine, c’est une fioriture de John Cornelius (qui est décrite en détails sur la vidéo « Retournement Cornelius »), qui permet de retourner joliment une carte face en haut en la projetant dans les airs. Dominique Duvivier a adapté cette technique pour effectuer une levée double. Cette manière de faire est extrêmement déceptive !  
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    Cette magnifique routine va prouver que tel Lucky Luke, le magicien peut être plus rapide que sa propre ombre ! Plusieurs cartes vont successivement se téléporter à la vitesse de la lumière du jeu dans son porte-cartes. Et le voyage ultime : c’est la carte qui avait été librement choisie et signée qui se retrouve dans le porte-cartes à la fin du tour. Succès garanti !  
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    Technique de cartes : Ce faux mélange permet de donner l'impression que le jeu est parfaitement mélangé en queue d'aronde, alors que les cartes restent dans le même ordre au début et à la fin. Ce faux mélange est extrêmement convaincant. Dominique Duvivier donne une application de ce faux mélange : c'est un "Mélange dans tous les sens" où les cartes sont mélangées faces en l'air, faces en bas, et à la fin, toutes les cartes reviennent magiquement faces en bas, sauf la carte précédemment choisie qui est la seule carte face en l'air.  
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    Excercice de style inspiré par Frank Garcia à Dominique Duvivier : Les quatre As sont perdus dans le jeu et retrouvés un à un après toute une série de mélanges.  
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    Quatre cartes quelconques sont mises de côté, puis une carte est choisie dans le jeu. Et là, la folie commence ! Les cartes quelconques se transforment toutes en la carte choisie ! Puis deviennent subitement des As ! Mais ce n’est pas fini : les choses se compliquent vraiment avec les poches du magicien. Une routine à rebondissements, très subtilement construite. Pour ceux qui aiment la technique, c’est du pur bonheur !  
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    Une variante des "Les 3 paris, basé sur Bob Farmer" déjà diffusé sur notre plateforme de streaming. Un Tsunami de folie. Une carte est choisie dans des conditions complètement impossibles. Et pourtant, le magicien retrouve la carte avec 100% de réussite. Succès garanti !  
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    J’ai longtemps cherché une méthode pour réaliser cet effet atypique. Une carte est librement choisie, remise dans le jeu. Le jeu est mis sur le tamis, solide, de la raquette. Le tout est recouvert éventuellement d'un couvercle transparent. On «tamise»...et les cartes semblent toutes, progressivement traverser les mailles du filet... toutes sauf une, et c’est la bonne ! Un tour très estimé par «The Jerx», le roi de la magie underground.  
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    Technique de cartes : Vous demandez au spectateur de choisir une carte, mais vous l'obligez, sans qu'il s'en rende compte, à choisir celle que vous désirez. Cette méthode est simple, mais extrêmement efficace ; elle ne requiert aucune manipulation.  
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    Le magicien montre quatre 10 de Trèfle d'un côté, et quatre Dames de Trèfle de l'autre. Il échange une carte seule de chaque paquet, et les autres suivent mystérieusement. Il effectue l'effet une deuxième fois, et en finale, il montre qu'il a maintenant un carré de 10 d'un côté (Pique, Cœur, Trèfle et Carreau), et un carré de Dames de l'autre ! Tout est donné à l'examen.  
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